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      游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用

      2019-11-19 05:17:38宋娜
      新課程研究·中旬 2019年8期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學游戲化教學初中

      摘 ? 要:游戲作為一種重要的娛樂活動,能快速抓住學生的注意力。將游戲化教學應用在初中信息技術(shù)教學活動中,能將認知與愉悅相結(jié)合,引導學生發(fā)散思維、主動參與,更好地學習信息技術(shù)知識,提高教學的實效性。文章針對初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用展開分析。

      關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學;游戲化教學;應用

      作者簡介:宋娜,山東省臨沂市莒南縣石蓮子鎮(zhèn)初級中學教師,研究方向為初中信息化教學和信息技術(shù)應用教學。(山東 ?臨沂 ?276618)

      中圖分類號:G623.58 ? ? 文獻標識碼:A ? ? ?文章編號:1671-0568(2019)23-0123-02

      游戲化教學作為一種高效的教學方法,能為學生提供良好的學習環(huán)境,讓學生自由、愉悅、輕松地學習知識,獲得能力的發(fā)展。隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,信息技術(shù)的作用愈加凸顯,已成為推動社會發(fā)展的基礎力量,加強學生的信息技術(shù)教育尤為重要。信息技術(shù)學科是實施信息教育的重要課程載體,其課堂教學效果成為提高初中生信息素質(zhì)的決定要素。信息技術(shù)學科是一門操作性和實踐性非常強的學科,單純的理論與實踐相結(jié)合的課堂教學模式顯得相對沉悶與枯燥,不利于調(diào)動學生學習的積極性。實踐和研究表明,將游戲化教學引入課堂教學中能夠活躍課堂氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果。

      一、游戲化教學的概念及意義

      游戲化教學是通過游戲的方式進行信息技術(shù)教學,達到寓教于樂的教學目的,提高教學效果。將游戲化教學應用于初中信息技術(shù)教學具有重要的意義,具體表現(xiàn)為:

      1. 構(gòu)建和諧融洽的師生關(guān)系。教師利用游戲教學能確保課堂的趣味性和生動性,也加強師生和生生之間的溝通與交流,能進一步鞏固學生的主體地位。教師也能準確掌握學生的實際學情,及時了解學生的想法,調(diào)整教學方案,彌補課堂教學上的不足。

      2. 激發(fā)學生的學習興趣。初中信息技術(shù)課程涉及較多的理論與操作,學生在實際學習中會感到乏味和枯燥,甚至產(chǎn)生畏難情緒,失去學習的動力和熱情。引入游戲化教學方式,教師能根據(jù)教學內(nèi)容設計有趣、形象和生動的游戲,讓學生產(chǎn)生學習的興趣,并在游戲中保持頭腦活躍,在游戲中快樂學習,提高教學效果。

      3. 增強學生的綜合能力。游戲能很好地激發(fā)學生的主觀能動性,調(diào)動學生所有的感官。在信息技術(shù)教學中采用游戲化教學方式,有利于培養(yǎng)學生的思維能力和反應能力,增強學生的綜合素質(zhì),實現(xiàn)學生的健康成長與全面發(fā)展。

      4. 打造高效的課堂。在游戲化教學過程中,學生能在輕松有趣的氛圍中學習信息技術(shù)知識,高質(zhì)量地完成學習任務,增強學習效率,構(gòu)建高效有序的課堂。

      二、初中信息技術(shù)教學中應用游戲化教學的重要性

      1. 豐富課堂教學方法,改善課堂教學現(xiàn)狀。一堂好的教學不僅是傳授教學內(nèi)容,更重要的是學生有興趣學,并能舉一反三。因此,教學方法就成為達到這一教學效果的關(guān)鍵因素。傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)課堂的教學方法相對滯后,無法激發(fā)學生學習的興趣。游戲化教學的出現(xiàn),不僅能豐富課堂教學方法,也能夠有效地彌補課堂理論教學的不足,調(diào)動學生參與課堂教學的積極性,提高學習效果。

