李荒墨
摘要:游戲化本質(zhì)上是一種方法,一種思維模式,它可以運用到任何領(lǐng)域。將游戲化的運行機制運用到高職課堂教學(xué)中,使學(xué)生更加主動,更加輕松地面對學(xué)習(xí),不僅可以幫助學(xué)生改進學(xué)習(xí)習(xí)慣,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);高職教育;電路基礎(chǔ);實踐應(yīng)用
一、概述
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶規(guī)模達6.26億人,同比增長7.3%,已成為全球游戲行業(yè)的先鋒角色。在此之中,學(xué)生群體則是游戲用戶的主力軍,隨著他們消耗在游戲上的精力越來越多,對于其他事物的注意力不斷衰減,在課堂上玩手機游戲的情況也大大增加。因此,每當(dāng)提到游戲,大部分老師和家長們都是憂心忡忡,如臨大敵。既然游戲如此有吸引力,我們?yōu)楹尾唤柚螒蚧季S來設(shè)計課堂教學(xué),把學(xué)習(xí)知識也變得和玩游戲一樣有趣。有趣的課堂才能吸引學(xué)生的注意力,才能激發(fā)他們的好奇心,才能調(diào)動他們積極參與到課堂中來,做到真正的寓教于樂。目前,運用游戲化思維來設(shè)計教學(xué)的方式已經(jīng)大量的出現(xiàn)在學(xué)前教育和基礎(chǔ)教育中,面向高職學(xué)生的教學(xué)在近年來也逐步引起了大家的重視。
二、游戲化的運行機制的應(yīng)用
(一)游戲化的參與機制
與游戲相比,學(xué)習(xí)讓人難以投入。那么如果采用游戲的方式去做,哪怕是頭疼的學(xué)習(xí)也能讓人體會到成就感。比如,讓學(xué)生完成《電路分析基礎(chǔ)與實訓(xùn)》的課后練習(xí),許多學(xué)生并沒有養(yǎng)成課后做作業(yè)的習(xí)慣,往往是為了應(yīng)付老師草草了事。如何讓做作業(yè)變得更具有挑戰(zhàn)性?那么就需要把個體活動跟更宏大的目標聯(lián)系到一起,讓學(xué)生感到他們不只是在做自己的作業(yè),同時還在跟其他人一起玩,一起競爭。
在課程中,選擇幾節(jié)課作為習(xí)題課,讓學(xué)生將部分作業(yè)直接在課堂中完成,并且教師批改作業(yè)的方式也進行改革,采用先完成,先批改,先講解,先得分的加分制。此外,鼓勵先完成的學(xué)生去輔導(dǎo)一些基礎(chǔ)較差的學(xué)生,每次成功發(fā)展一名學(xué)習(xí)伙伴,并通過教師的考核還可以額外獲得加分。這樣既提高了學(xué)生參與的積極性,同時他們在這個過程中能越變越好。
(二)游戲化的激勵機制
對于大多數(shù)學(xué)生而言,學(xué)習(xí)遠比游戲困難太多,但是游戲其實并不簡單。復(fù)雜的操作系統(tǒng)、繁瑣的裝備配置、精準的專業(yè)知識、冗余的游戲時間等等,要想順利過關(guān)實屬不易。只不過游戲通過提供挑戰(zhàn)性的目標,如跟蹤點數(shù)、關(guān)卡和成就,這些虛擬獎勵的方式讓它變得更容易。在教學(xué)過程中也可以運用這樣的實時反饋激勵機制。
每節(jié)課的前幾分鐘,將上節(jié)課的一些重點知識以問答題的形式讓學(xué)生進行思考,并按照難易程度的不同,設(shè)置不同的分數(shù),由學(xué)生根據(jù)自己對知識的掌握情況自由選擇問題回答。為了讓困難的事情,變得更具有獎勵性。不僅學(xué)生正確回答問題就可以實時得到對應(yīng)的分數(shù),還以每個月為節(jié)點進行一次總結(jié),獎勵本輪積分最高的學(xué)生或小組。并且在整個過程中,積分完全公開,每個學(xué)生或小組都可以清楚地看到自己什么時候取得了怎樣的進展。這樣也將以一學(xué)期為時間節(jié)點的反饋,縮短到每月更為積極的反饋,讓學(xué)生更加主動,更加輕松地面對學(xué)習(xí)。
(三)游戲化的團隊機制
目前,許多大型游戲以合作任務(wù)和團戰(zhàn)而出名,越來越多的玩家不再只是為了自己而投身游戲,他們投身游戲是為了團隊,為了戰(zhàn)友,每個人都積極參與,融入其中,就像有了歸屬。游戲告訴我們,如果要把獨立的學(xué)生變成一個團隊,需滿足兩個要素:①培養(yǎng)他們之間的共同利益;②給他們機會和途徑圍繞這一利益開展活動。像這樣游戲化的團隊機制很適用于《電路分析基礎(chǔ)與實訓(xùn)》的實訓(xùn)內(nèi)容。
例如,在“萬用表的使用方法”一課中,許多學(xué)生在聽老師講解的時候認為很簡單,所以常常分心,導(dǎo)致遺漏一些重要的注意事項,輪到自己操作時又頻頻出錯,不停尋求老師幫助。造成教師在課堂中總是花費大量時間向不同的學(xué)生重復(fù)相同的知識點,不利于課程的正常進行。還有部分學(xué)生在實訓(xùn)過程中不愛動手,教師在輔導(dǎo)其他同學(xué)時無法每時每刻提醒他們。因此,在實訓(xùn)時可以把學(xué)生按照4-5人分成小組,自行討論操作,教師一旁輔導(dǎo),實訓(xùn)結(jié)束后以小組為單位考核??己艘笏行〗M成員都需掌握實訓(xùn)內(nèi)容,但教師只隨機抽取小組中的一名成員進行考核,若通過考核,則該小組全體成員過關(guān),獲得對應(yīng)積分獎勵;若未通過,則該小組全體成員任務(wù)失敗。這樣,教師從單一的知識講解者變?yōu)橛螒虻慕M織者,學(xué)生也從單純的聆聽者變?yōu)橛螒虻膮⑴c者,為他們建立共同的利益,營造共同完成任務(wù)的機會,每個人都為了不成為“豬一樣的隊友”而努力學(xué)習(xí)。
三、教學(xué)效果分析及反思
筆者選取我校2018級應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)的40名學(xué)生為對象,通過一學(xué)期對《電路分析基礎(chǔ)與實訓(xùn)》課程的游戲化教學(xué)設(shè)計實施,在期末對所有學(xué)生進行調(diào)查訪問。在學(xué)生的反饋評價中,普遍都很喜歡游戲化的教學(xué)形式,對其有較高的認可度。學(xué)生覺得該教學(xué)形式更能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更有學(xué)習(xí)動力,并且希望游戲化的教學(xué)形式可以應(yīng)用到更多的課程之中。
不過,在游戲化教學(xué)中也存在一些問題需要改進。比如,就同一個游戲化教學(xué)內(nèi)容而言,對于一些學(xué)生是激勵,但對另一些學(xué)生可能沒有效果,部分學(xué)生甚至完全放棄。這是因為在設(shè)置游戲化內(nèi)容時沒有充分考慮到每個學(xué)生的個體差異,無法維持學(xué)生的參與度。所以,在接下來的游戲化教學(xué)實施中,應(yīng)該進一步細化學(xué)生類型,根據(jù)不同類型的學(xué)生設(shè)計更符合他們的游戲化教學(xué)形式。
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