張路
摘要:數(shù)學(xué)是學(xué)生初中階段學(xué)習(xí)中的重要學(xué)科,通過數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)可以提供給學(xué)生理性處理問題的思維和科學(xué)解決問題的方法,也是為其他學(xué)科的學(xué)習(xí)提供工具。若學(xué)生在初中階段沒有學(xué)好數(shù)學(xué),就勢必會(huì)影響到學(xué)生綜合能力。所以為了保障學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,初中數(shù)學(xué)教書在教學(xué)中要能及時(shí)研究自己的教學(xué)策略,并吸收先進(jìn)的教學(xué)理念對(duì)自己的教學(xué)方法進(jìn)行革新,保證初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);有效教學(xué);教學(xué)研究
有效教學(xué)是指在符合時(shí)代和個(gè)體積極價(jià)值建構(gòu)的前提下其效率在一定時(shí)空內(nèi)不低于平均水準(zhǔn)的教學(xué)。數(shù)學(xué)是一門具有較高難度的學(xué)科,其知識(shí)體系具有較強(qiáng)的抽象性與復(fù)雜性,學(xué)生在學(xué)習(xí)中若受到阻礙,就很容易知難而退,導(dǎo)致其出現(xiàn)厭學(xué)。所以若想實(shí)現(xiàn)初中數(shù)學(xué)的有效教學(xué),就必須要改變數(shù)學(xué)教學(xué)的方式,將趣味性帶入數(shù)學(xué)之中,讓學(xué)生能以一個(gè)愉悅的態(tài)度進(jìn)行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
一、引入游戲,幫助學(xué)生構(gòu)建數(shù)學(xué)思想
數(shù)學(xué)思想是數(shù)學(xué)在千百年的發(fā)展過程中逐漸形成的思考解決數(shù)學(xué)問題的方法,其也是解決數(shù)學(xué)問題的重要途徑,是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的根本所在。只有在數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透數(shù)學(xué)方法的教學(xué),提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)思想方法的掌握程度,才能讓學(xué)生真正明白該如何進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與解題。但是又由于數(shù)學(xué)本身所具備的高難度,其知識(shí)內(nèi)容較為枯燥。若直接進(jìn)行數(shù)學(xué)思想的滲透講解可能會(huì)讓學(xué)生遭受挫折,針對(duì)這一情況,教師可以在教學(xué)中通過開展數(shù)學(xué)游戲的形式來進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng)。
例如,在“二次函數(shù)的圖像和性質(zhì)”這一課的教學(xué)中,為了讓學(xué)生加深對(duì)相關(guān)知識(shí)內(nèi)容的理解,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)思想方法的教學(xué)滲透,教師可要以讓學(xué)生以同桌畫圖游戲的方式進(jìn)行函數(shù)圖像的掌握。針對(duì)游戲的具體實(shí)施環(huán)節(jié),教師可以讓學(xué)生同桌兩人為一組,一個(gè)人對(duì)函數(shù)的解析式進(jìn)行變動(dòng),另一個(gè)學(xué)生就要根據(jù)函數(shù)解析式的變動(dòng)給函數(shù)的圖像進(jìn)行變形,并說出函數(shù)的圖像發(fā)生了什么變化,頂點(diǎn)是變高了還是變低了?函數(shù)圖像時(shí)變“胖了”還是變“瘦了”,然后再將函數(shù)的特殊點(diǎn)表示出來。像這樣,讓學(xué)生通過畫圖游戲的方式可以使學(xué)生在游戲中加深對(duì)二次函數(shù)圖像性質(zhì)的理解,并通過感知函數(shù)解析式變化引起的函數(shù)圖像變化,使學(xué)生感受數(shù)形結(jié)合思想的作用。
二、革新教法,運(yùn)用多媒體教具輔助教學(xué)