      2. 貫徹落實新課程改革的要求。隨著新課程改革的逐步深入,實現(xiàn)初中信息技術(shù)教學的科學化與規(guī)范化,必須要從教學方法、教學機制、教學理念等層面進行轉(zhuǎn)變。然而,由于初中學校師資力量較弱和技術(shù)設施不完善等因素,導致信息技術(shù)教學出現(xiàn)一系列問題,如教師水平不高等。所以,需要優(yōu)化創(chuàng)新教學模式及教學方法等,滿足新課程改革的要求,提高學生的信息技術(shù)能力和教學的質(zhì)量。

      三、初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的路徑探索

      1. 以游戲?qū)氲姆绞脚囵B(yǎng)學生學習的興趣。初中信息技術(shù)教材中的內(nèi)容多為學術(shù)性內(nèi)容,晦澀難懂且知識點多,若教師在教學過程中依舊采用傳統(tǒng)的教學模式,會使學生失去探究欲望和學習興趣。計算機與游戲之間具有緊密的聯(lián)系,如果在具體教學中導入趣味性強的游戲,就能提高教學效率,達到事半功倍的效果。因此,教師應根據(jù)學生的生理和心理特征,以教材內(nèi)容為依據(jù)設計新穎有趣、內(nèi)容充實、形式多樣的教學游戲,確保學生快速進入學習狀態(tài),主動配合教師的教學工作。例如,講解PowerPoint 超鏈接的知識點時,教師可以利用超鏈接來設計“走迷宮”的游戲,具體玩法如下:在迷宮中,學生需要借助鼠標來控制行走路線,躲避路上的障礙物,若觸碰到障礙物,則會發(fā)出障礙物所具有的超鏈接,彈出失敗的鏈接界面,游戲結(jié)束。這樣的游戲?qū)耄芗ぐl(fā)學生參與課程學習的積極性。

      2. 以游戲練習的方式鞏固教學效果。初中信息技術(shù)課程中的最重要環(huán)節(jié)就是動手操作和上機練習。傳統(tǒng)的教學只是為學生提供一定時間,讓學生機械式練習和動手操作,這種方式極易使學生失去學習欲望,增加學生課業(yè)壓力。而游戲化教學的應用能讓學生在精心設計的游戲活動中掌握知識和技能、積累操作經(jīng)驗、增強操作能力。例如,在練習打字環(huán)節(jié),教師可以在游戲中巧妙設計機關(guān),讓學生通過闖關(guān)來掌握退格鍵、空白鍵、回車鍵等的功能;或者是設計主題不同的打字游戲,如鼓勵女生玩《鋼琴打字》、男生玩《反恐精英》,以便活躍課堂氣氛,滿足學生多樣化的游戲需求,促進學生操作能力的提高。

      3. 以游戲競賽的方式提高學生的實踐能力。在初中信息技術(shù)課堂教學中,教師可將學生劃分為幾個小組,設計競賽小游戲,加強生生之間的交流,讓學生在競賽中靈活運用所學知識,及時查漏補缺,達到二次學習的目的。如利用金山打字中的“警察抓小偷”游戲,讓學生在打字游戲中形成你追我趕的局面,增強競爭意識,提高打字速度??傊傎愵惖男∮螒虿粌H符合學生的心理特征,也能為學生提供實踐操作的空間和機會,讓學生在游戲競賽中加強學習和實踐能力。

      4. 以游戲延伸的方式提高學生的綜合信息能力。教師在實際教學中要立足學生的最近發(fā)展區(qū),設計挑戰(zhàn)性和探索性較強的游戲,引導學生積極探索、主動思考,獨立自主地完成游戲,進而增強學習自信心,感受探索和學習的樂趣。如學完Flash動畫制作后,教師可以將《川劇變臉》的Flash動畫展示給學生,然后布置相應的設計作業(yè),讓學生發(fā)散思維,設計Flash小游戲。這樣既能鞏固學生所學的知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,又能拓展與延伸課堂知識。

      初中信息技術(shù)教學的主要目的是培養(yǎng)學生的理性邏輯思維和動手操作能力,這對該學科教學方法和教學策略的要求較高,而游戲化教學能滿足這些要求,在調(diào)動學生學習積極性和主動性的同時,讓學生牢固掌握所學知識,形成持久學習的欲望,進一步提高教學水平。

      參考文獻:

      [1] 成蘭蘭.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用[J].讀與寫(教育教學刊),2019,(5).

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      [6] 代志明.游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中的應用分析[J].赤子(上中旬),2015,(16).

      責任編輯 楊淼

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