沈俊杰
摘? 要:本文根據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,只有65.3%的小學生“很喜歡”學數(shù)學,這足以說明小學生學習數(shù)學的厭學心理比較普遍。33.7%的學生認為“學數(shù)學很枯燥”。數(shù)學這門學科,思維性強,邏輯推理嚴密,內容比較抽象。教師如果在教學中不注意教法的改革和學生學習興趣的培養(yǎng),學生往往會感到學習數(shù)學單調、枯燥、抽象、難學,這也是小學生厭學心理產生的原因之一。
關鍵詞:小學數(shù)學;厭學心理;解決策略;研究
【中圖分類號】G623.5 ???【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2019)30-0031-01
2011版《小學數(shù)學課程標準》明確指出:教師的任務就是創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,誘導學生投入到豐富多彩、充滿活力的數(shù)學學習活動中去,真正使學生在情感、能力、知識等方面獲得全面發(fā)展。因此,我們提倡讓學生在快樂的情境中學習數(shù)學,讓學生能在樂中學,在學中又得到樂,從而產生樂學、好學的心理,有效地消除厭學心理。
1.靜止為動態(tài)
教材中有許多知識,由于受時空的限制,需要動態(tài)處理的內容在教材中只能用靜止的方式呈現(xiàn),有些知識雖然配有圖示,但圖示也是半抽象的靜止狀態(tài),因此,只靠教材本身的圖文和教師的抽象語言描述,學生不僅會感到難學,而且也覺得缺乏趣味。如果教師能根據(jù)教材的需要,把這些靜止的知識變成動態(tài)的教學過程,學生在學習中就會感受到獲取知識的樂趣。如一年級“數(shù)一數(shù)”的有一道習題中只有靜止的校園圖,讓才入學的孩子花上40分鐘觀察這幅圖,學生難免會感到枯燥。我采用了動畫形式,配上優(yōu)美的音樂,一群上學的孩子在路上走著,看見了老師主動問好,校園的一切充滿了生氣。在動態(tài)的主題圖中,孩子們有序地觀察、數(shù)數(shù),有效達到了教學目的。利用計算機把靜態(tài)的知識進行動態(tài)處理,不僅能揭示知識的內在聯(lián)系,便于突破教學難點,而且學生對動態(tài)的轉化過程感到新奇、有趣。因此,這一轉化過程無疑是對教學效果的優(yōu)化。
2.變抽象為具體
小學數(shù)學教學中,有很多知識對學生來說都比較抽象。抽象的知識不僅學生難學,而且使學生覺得枯燥無味。因此,在創(chuàng)設快樂教學情境時,恰當?shù)匕殉橄蟮膯栴}轉化為直觀形象思維的具體問題,學生不僅感到好學,而且對這一轉化過程很感興趣。例如,在教學“圓柱的側面積和表面積”這一內容時,教師引導學生將準備好的圓柱模型側而剪開,并觀察剪開后的長方形或平行四邊形、正方形的各個部分與圓柱各部分之間的關系,從而概括出圓柱體側面積的計算公式。通過這一系列的操作、觀察、思考、概括,不僅使學生理解并掌握了圓柱體側面積公式,而且也增強了學生的操作意識,提高了操作能力,更培養(yǎng)了學生變抽象為具體的思維方法。比如,在教學角的認識時,學生對角的組成和角的大小與兩邊張開的大小有關難以理解,于是教師設計了“變變變”的游戲,讓學生按老師的要求將手中的活動角變大或變小,并說出是怎樣變的。這樣設計,使“角的大小與這個角兩邊張開的大小有關”這一抽象的問題具體化,教學效果是不言而喻的,學生對游戲的過程產生樂趣的潛在因素也將會成為學生愛學數(shù)學,喜歡數(shù)學的內在動力。
3.變枯燥為趣味
枯燥的數(shù)學問題是影響學生學習數(shù)學的一大障礙,實現(xiàn)枯燥問題趣味化的轉變將成為激發(fā)學生學習興趣的動力。就小學生而言,教科書上的內容,都是一些枯燥無味的數(shù)學符號,根本無法和連環(huán)畫、動畫故事相比。因此,對教師來說,在教學中就應該滿足學生的心理需求,依據(jù)教材的特點給學生創(chuàng)設快樂的學習情境。例如,對低年級學生來說,凡是能讓學生用實物和學具操作的,教師一定要給學生提供實際動手的機會,凡是能用兒歌給學生概括總結的教學規(guī)律,教師就盡力為學生編寫他們喜歡的兒歌,凡是教材內容適合用故事、童話串起來講解的,教師就盡力把孩子帶入歡樂的數(shù)學童話、故事中去。但是,所有的趣味化設計,都應該緊扣教學內容,使其為優(yōu)化教學服務。在教學中適當增加一些與教學內容有關的游戲活動、猜謎活動、操作活動等,能極大地激發(fā)學生的學習興趣。例如,在幾何教學中的學具操作,折疊拼擺;在計算問題中的速算比賽;在概念中的猜謎、游戲:數(shù)寧的組成教學中猜左手有幾顆豆子;認識圖形和物體教學中讓學生在盒子里摸出指定的物體。這些都是學生感到好玩有趣的教學形式。
4.變題型單一為多樣
材中的題型設計,雖然具有一定的科學性,但就習題本身而言,練習形式比較單調。因此,在挖掘快樂因素上主要應在對習題處理方法和組織完成作業(yè)的形式上下工夫。如有些問題可以引入競爭機制,有些習題可以用趣味性的數(shù)學門診部進行設計,有些習題用討論、爭議的方法更適合學生的口味??傊@些習題的處理方法要根據(jù)教學需要和教材特點恰當運用。除此之外,在習題設置上,教師還可根據(jù)學生學習情況適當增加題型,如具有情境的趣味題,便于操作的游戲題,朗朗上口的兒歌題等。在練習形式上還可以創(chuàng)設游戲性、娛樂性較強的數(shù)學游藝宮、腦筋轉轉彎、數(shù)學燈謎會、幸運大抽獎、看誰中狀元等。在一節(jié)課里,根據(jù)教學需要如果能給學生恰到好處地創(chuàng)設一兩處快樂學習的激發(fā)點,就能克服學生厭學的心理障礙,使單調的數(shù)學習題趣味化和多樣化,真正起到優(yōu)化教學的目的。
數(shù)學是一個不斷反思的過程。只有緊跟新理念,處處為孩子著想,讓學生在快樂的情境中學習數(shù)學,才能與時俱進,教學相長,我們的教學才能不斷地進步。
參考文獻
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