過去,受到舊思想影響,很多教師在教學(xué)中使用的教學(xué)方法較為單一,開展數(shù)學(xué)教學(xué)所借用的教具種類也非常少,這就造成數(shù)學(xué)教學(xué)形式很單一。學(xué)生在長時(shí)間的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中很容易對(duì)其產(chǎn)生厭煩。在如今,信息技術(shù)手段的發(fā)展給教師的教學(xué)變革帶來了一次機(jī)會(huì),所以為了提升教學(xué)的效果,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效進(jìn)行,教師可以結(jié)合如今的新技術(shù)革新自己的教學(xué),靈活的將多媒體教具應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)之中。
例如,在進(jìn)行“相似三角形”這一課的教學(xué)時(shí),為了提升教學(xué)的效果,教師可以使用多媒體教具來開展這一課的教學(xué)。在傳統(tǒng)教學(xué)中講授這一部分的知識(shí)時(shí),教師往往只能通過講解結(jié)合畫圖的形式來進(jìn)行授課,及時(shí)能舉出與生活相關(guān)的實(shí)例也很難將實(shí)物帶到課堂中,最主要的方式還是依靠學(xué)生的想象。再加上黑板板書的限制,教師能板書的內(nèi)容也很有限,所以學(xué)生很難實(shí)現(xiàn)對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行快速理解。而使用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),就可以將一些相似實(shí)例的圖片展現(xiàn)在銀幕上,加深學(xué)生的認(rèn)識(shí),也可以附以大量的圖像,除此之外,教師還可以借助相關(guān)軟件制作相似圖像相互轉(zhuǎn)換的動(dòng)圖,是學(xué)生明白相似圖像之間的關(guān)系。
三、提倡實(shí)踐操作,關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)
成果是做出來的,技巧是練出來,而人的思維的發(fā)散與延伸也是基于具體的生活實(shí)踐而開展的。所以只有在教學(xué)中讓學(xué)生通過具體的實(shí)踐操作,才能更有效的實(shí)現(xiàn)學(xué)生思考與想象能力的提升,若教學(xué)的過程脫離了實(shí)踐的操作,就只能是紙上談兵,學(xué)生也并不能從中實(shí)現(xiàn)自己思維的發(fā)展。所以為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升,提升學(xué)生的實(shí)際解題能力,教師要從實(shí)際生活入手,選取一些合適素材,引導(dǎo)學(xué)生通過自己動(dòng)手來體驗(yàn)獲得知識(shí)、探究問題的過程。讓學(xué)生可以在實(shí)踐中掌握知識(shí)、鍛煉思維,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
例如,在進(jìn)行“圖形的旋轉(zhuǎn)”這一課的教學(xué)時(shí),若教師單純的進(jìn)行理論講解和模型展示,教學(xué)的效果可能并不好。所以在這時(shí),教師就可以讓學(xué)生實(shí)際用紙做一下模型,用手操作著將圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),看一下圖形旋轉(zhuǎn)前后其位置的變化,加深學(xué)生的理解。又比如在學(xué)習(xí)“隨機(jī)事件與概率”這一章時(shí),為了讓學(xué)生理解頻率與概率的區(qū)別,教師可以讓學(xué)生用硬幣或者骰子進(jìn)行實(shí)驗(yàn),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
綜上所述,為了在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中開展數(shù)學(xué)有效教學(xué),初中數(shù)學(xué)教師要能對(duì)自己的教學(xué)方式進(jìn)行改變,將數(shù)學(xué)思想的教學(xué)滲透到數(shù)學(xué)教學(xué)之中。同時(shí)在教學(xué)中要能靈活的應(yīng)用多媒體教具來輔助教學(xué),實(shí)現(xiàn)教法的革新與教學(xué)效果的提升。教師還要能認(rèn)識(shí)到實(shí)際操作對(duì)學(xué)生能力培養(yǎng)的作用,在數(shù)學(xué)教學(xué)中讓學(xué)生多操作,多實(shí)踐,加深學(xué)生的理解,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn)
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[2]馬曉燕.初中數(shù)學(xué)有效教學(xué)策略談[J].甘肅教育,2016(09):58.