樸春花
摘 要:“教學(xué)有法,但無定法,貴在得法”。在教學(xué)中,我們應(yīng)根據(jù)學(xué)生實際,教材特點,靈活運用故事、游戲、操作、情境等多種方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和強烈的求知欲,讓學(xué)生變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 學(xué)生思維 課堂教學(xué)
小學(xué)低年級學(xué)生好奇、好動、爭強好勝心強,但因年齡小,自控力、耐心都較差,上課易分散注意力。因此,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的思維始終處于積極主動狀態(tài),從而提高教學(xué)效果。
一、插圖激趣
低年級學(xué)生對直觀形象的東西容易產(chǎn)生興趣。因此,我們要充分利用課本中的插圖、掛圖,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在教學(xué)“可愛的校園”時,老師可根據(jù)學(xué)生對色彩圖畫的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察畫面,用自己的語言表達看到的事物,再把學(xué)生帶到校園里走走,看看,并讓學(xué)生有意識地觀察:校園里有什么?有多少?你能從觀察到的事物中發(fā)現(xiàn)哪些數(shù)學(xué)問題? 讓學(xué)生切切實實感受到這幅畫中蘊含著許多來自現(xiàn)實生活中的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性便會大大調(diào)動起來。
二、學(xué)具激趣
喜歡動手操作是小學(xué)生的特征。在教學(xué)中,根據(jù)教材內(nèi)容,應(yīng)適時增加讓學(xué)生利用學(xué)具操作的機會,多讓他們動手操作,動手實踐,去發(fā)現(xiàn)規(guī)律獲得感性經(jīng)驗和直接認識。如教學(xué)“數(shù)鉛筆”時,引導(dǎo)學(xué)生通過自己數(shù)小棒、捆小棒,得出10個一是十,10個十是一百;在計數(shù)器上撥數(shù),初步建立數(shù)的概念,感知個位和十位上的數(shù)表示不同的意義。再如教學(xué)“拼組圖形”時,先讓學(xué)生仿照圖形拼,再發(fā)揮備自的想像力,自己設(shè)計圖案,創(chuàng)造性拼圖及合作拼圖,并要求學(xué)生為自己拼出的圖形命名, 最后讓全班學(xué)生邊展示自己的作品邊介紹自己的構(gòu)思。這一過程, 在動腦、動手、動口中,讓學(xué)生既感受到操作的樂趣,又鞏固了知識;既開發(fā)了智力,又培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力、想像能力、動手操作能力。
三、導(dǎo)入激趣
良好的開端是成功的一半。和諧的教學(xué)氛圍是激發(fā)學(xué)生求知欲和學(xué)習(xí)興趣的重要環(huán)節(jié),同時也是培養(yǎng)思維能力的重要途徑,對提高課堂效率,提高教學(xué)質(zhì)量大有幫助。
1.故事導(dǎo)入,引起學(xué)生的注意
講故事是學(xué)生喜愛的方式,能吸引學(xué)生的注意力,使枯燥無味的數(shù)學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為妙趣橫生的學(xué)習(xí)活動。在教學(xué)中,可以適當(dāng)?shù)乩脮胁鍒D,編有趣的小故事講給學(xué)生聽。
2.精心設(shè)疑,引發(fā)強烈的求知欲
興趣和問題是相輔相成的。興趣引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)問題,問題可以激發(fā)興趣,能促使學(xué)生想像豐富,思維活躍,理解加深。這樣不但增加了趣味性,同時培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維。
