代文敏
【摘要】從教育心理學的角度來說,學習興趣是一個人傾向于認識、研究獲得某種知識的心理特征,是可以推動人們求知的一種內(nèi)在力量。學生如果對數(shù)學感興趣,就會持續(xù)地專心致志地鉆研它,從而提高學習效率。
【關鍵詞】小學數(shù)學;學習興趣;教學導入;教學手段
孔子曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!奔磳W習知識或本領,知道它的人不如愛好它的人學習快,愛好它的人不如以此為樂的人接受快。只有真正做到“樂之”,才能夠做到“樂學”。如果學生對學習數(shù)學有濃厚的興趣,教學就會達到事半功倍的效果。反之,學生就會對學習產(chǎn)生厭惡感,感到學習沒有意思。所以,在數(shù)學教學過程中,只有解決好學生的學習興趣問題,才能實現(xiàn)教學目的。
數(shù)學是具有高度的抽象性與嚴謹?shù)倪壿嬎季S性的學科,容易給學生造成枯燥的感覺。因而,能否提高學生的學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,會關乎整節(jié)課的教學質(zhì)量。在這里,筆者結合這幾年在小學數(shù)學教學中如何培養(yǎng)學生的學習興趣,談一談自己的體會。
一、注重課堂教學導入,激發(fā)學習興趣
一節(jié)課剛開始,小學生從剛剛的十分鐘玩耍時間馬上回到安靜的課堂,是需要一定的時間收心的。因此,教師應該用適當?shù)恼Z言激發(fā)學生的學習興趣,使學生更快地融入課堂教學中。
(一)問題導入,激發(fā)學習興趣
現(xiàn)在的小學教材都選用了豐富的情境圖,只要教師善于利用這些情境圖,再經(jīng)過語言上的加工,提出學生感興趣的一些數(shù)學問題,能夠馬上激發(fā)學生的學習興趣。例如在北師大版四年級上冊“數(shù)學好玩? 編碼”這一課中,根據(jù)情境圖,筆者是這樣導入的:“紅旗超市昨天晚上遇到了盜竊案,兇手非常狡猾,可是再狡猾的狐貍,他總會漏出尾巴的,經(jīng)過幾天的偵查,警察叔叔在得到了兩個線索后,馬上從5名嫌疑犯中找出了真正的盜竊犯。你知道嫌疑犯是誰嗎?”在問題拋出后,學生馬上就來了興趣,都特別想找出真正的嫌疑犯。
(二)故事導入,激發(fā)學習興趣
小學生對新鮮事物都充滿了好奇心,尤其喜歡聽故事。但有的時候教材里并沒有合適的情境圖,那就更不容易提高學生的學習興趣了。這個時候教師就更應該編一些小故事來激發(fā)學生的學習興趣。例如北師大版四年級上冊第四單元“加法交換律”中只是呈現(xiàn)了兩個算式,經(jīng)過思考,筆者決定用故事的方式導入,提高學生的學習興趣:“兔媽媽今天過生日,兔爸爸買了好大一個蛋糕給媽媽慶祝生日,兔媽媽可高興了,切了4塊蛋糕給黃兔子,6塊蛋糕給綠兔子,兔寶寶吃完蛋糕后還想吃,于是兔媽媽就又給黃兔子切了6塊蛋糕,給綠兔子切了4塊蛋糕。而這時綠兔子生氣了,它覺得媽媽不公平,只給了自己4塊蛋糕?!痹谥v完這個故事后,孩子們興趣高漲,紛紛舉手發(fā)言,指出綠兔子的錯誤。
(三)多媒體導入,激發(fā)學習興趣
有時,如果課堂中運用到視頻、PPT等多媒體軟件,能夠使枯燥的課堂變得生動起來,更能夠直觀、清晰地激發(fā)學生的學習興趣。比如二年級下冊“‘重復的奧妙”一課,以下是利用PPT進行導入教學的實錄。
老師出示圖片“圓圈”,讓學生猜猜下一個可能是什么圖形。
學生:圓圈/方塊……
(老師一邊出示下一個圖形,一邊問學生下一個可能是什么圖形。)
在出示了一部分圖形后,老師追問:現(xiàn)在你能確定下一個形狀了嗎?說說你的理由。
學生:因為這些圖形是有規(guī)律的。
盡管這節(jié)課老師運用的是很簡單的圖片做成的PPT,但是老師的問題設計讓本來很簡單的一節(jié)課變得生動有趣起來。學生逐個觀察PPT上的圖形,經(jīng)過自己的思考與猜想,在不斷地驗證后,最終找到答案。
二、注重課堂教學手段,提高學習興趣
