王彤莉
【摘要】? 針對本班幼兒建構游戲目的性不強,反思和梳理建構經(jīng)驗能力不足的現(xiàn)象,以高瞻課程的“計劃——工作——回顧”模式指導本班師生開展建構游戲。教師應在“回顧”環(huán)節(jié)幫助幼兒梳理建構關鍵經(jīng)驗,提升幼兒反思自身建構行為與問題結果因果聯(lián)系的能力,讓幼兒明確自己遇到的問題癥結所在,把游戲過程中有價值的信息重新“編碼”再加工,梳理自己的建構關鍵經(jīng)驗,再將新的建構經(jīng)驗遷移和整合到后繼的游戲中,從而推動幼兒的建構游戲發(fā)展。
【關鍵詞】? 高瞻 回顧 建構游戲
【中圖分類號】? G612 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】? A 【文章編號】? 1992-7711(2020)11-113-03
一、問題提出
丁海東指出:建構游戲是一種幼兒利用各種材料如積木、材料、建構或構造積塑、沙、土、金屬部件等,進行建構、構造的游戲。
建構游戲是幼兒最喜愛的游戲之一。劉焱在《兒童游戲通論》一書中指出,積木建構游戲有以下各種豐富的學習和發(fā)展功能。如主體性;肢體協(xié)調;形狀;空間關系;數(shù)量概念與數(shù)量關系;分類;排序;配對;測量;模式;力的相互作用;引力;傾斜、平面、斜坡;結構與性能;系統(tǒng);嘗試與探索;發(fā)現(xiàn)與歸納;表征;描述;設計與計劃;想象與創(chuàng)造;美感;合作分享;規(guī)則秩序等等。
經(jīng)過筆者觀察,我班幼兒在建構游戲中普遍存在建構目的性不強,反思和梳理建構經(jīng)驗能力不足的現(xiàn)象。因此,本班老師嘗試以高瞻課程的“計劃——工作——回顧”模式與幼兒共同參與到建構游戲中,在建構游戲前,老師幫助幼兒逐層遞進地細化自己的建構計劃。在工作環(huán)節(jié),老師陪伴幼兒的建構游戲,觀察幼兒的建構發(fā)展水平,尋找與建構關鍵經(jīng)驗的相關問題和學習機會。在回顧環(huán)節(jié),師生一起梳理建構游戲中的關鍵經(jīng)驗,尤其希望尋找在回顧環(huán)節(jié)有效發(fā)展幼兒建構關鍵經(jīng)驗的策略。
二、文獻綜述
(1)建構游戲的關鍵經(jīng)驗
張玉晴在《大班幼兒建構區(qū)關鍵經(jīng)驗的表現(xiàn)性評價》一文中指出,大班幼兒建構關鍵經(jīng)驗包括:想象和創(chuàng)造力、主動性、問題解決、堅持性、合作、空間意識、建構技能等方面。經(jīng)過筆者觀察,孩子在建構游戲中常常會遇到倒塌,不平衡,承重等建構技巧的問題。與建構技能(配對、對稱、平衡、連接、承重、穩(wěn)定)、空間意識、歸因等關鍵經(jīng)驗有關。
(2)高瞻課程“回顧”環(huán)節(jié)里的發(fā)展契機
高瞻課程(High scope)是以幫助兒童學會主動學習為基本價值取向,以系列關鍵發(fā)展指標為主要學習內容,以“計劃——工作——回顧”的模式為基本組織形式,以一套完整的學前兒童觀察評價系統(tǒng)(COR Advantage)來關注幼兒關鍵領域發(fā)展的課程。
其中,高瞻課程中的回顧環(huán)節(jié)是兒童理解“有目的游戲”的時間?;仡櫗h(huán)節(jié)里,幼兒不僅簡單談論他們計劃了什么以及他們是如何做的。更重要的是,幼兒還能反思自身行為與結果之間的關系,并吸取與環(huán)境中材料和人互動的經(jīng)驗教訓。這種有意識的回顧過程,能使幼兒用一種全新的方式思考的游戲過程,并吸收他人的經(jīng)驗,把游戲過程中有價值的信息重新“編碼”再加工,梳理自己的建構關鍵經(jīng)驗。這個過程非常有助于幼兒將經(jīng)驗遷移和整合到后繼的建構游戲中。
三、研究設計
(1)研究目標
認識和分析大班幼兒建構游戲問題涉及的關鍵經(jīng)驗。
形成教師在“回顧”環(huán)節(jié)發(fā)展幼兒建構關鍵經(jīng)驗的有效策略。
(2)研究內容
通過文獻綜述、經(jīng)典案例分析、觀察法等方法,對大班幼兒建構游戲過程的進行觀察,分析建構游戲中涉及的關鍵經(jīng)驗,尤其關注導致“建構困難”的關鍵經(jīng)驗。