四、游戲激趣
教學(xué)中,單調(diào)、機械復(fù)習(xí)的練習(xí),使學(xué)生容易疲勞、厭倦,教學(xué)效果也差,為了及時調(diào)控學(xué)生的注意力,把教材內(nèi)容用游戲的形式展現(xiàn)出來,不僅能活躍課堂氣氛,也會讓學(xué)生在游戲的過程中樂于學(xué),愉快思考,在無意注意的情況下學(xué)到應(yīng)該掌握的知識,使教學(xué)內(nèi)容在學(xué)生積極參與、興趣盎然的氣氛中完成。
1.通過游戲,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)研究表明,小學(xué)生注意力集中的時間較短,往往一節(jié)課中學(xué)生的注意力集中時間只有15~ 20分鐘,低年級小學(xué)生則更短。如果在課堂上不注意激發(fā)學(xué)生的興趣,教師的勞動往往會事倍功半。如:教學(xué)“分類”這一知識點時,對于剛?cè)雽W(xué)不久的兒童來說,“分類”這個概念是很抽象的,很難理解的。教學(xué)時,教師可通過學(xué)生身邊熟悉的事物,讓學(xué)生經(jīng)歷分類的過程,在分類活動中使學(xué)生體會到分類的思想方法,感受分類在生活中的用途。如課前教師把玩具、水果、服裝、鞋子、學(xué)習(xí)用晶等混成一大堆,讓學(xué)生首先感覺到雜亂,進而引起學(xué)生找出解決問題的方法,這有助于學(xué)生從多個角度找出不同的標準,有利于激發(fā)學(xué)生的思維,給學(xué)生足夠的思維空間,在合作交流中讓不同層次的學(xué)生得到不同的發(fā)展。
2.通過游戲,促進學(xué)生形成新的認知結(jié)構(gòu)
枯燥地教學(xué)知識,學(xué)生是不容易完全掌握的,而讓學(xué)生在游戲活動中邊玩邊學(xué),一般都較容易接受新知識,而且記得牢固。如教學(xué)“乘車”這一內(nèi)容,若讓學(xué)生據(jù)題解答,很容易出現(xiàn)錯誤,教師可把學(xué)生組織起來,做一次乘車游戲,讓學(xué)生在輕松、愉快的游戲中獲得知識。又如:序數(shù)和基數(shù)的教學(xué),可分組這樣設(shè)計游戲活動:每個學(xué)生都來回答“你前面有幾個人?后面有幾個人?”“你自己排在第幾個?”讓學(xué)生不僅掌握了幾、第幾的不同含義,而且融合了物體間的位置關(guān)系與物體的數(shù)量,密切了數(shù)學(xué)學(xué)科知識之間的聯(lián)系。也可有意識地將小獎品有序地貼在黑板上,當(dāng)要獎勵學(xué)生時,我們可以對他說:“你可以拿走從左邊數(shù)的第三朵小紅花?!?“紅旗后面的那顆小紅星是送給你的。”……這種生動活潑的小游戲不僅讓學(xué)生體會到成功的喜悅,又可以豐富學(xué)生的知識。
3.通過游戲,發(fā)展學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的能力
游戲教學(xué)以豐富多彩的方式讓學(xué)生們?nèi)硇牡赝度?,他們的思維力、創(chuàng)造力、觀察力和想像力都得到了發(fā)展。如教學(xué)“認識圖形”時,在學(xué)生初步認識幾何圖形后,可以幾個學(xué)生為一組,戴上相應(yīng)的頭飾扮演幾何圖形娃娃。通過“我最漂亮,我最有用”對抗賽,讓圖形娃娃說出各自的名稱、外形及在日常生活中的運用。
五、情感激趣
學(xué)生的積極學(xué)習(xí)動機往往能在教師的一言一語中被激發(fā)或喪失。因此,教師不要吝嗇自己的表揚和鼓勵。在教學(xué)中,應(yīng)不失時機地采取表揚、激勵性的言語,如“你講得真棒”,“真了不起”,“你的想法很有道理”,“不要緊,慢慢說”,“老師相信你能做好”等等,還可用一些小紅花、小星星之類的獎品,來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,這對那些比較后進的學(xué)生有時能起到意想不到的效果:讓他們覺得自己某一方面還行,只要努力,就能成功。