黃先敏
【摘? 要】? 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)生成長過程中起著重要作用,是增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維能力、培養(yǎng)學(xué)生良好運算能力和鍛煉學(xué)生大腦的一門學(xué)科。教師順應(yīng)小學(xué)生興趣愛好,有效利用數(shù)學(xué)游戲設(shè)計和開展教學(xué),可以避免書本化的傳統(tǒng)教學(xué)模式,幫助學(xué)生建立起良好學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程更加輕松有趣,不易被學(xué)習(xí)困難輕易擊敗。為此,本文就如何有效利用數(shù)學(xué)游戲提高小學(xué)課堂教學(xué)效率展開了分析研究,提出了幾點教學(xué)策略以供參考。
【關(guān)鍵詞】? 小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)效率;數(shù)學(xué)游戲
實施新課程標(biāo)準(zhǔn)以來,傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式顯現(xiàn)出越來越多的弊端,制約了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)步與發(fā)展。在課堂上,教師通常以教材內(nèi)容為教學(xué)核心,采取相對單一枯燥的灌輸式教學(xué)方法,向小學(xué)生講授數(shù)學(xué)知識或者訓(xùn)練計算能力,學(xué)生難以在此過程中得到思維拓展。而且隨著年級的提高,課程知識難度也越來越深,長久下來學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)質(zhì)量受到嚴(yán)重影響,不利于學(xué)生綜合素質(zhì)全面發(fā)展,也大大削弱了小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的積極意義。將數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲結(jié)合在一起,可以切實解決傳統(tǒng)教學(xué)模式諸多弊端,改善學(xué)生不愿學(xué)數(shù)學(xué)、學(xué)不好數(shù)學(xué)的困境,為學(xué)生打造輕松愉悅的數(shù)學(xué)課堂,強(qiáng)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的價值。
一、應(yīng)用游戲?qū)胄抡n,激活學(xué)生學(xué)習(xí)欲望
很多小學(xué)生對于新課導(dǎo)入具有一定的抵觸和恐懼心理,害怕接受新知識,認(rèn)為自己沒有能力完成新知識的學(xué)習(xí)目標(biāo),所以學(xué)習(xí)欲望非常低,學(xué)習(xí)態(tài)度不端正,容易出現(xiàn)不認(rèn)真學(xué)習(xí)、隨意擾亂課堂秩序等不良行為。教師應(yīng)用游戲?qū)胄抡n,可以調(diào)整學(xué)生對新知識的態(tài)度,讓學(xué)生能夠自行激活學(xué)習(xí)興趣,帶著對新知識的學(xué)習(xí)欲望,迫不及待地融入到新知識導(dǎo)入過程中,使學(xué)生在課堂開始便集中注意力,形成積極健康的學(xué)習(xí)態(tài)度,這對于學(xué)生提升新知識的學(xué)習(xí)效率和課堂教學(xué)質(zhì)量能起到?jīng)Q定性的作用。
例如,《角的初步認(rèn)識》這節(jié)課的新知識導(dǎo)入過程,教師為了激活學(xué)生對角的好奇心與探索欲望,設(shè)計了游戲?qū)дn策略,在課堂上對學(xué)生說:“同學(xué)們,今天的數(shù)學(xué)課老師給大家?guī)砹艘环荻Y物(五角星),大家認(rèn)識它嗎?想得到它嗎?”學(xué)生對教師手中的“禮物”產(chǎn)生了欲望,齊聲回答“想”。接著教師設(shè)置問題情境:“那你們知道它為什么叫五角星嗎?”,學(xué)生順勢進(jìn)入到思考中,回答出“因為它有五個角”。然后教師和學(xué)生一起指出它的角都在哪里,引入角的概念,讓學(xué)生形成了一定的角意識。最后教師說:“今天這顆智慧之星老師要送給這節(jié)課表現(xiàn)最優(yōu)秀、發(fā)言最積極的同學(xué),大家有沒有信心得到它?”學(xué)生此時的學(xué)習(xí)欲望達(dá)到了高點,全身心融入到角的新知識教學(xué)中,在趣味五角星的認(rèn)識游戲助力下,課堂效率自然大大提升。
二、應(yīng)用游戲訓(xùn)練技能,提高學(xué)生計算能力
基于新課程標(biāo)準(zhǔn)要求下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要打破重理論、輕實踐的傳統(tǒng)教學(xué)思想,加大對學(xué)生計算能力的培養(yǎng),令學(xué)生可以在實踐訓(xùn)練中切身理解數(shù)學(xué)知識,掌握正確運用數(shù)學(xué)知識解決問題的方式方法,形成多元化解題思維,從而實現(xiàn)學(xué)以致用的教學(xué)目標(biāo)。然而在實際情況中,小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用情況差強(qiáng)人意,計算能力整體來看有待提升,數(shù)學(xué)理論知識掌握程度與計算技能掌握程度不均衡,難以培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)和諧發(fā)展,影響了實踐教學(xué)效率。對此,教師可應(yīng)用游戲訓(xùn)練學(xué)生計算能力,通過數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)新實踐教學(xué)方法,在游戲過程中潛移默化地提高學(xué)生計算素養(yǎng),滲透解題技能訓(xùn)練,使學(xué)生循序漸進(jìn)掌握數(shù)學(xué)知識運用方法,促進(jìn)學(xué)生解題思路多元化發(fā)展,同時為學(xué)生提供合作探究解題的機(jī)會,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)知識實踐運用能力能夠隨著理論知識的學(xué)習(xí)同步延伸發(fā)展。