結合教師對幼兒建構游戲過程的觀察和記錄,以及幼兒在“回顧”環(huán)節(jié)的表征情況,選取有推廣價值的建構問題,針對問題中涉及的關鍵經(jīng)驗開展有效的介入工作。形成有效介入“回顧”環(huán)節(jié),發(fā)展幼兒建構游戲關鍵經(jīng)驗的教學策略。
(3)研究對象
本院大班幼兒,年齡5-6歲
(4)研究方法
文獻法
通過文獻研究了解高瞻課程“計劃-工作-回顧”模式開展的原則、方法和過程,了解大班幼兒的建構游戲涉及哪些建構技能關鍵經(jīng)驗,教師在模式中如何有效的觀察幼兒建構游戲、進行有效的指導。
觀察法
通過現(xiàn)場觀察,拍照和記錄表記錄等方式,保存幼兒建構游戲過程的第一手資料。重點觀察幼兒遇到與建構技巧有關的問題時,他們是如何歸因和解決該問題的。因此分析幼兒缺失了哪些方面的關鍵經(jīng)驗。
案例研究法
在回顧環(huán)節(jié),教師選取幼兒普遍反饋的典型的建構問題作為典型案例進行研究。教師用討論、小實驗、作品觀察等方式參與幼兒的回顧過程,幫助幼兒重新梳理“建構方式與作品成果”之間的歸因,梳理建構問題中涉及的關鍵經(jīng)驗,幫助幼兒探索解決問題方法的新思路,形成行之有效的介入策略。
三、案例研究
場景描述《不倒的房子1》
回顧環(huán)節(jié),老師和小朋友一起欣賞建構作品照片。泓毅提到使用長木板做帳篷時的“倒塌”問題。
倒塌問題的關鍵經(jīng)驗分析:
要讓積木作品穩(wěn)定而不易倒塌。建構時要考慮積木的形狀選取、接觸面的大小、銜接平整、擺放時的對稱和平衡、積木之間的承重和支撐等問題。幼兒關鍵經(jīng)驗不足,建構行為與結果之間的聯(lián)系缺乏充分思考。
“帳篷”的兩塊長木板上方有個小空缺,可以使兩板鑲嵌,但由于木板重量和下方缺乏支撐,受到引力的作用,木板非常容易向兩側倒塌或兩腳滑開。缺少重力、相互支撐等關鍵經(jīng)驗,這樣的搭建方式自然導致了帳篷“危??杉啊钡慕Y果。
“回顧”環(huán)節(jié)的指導
老師問:“為什么會倒塌呢?是哪個地方的積木不穩(wěn)?”
小朋友:風太大了!下面的長木板滑開了,整個帳篷就倒了。
老師:你們發(fā)現(xiàn)了,下方積木出了問題,整個作品就倒了。那有沒有解決方法呢?
幼兒:帳篷長板需要支撐,用其他積木頂著它。
教師:你們想到了新的建構方法,下次就試一試自己的新方法效果怎么樣吧!
點評
經(jīng)過本輪“回顧”環(huán)節(jié)的討論互動,小朋友關注到了帳篷下方積木的穩(wěn)定對整個作品的重要性,所以找到了用重積木固定長木板下方的。新梳理的關鍵經(jīng)驗為幼兒探索新的解決方法提供了線索。對“穩(wěn)定”的建構方法、建構行為與建構結果做了新的歸因和相關聯(lián)系,在隨后的建構游戲中,幼兒建構時注意了擺放方法,相互支撐等建構技巧,更合理的建構行為使作品穩(wěn)定性有所提高(如圖)。
倒塌的關鍵經(jīng)驗涉及面比較廣,幼兒在本次問題解決過程中首先發(fā)現(xiàn)了“固定”、“支撐”等有效的方法,老師也圍繞著幼兒新梳理的經(jīng)驗進行有效互動,而沒有急于一步到位的拓展。
場景描述《不倒的房子2》
小朋友最近對“搭高”很有興趣,但隨著建筑物高度的升高,“倒塌率”也升高了。
倒塌問題關鍵經(jīng)驗分析
經(jīng)過前期的經(jīng)驗積累,小朋友在建構時,精細動作(動作輕巧)有了顯著提高、對涉及到的對稱和連接等方面的關鍵經(jīng)驗也能遷移運用。但幾個倒塌的作品都存在“擎天一柱”的問題,均用細細的積木連續(xù)壘高達到“搭高”的目的,積木的受力面大小與承重支撐,力的平衡等方面的關鍵經(jīng)驗還相對欠缺。
回顧環(huán)節(jié)的指導
宥熹說:“我花了很多時間搭這個柱子,我就是很擔心它會倒?!表炓唬骸皠偛盼逸p輕碰一下它,它就倒了?!苯Y合在現(xiàn)場的觀察,我打算在回顧環(huán)節(jié)和小朋友一起探討這個問題。
考慮到大部分小朋友對“受力面”的概念比較陌生,我們做了一個“地震實驗”的體驗。用幾組大小形狀相同的積木,分別以不同的面接觸的形式來搭高。(如圖)小朋友來猜測搖晃桌面,模擬地震情況時,三組積木的穩(wěn)定情況。
小朋友紛紛猜測結果,并說出了自己的理由:
小朋友:“柱子型的太高了,太細了,容易倒!”
