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    簡析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運用

    2019-10-21 02:01:47方迎貴
    青年生活 2019年9期
    關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)模式運用

    方迎貴

    摘要::在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于教材教學(xué)知識內(nèi)容相對較為枯燥,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的氛圍相對沉悶,極易使學(xué)生的注意力分散,達不到高效教學(xué)的目的。通過小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐證明,在教學(xué)過程中,融入游戲教學(xué)模式,可有效活躍課堂教學(xué)氣氛,調(diào)動學(xué)生自主參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的積極性,對增強教學(xué)效果發(fā)揮積極的作用。對此,本文主要分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運用意義,并提出其運用的具體策略。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);模式;運用

    前言:

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師既要向?qū)W生傳授基礎(chǔ)教學(xué)知識,又要注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。長期以來,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師以傳統(tǒng)教學(xué)模式為主,雖然能夠在一定程度上達到數(shù)學(xué)教學(xué)目標的要求,但難以實現(xiàn)有效教學(xué),對數(shù)學(xué)教育的可持續(xù)發(fā)展有著諸多不良影響。聯(lián)系小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實際,應(yīng)用游戲教學(xué)模式是尤為重要的,有助于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高教學(xué)效果。所以,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,有必要對游戲教學(xué)模式的有效運用問題做進一步的探究。

    一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運用意義

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師對游戲教學(xué)模式加以合理運用,具有積極的意義。首先,愛玩是小學(xué)生的天性,通過游戲教學(xué),學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長,對增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗發(fā)揮積極的作用。其次,游戲教學(xué)模式的運用,可打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和提高其課堂注意力,有利于數(shù)學(xué)教學(xué)活動的深入實施。最后,游戲教學(xué)模式在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用,是教學(xué)的一次新的嘗試,有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、思維能力,同時可提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維[1]。

    二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運用策略

    (一)在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣中的運用

    傳統(tǒng)教學(xué)中,以填鴨式教學(xué)模式為主,教師講,學(xué)生聽,其教學(xué)模式條件下,學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望得不到充分激發(fā)。對此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,建議教師可運用游戲教學(xué)模式,以有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在“公倍數(shù)”的教學(xué)中,為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師可將學(xué)生分成若干小組,兩兩一組,在規(guī)定的一分鐘時間內(nèi),對“2”和“3”的公倍數(shù)進行記錄,回答正確數(shù)目最多的一組獲勝。首先,一個同學(xué)將2的公倍數(shù)羅列,另一名同學(xué)記錄,與此同時,該生再對“2的公倍數(shù)”的得數(shù)除以3計算,如果能除盡,就是“2和3的公倍數(shù)”,再次記錄。以此形式為基礎(chǔ),鼓勵學(xué)生合作?;诖耍瑢⒂螒蚪虒W(xué)模式有效落實,同時對活躍課堂教學(xué)氛圍和培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣發(fā)揮積極的作用[2]。

    (二)在降低學(xué)習(xí)難度中的運用

    從數(shù)學(xué)教學(xué)知識內(nèi)容看,總體上相對較為抽象。為幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有深刻的認識,教師可將游戲教學(xué)模式運用其中,降低教學(xué)難度,給予學(xué)生直觀的學(xué)習(xí)感受。例如,學(xué)習(xí)“奇數(shù)和偶數(shù)”時,教師要求學(xué)生以自己學(xué)號的數(shù)字為準,然后,教師隨機說編號的數(shù)字,該生就回答是“奇數(shù)”還是“偶數(shù)”?;蛘撸瑸榱隋憻拰W(xué)生的反應(yīng)能力,教師也可隨機說出任意的數(shù)字,制定某為學(xué)生回答??傊谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師積極為學(xué)生創(chuàng)造鍛煉思維的條件,引導(dǎo)學(xué)生不斷提高自我的數(shù)學(xué)素養(yǎng)水平,更好的將游戲和教學(xué)融為一體。

    (三)在檢測學(xué)習(xí)效果中的運用

    許多教師在授課之后,不能充分了解學(xué)生是否學(xué)會該部分知識內(nèi)容,通常都是以課后習(xí)題而反饋教學(xué)成果。應(yīng)用游戲教學(xué)模式后,教師能夠在課堂中即時檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,而學(xué)生也能從中獲得寓教于樂的體驗。例如,在學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)”時,教師可以鼓勵多個學(xué)生,將自己的文具進行合并,并要求學(xué)生共同數(shù)出各種文具分別有多少個。通過這一簡單的游戲,小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得以調(diào)動,比傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)更具趣味性,深入學(xué)生之心,同時,教師也能進一步了解學(xué)生的學(xué)習(xí)成果[3]。

    (四)在培養(yǎng)學(xué)生逆向思維中的運用

    在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,既要引導(dǎo)學(xué)生從正面思考問題,又要重視培養(yǎng)學(xué)生的逆向思維。所以,教師可將游戲教學(xué)模式運用于培養(yǎng)學(xué)生逆向思維的過程中。例如,在“二十以內(nèi)”加減法的教學(xué)中,教師隨機選擇班級二十名學(xué)生,站在講臺的前面,面向同學(xué),一字排開。然后,為每個學(xué)生做1-20的編號。教師出題,學(xué)生計算,得數(shù)與編號相同的同學(xué)向前走一步。如此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,將枯燥的計算教學(xué)變得更加生動有趣,可調(diào)動學(xué)生參與的積極性,同時也有助于對學(xué)生逆向思維的培養(yǎng)。

    結(jié)論:基于游戲教學(xué)模式,可以滿足小學(xué)生的游戲愿望,同時能夠推進數(shù)學(xué)教學(xué)活動的深入開展,有利于增強數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效性。數(shù)學(xué)教師在運用該教學(xué)模式時,可在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣、降低教學(xué)難度、檢測學(xué)習(xí)效果、培養(yǎng)學(xué)生逆向思維的方面加以有效應(yīng)用,充分調(diào)動小學(xué)生課堂參與的積極性、主動性,促進學(xué)生思維發(fā)散,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力、靈活運用能力等,從根本上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。

    參考文獻:

    [1]王鮮花.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2017(50):113.

    [2]梁微.淺談如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效運用游戲教學(xué)模式[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017,14(05):221.

    [3]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.

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