河北省懷來縣沙城鎮(zhèn)第五小學 王建鳳
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小學信息技術課堂有效教學的思考
河北省懷來縣沙城鎮(zhèn)第五小學王建鳳
摘 要:信息化時代,計算機和網(wǎng)絡的普及改變了人們的生活方式。小學開設的信息技術課程要求通過信息技術教學培養(yǎng)學生學習興趣,使學生學會自主獲取信息、處理信息、創(chuàng)新信息,為學生將來適應社會奠定基礎。隨著新課程改革不斷實施,信息技術教學對教師提出新的要求,如何上好信息技術課呢?本文結(jié)合教學實踐提出幾點看法。
關鍵詞:信息技術 教學效率 學習興趣 問題情境
游戲能吸引學生的注意力,電腦游戲具有很強的趣味性和挑戰(zhàn)性,很多學生一提起電腦游戲都非常興奮。如果家長和教師一味阻止學生玩游戲而不積極引導,只能導致學生上信息技術課時沒有心思實踐操作。因此,教師和家長要引導學生健康發(fā)展,把游戲貫穿于教學中,以激發(fā)學生的學習興趣,使學生在玩中學,體驗學習的樂趣。只要學生的大腦處于活躍狀態(tài),他們在學習時才會感到輕松。學生剛練習鼠標的時候,如果采用傳統(tǒng)的教學方式,教師為學生介紹鼠標如何用,學生不但不愿意聽課而且也不愿意實踐。教師可以安排學生玩《紙牌游戲》,取得勝利的學生還可以與教師比賽。學生在游戲過程中不知不覺地發(fā)現(xiàn)了單擊、雙擊、拖動功能,這種情況下,教師再簡單地介紹鼠標操作知識,學生很快就能掌握。
指法對學生的學習終身有益,但是單純的練習會讓學生感到枯燥無味。教師可以安排“警察抓小偷”的游戲調(diào)動學生的積極性,學生認識到指法的重要性,為了取得好成績積極練習。練習后,學生玩“青蛙過河”“吃蘋果”等游戲,激發(fā)練習指法的熱情,取得良好的教學效果。在學生掌握指法技能的基礎上,教師開展組與組之間的競賽,促進學生之間的團結(jié)合作,培養(yǎng)他們的合作精神,激發(fā)他們的自覺性。合作交流能促使學習活動變得生動活潑。
傳統(tǒng)教學模式中,課堂枯燥無味,師生關系緊張,教師高高在上,是課堂的權威者和指令的發(fā)布者,而學生是被動接受知識的器皿。學生和教師存在一定心理距離,他們懼于教師的權威,對學習產(chǎn)生消極情緒,難于激發(fā)學習興趣。
新課程改革背景下,要想讓學生充分激情地學習,教師必須構(gòu)建寬松的學習氛圍,使學生樂于學習。教師要放下架子,以和藹的態(tài)度,把師愛灑下每個學生,贏得學生的喜愛。教師要成為學生學習的伙伴,以平等的身份參與教學,善于激勵學生,幫助學生排憂解難,消除學生的畏難心理,變壓力為動力,使他們興趣盎然地學習,使整個教學氛圍更加和諧、其樂融融,課堂不再枯燥無味,有的是學生的歡聲笑語和激烈比賽。
問題能使學生產(chǎn)生認知沖突,開動腦筋主動思考,促進學生主動求知。教師要創(chuàng)設有效的問題情境,給學生充分的時間思考并想辦法解決問題,這樣獲取的知識遠比教師教給的知識更加牢固。
實際教學中,教師應創(chuàng)設多種教學情境,把學生帶入特定的情境中,引導學生運用已有知識和經(jīng)驗完成新知識的探究過程,提高解決問題的能力。
例如,“畫多邊形”,教師不告訴學生如何畫而是提出問題,讓各個小組自主觀察和實踐,探究多邊形的畫法。學生熱情高漲,積極思考,合作探究,不斷嘗試。通過交流合作,學生掌握了多邊形工具的使用方法,提高了自主學習能力,這正是我們所不斷追求的。
信息技術課程實踐性很強。教師要加強實踐操作,這樣不但能加深對知識的理解和掌握程度,還能提高學生的實踐能力。教師應盡可能讓學生親自上機操作,根據(jù)教學內(nèi)容為學生設計實踐性練習,通過充分練習掌握技能,享受成功的喜悅,增強榮譽感,進一步轉(zhuǎn)化為學習動力。
例如,教師節(jié)時,學生利用Word文檔的相關知識設計精美的卡片送給教師。學生的積極性非常高,他們精心設計和創(chuàng)作,通過網(wǎng)絡搜集大量資料,然后在文檔中插入圖片、藝術字等,一張張富有創(chuàng)意的卡片制成了。教師把學生的作品匯集在一起,讓學生展開充分交流,評價每個作品的優(yōu)與劣,評選出優(yōu)秀作品。通過這個活動,學生盡情展示自己的才華,體驗創(chuàng)造的信心,感受信息技術課程的實用性,激發(fā)學習興趣,提高課堂教學效果。
面對教育信息化的挑戰(zhàn),信息技術教師要改變以自我為中心的教學模式,構(gòu)建一種能體現(xiàn)學生主體地位的新課堂模式。教師應引導學生在合作精神和競爭意識中培養(yǎng)自學能力,注重結(jié)合學生的經(jīng)驗教會學生學會學習,學會生存,成為全面發(fā)展的高素質(zhì)人才。
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文章編號:ISSN2095-6711/Z01-2016-05-0157