小朋友:“寬面的最穩(wěn),它的底部很大很平,肯定是它贏了?!?/p>
結果正如小朋友猜測的那樣,輕輕搖動桌面,柱子型積木一下就倒了,老師與小朋友一起梳理接觸面大小與穩(wěn)定之間的關系:“接觸面大,就更穩(wěn)定一些。接觸面越小就越不穩(wěn)?!?/p>
點評
在《不倒的房子2》里,老師及時抓住了幾個“倒塌”問題中的共性關鍵經(jīng)驗,和孩子們一起探索其原因。針對小朋友不太熟悉的“接觸面”問題,做了對比試驗,讓小朋友直觀感受接觸面大小和建筑物穩(wěn)定性的關系。小朋友也在后繼建構中運用了新的關鍵經(jīng)驗,考慮了接觸面的大小、甚至還有力的支撐與平衡的經(jīng)驗,讓建構游戲有了進一步發(fā)展。
當然,小朋友會在后繼的建構游戲中,繼續(xù)在“計劃——工作——回顧”的模式中探索更多關于“倒塌”或其他建構問題涉及到的關鍵經(jīng)驗和,梳理建構行為和結果之間的因果聯(lián)系經(jīng)驗。在師生互動中,孩子們呈現(xiàn)了高瞻課程的反思條目下較高的水平,一起講述了積木倒塌的原因,發(fā)展和遷移了更多解決倒塌問題的建構方法。
四、建議與反思
教師應在“回顧”環(huán)節(jié)幫助幼兒梳理建構關鍵經(jīng)驗,提升幼兒反思自身建構行為與問題結果之間因果聯(lián)系的能力。讓幼兒明確自己遇到的問題癥結所在,把游戲過程中有價值的信息重新“編碼”再加工,梳理自己的建構關鍵經(jīng)驗,再將新的建構經(jīng)驗遷移和整合到后繼的游戲中,從而推動幼兒的建構游戲發(fā)展。
在回顧環(huán)節(jié),教師首先應該鼓勵幼兒講述自己在建構游戲中遇到的問題。幼兒認識和描述自己遇到的問題,這是明確問題的一個過程,也是解決問題的第一步。
隨后,老師給予足夠時間給孩子解決建構問題而不是直接幫助孩子。
(1)圍繞建構問題開展分享,互相學習他人建構經(jīng)驗
(2)教師以提問、實驗、作品欣賞等方式幫助幼兒探索導致建構問題的原因
(3)感受建構問題中涉及的關鍵經(jīng)驗,思考自身的建構行為與結果之間的因果關系。
(4)在新經(jīng)驗基礎上嘗試提出新的解決建構問題的方法。
因研究有
本研究仍存在以下不足。首先是教師缺乏專業(yè)指導。教師是在高瞻課程理論指導下,結合本班建構游戲情況,自發(fā)的研究過程。研究過程中難免存在對高瞻課程理念理解不夠深入,指導幼兒開展建構游戲水平有限,研究方法有局限等不足之處。寄望在日后的工作中能逐步形成更多元有效的研究方法,探索出更科學全面的指導策略,讓研究得以進一步深入。
[ 參? 考? 文? 獻 ]
[1]丁海東.幼兒園游戲與指導[M].北京:高等教育出版社,2013:197.
[2]劉焱.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學出版社,2004:531-532.
[3]張玉晴.大班幼兒建構區(qū)關鍵經(jīng)驗的表現(xiàn)性評價[D].重慶:西南大學,2018.28-35.
[4]高瞻教育研究基金會(著).霍力巖,劉祎瑋,劉睿文等(譯).學前兒童觀察評價系統(tǒng). 北京:教育科學出版社2018:1.
[5]安S.愛潑斯坦(Ann.S.Epstein)著.學前教育中的主動學習精要——認識高寬課程模式[M].霍力巖,郭珺等,譯.北京:教育科學出版社2013:31.