例如,在《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(一)》這節(jié)課的教學(xué)中,教師在學(xué)生學(xué)習(xí)課本內(nèi)分?jǐn)?shù)概念、分?jǐn)?shù)比較大小、簡答分?jǐn)?shù)加減的理論知識后,組織了“找伙伴”游戲,讓學(xué)生一半扮演分母,寫下自己的想要代表的數(shù)字,粘貼在前胸,一半扮演分子,同樣寫下自己的想要代表的數(shù)字,粘貼在前胸,教師隨意說出一個分?jǐn)?shù),相應(yīng)的分子和分母快速到一起,組合成完整分?jǐn)?shù);教師隨意說出兩個分?jǐn)?shù),學(xué)生比大小后快速站好,大分?jǐn)?shù)站到前面,小分?jǐn)?shù)站到后面;教師隨意說出分?jǐn)?shù)的加減,學(xué)生快速在實踐中完成計算,組合成新分?jǐn)?shù)。緊張刺激又十分有趣的分?jǐn)?shù)游戲增強(qiáng)了學(xué)生對分?jǐn)?shù)知識的理解能力。游戲過程實際上就是學(xué)生運用分?jǐn)?shù)知識解決數(shù)學(xué)問題的過程,提高了學(xué)生分?jǐn)?shù)計算的效率和正確率,學(xué)生在愉悅的氛圍中順利地實現(xiàn)了本節(jié)課的實踐教學(xué)目標(biāo)。
三、組織課后游戲活動,延伸課堂教學(xué)效果
數(shù)學(xué)課教學(xué)效率的提升,不僅在于課堂科學(xué)教學(xué)措施的應(yīng)用,也在于課下教學(xué)措施的有效應(yīng)用。教師將數(shù)學(xué)游戲滲透到學(xué)生課后時間,組織學(xué)生積極開展課下各種各樣的數(shù)學(xué)游戲活動,能夠給學(xué)生帶來新的數(shù)學(xué)知識預(yù)習(xí)方法、數(shù)學(xué)知識鞏固方法、數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)反思方法,讓學(xué)生在豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲中提升自主學(xué)習(xí)能力,及時發(fā)現(xiàn)自己數(shù)學(xué)知識的薄弱之處,針對性地與其他同學(xué)互相彌補(bǔ),或者向教師及時請教,達(dá)到查缺補(bǔ)漏的課后學(xué)習(xí)效果。學(xué)生在課下做足了數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)活動,課上的學(xué)習(xí)則會更加輕松,教學(xué)效率提升也有了更加充分的保證。
例如,針對一年級《認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)》學(xué)習(xí),教師可以結(jié)合低年級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、年齡特點,教會學(xué)生開展畫格子的數(shù)學(xué)游戲,將十以內(nèi)的數(shù)畫在格子中,學(xué)生根據(jù)一定的游戲規(guī)則跳躍這些格子,一方面能強(qiáng)身健體,另一方面能順利掌握十以內(nèi)的數(shù)。這個游戲活動十分受學(xué)生歡迎,且操作簡單,學(xué)生在課間時間便可自行組成游戲小組,在操場上畫下格子,開心地玩起數(shù)學(xué)游戲,不自覺地鞏固了課堂數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效果。
又如,針對四年級《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱》的學(xué)習(xí),教師分析學(xué)情,教師可根據(jù)中年段學(xué)生已經(jīng)具備一定創(chuàng)新能力和動手操作能力,教會學(xué)生使用紙、筆、剪刀、工具刀等學(xué)具規(guī)范操作方法,讓學(xué)生在放學(xué)后開展“變廢為寶”游戲,尋找生活中能夠利用的廢舊物品,制作成具有平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱性質(zhì)的新物品。有學(xué)生使用舊紙板制作了風(fēng)車,將旋轉(zhuǎn)性質(zhì)和美麗的風(fēng)車結(jié)合到一起,插在班級窗口,既增加了教室的溫馨氛圍,也讓學(xué)生更加清楚直觀地看到天氣中的風(fēng)力情況,實現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲與科學(xué)課程的有機(jī)整合。
綜上所述,游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的益處非常廣泛,能夠有效應(yīng)用到新知識導(dǎo)入環(huán)節(jié)、數(shù)學(xué)實踐訓(xùn)練環(huán)節(jié)、延伸課后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)等各個過程中,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中增強(qiáng)快樂體驗感受,避免傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的枯燥死板問題,通過多元化的數(shù)學(xué)游戲策略實施,能起到激活、指導(dǎo)、輔助、加深學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極作用,實現(xiàn)數(shù)學(xué)精神和游戲精神的完美結(jié)合。借助游戲教學(xué)的優(yōu)勢特點,給學(xué)生提供合作、平等、自由、刺激、趣味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)平臺,有助于學(xué)生正確認(rèn)識游戲,避免學(xué)生過度沉迷游戲當(dāng)中失去學(xué)習(xí)本質(zhì),也能夠潛移默化地起到育人作用,促使學(xué)生將游戲視為一種學(xué)習(xí)工具和學(xué)習(xí)方式,樹立起樂觀、健康的學(xué)習(xí)態(tài)度,凸顯游戲在教育教學(xué)中的現(xiàn)實意義。
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