(一)化抽象為直觀,提高學習興趣
利用PPT進行課堂演示,運用精心設計的動畫、插圖和音頻等,可以使抽象深奧的數(shù)學知識以簡單明了的形式呈現(xiàn),縮短了客觀事物與學生之間的距離,更好地幫助學生思考知識間的聯(lián)系,促進新的認知結構的形成。如講“圓柱體表面積”一節(jié)內(nèi)容時,投影圓柱體和圓柱體表面展開后的復合幻燈片,學生就能清楚地認識到圓柱體的表面積是由“兩個相同上、下底圓面積和一個側(cè)面積組成”。而側(cè)面展開后恰好是一個長方形,這個長方形的長是上(或下)底面的周長,寬是圓柱的高。思維能力是智力的核心。思維起源于觀察,觀察又給思維提供資料?;脽羝⑼队澳茉谳^短時間內(nèi)向?qū)W生提供豐富的感性材料,使學生的感官和思維處于活躍狀態(tài),對于培養(yǎng)學生良好的思維習慣有著很好的效果。
(二)動手操作,提高學習興趣
根據(jù)小學生好動的特點,在小學課堂教學中,教師可以組織一些學生活動,給出一些實際問題,讓學生進行操作、測量,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能提高學習興趣,又能鞏固與運用所學習的知識。
(三)開展游戲,提高學習興趣
教師如果能夠利用新知識設計一些有趣的游戲,通過游戲提高學生的學習興趣,就能使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,使學生在游戲中不知不覺地得到知識,鞏固知識,提高對知識的運用能力。特別是進行計算類教學時,在規(guī)定的時間內(nèi),分小組搶答,答對多者獲勝,學生興趣濃厚。
(四)建立教學模型,提高學習興趣
小學生的思維水平處于從具體形象向抽象邏輯過渡階段,但形象思維占優(yōu)勢,注意力的持久性差,不穩(wěn)定,易受外界因素的干擾。這就需要更簡單、更明確、更自主、更有效的教學活動,給學生建立教學模型,幫助學生專注于課堂,提升課堂效率。
北師大版四年級上冊第六單元“除法”單元“商不變的規(guī)律”這課教學分三步:一是從幾組算式中發(fā)現(xiàn)規(guī)律;二是讓學生用自己的語言描述規(guī)律;三是運用規(guī)律解決問題。本節(jié)課用學生感興趣的故事引入新課,激發(fā)學生探究新知的欲望;在探究“商不變的規(guī)律”時,教師重視學生自主探究能力與合作交流能力的培養(yǎng),體現(xiàn)主導與主體之間的關系;過程性,解釋概念并非一步到位,而是分解揭示,逐步驗證;在探究規(guī)律的過程中,讓學生掌握研究數(shù)學的一些方法,即找到一定數(shù)量的數(shù)或算式進行研究。發(fā)現(xiàn)規(guī)律后,要對規(guī)律進行驗證。
三、享受成功的喜悅,體驗學習興趣
新課標指出:“教學評價的主要目的是全面了解學生的學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。” 一節(jié)課的尾聲是學生注意力最弱的時候,教師可以在一節(jié)課的結尾設計一些和本節(jié)課新知有關的題型,由淺到深,由易到難,采取小組競賽的形式,開放學生的思維,讓學生感受到成功的喜悅。教師也可以采取適當?shù)脑u價,讓學生明白只要開啟心智,就有成功的希望,這樣他們下節(jié)課就會更加認真主動去探求知識,提高自身水平,爭取贏得勝利。
學生對數(shù)學的內(nèi)在興趣是學習數(shù)學的強大動力。愛因斯坦說:“興趣是最好的老師,它永遠勝過責任感?!苯處煵坏羞^硬的專業(yè)本領,而且要想方設法、千方百計地調(diào)動學生學習的積極性。只有讓學生的學習興趣從內(nèi)心深處迸發(fā)出來,才能達到理想的教學效果。
【參考文獻】
[1]何旭明.學習興趣的喚起[M].北京:教育科學出版社,2011.
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