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      現(xiàn)實(shí)形象IP與虛擬形象IP的對(duì)比分析:特點(diǎn)、應(yīng)用與影響

      2024-01-12 05:44:13陳玲玲
      中國(guó)商論 2024年1期
      關(guān)鍵詞:購買意愿品牌建設(shè)品牌形象

      摘 要:現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP在品牌建設(shè)中有明顯不同。現(xiàn)實(shí)形象IP強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,通過實(shí)際存在和感官體驗(yàn)傳遞品牌信息,通過代言人、贊助等方式傳播。虛擬形象IP則借助數(shù)字技術(shù)和虛擬環(huán)境,注重創(chuàng)意和互動(dòng)性,通過游戲、社交媒體等與用戶互動(dòng)?,F(xiàn)實(shí)形象IP穩(wěn)定可靠,適合建立長(zhǎng)期品牌形象;虛擬形象IP更吸引年輕消費(fèi)者,具有創(chuàng)新性。調(diào)查顯示,虛擬人物代言能夠顯著影響消費(fèi)者購買決策,品牌形象在虛擬代言和消費(fèi)者購買意愿間起到中介作用。

      關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)形象IP;虛擬形象IP;品牌建設(shè);品牌形象;購買意愿

      本文索引:陳玲玲.<變量 2>[J].中國(guó)商論,2024(01):-105.

      中圖分類號(hào):F063.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2024)01(a)--06

      在品牌建設(shè)中,利用形象知識(shí)產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,IP)已成為一種常見的策略。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,我國(guó)的IP產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)環(huán)狀,正處于快速發(fā)展期。再加上不同產(chǎn)業(yè)之間的相互合作,促進(jìn)IP的價(jià)值被不斷挖掘和釋放。根據(jù)《2023年中國(guó)品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù),截至2021年底,中國(guó)品牌授權(quán)企業(yè)總數(shù)為632家,同比增長(zhǎng)7.8%,IP授權(quán)項(xiàng)數(shù)達(dá)2354項(xiàng),同比增長(zhǎng)7.9%。

      形象IP包括現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP,兩者在品牌建設(shè)中扮演著重要角色。一方面,品牌憑借創(chuàng)始人或品牌人格化打造現(xiàn)實(shí)形象IP,如新東方創(chuàng)始人俞敏洪直播帶貨;肯德基通過山德士上校的老爺爺形象傳遞民族文化和民族精神;萬寶路香煙的牛仔形象。另一方面,隨著AI、動(dòng)漫、動(dòng)畫等網(wǎng)絡(luò)衍生品的興起,虛擬形象IP逐漸進(jìn)入人們的娛樂生活和視線。根據(jù)《2022 年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化研究報(bào)告》,2021年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為1047.9億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到6402.7億元,其中主要收入來源涉及娛樂、直播、視頻等。當(dāng)今“Z世代”為主要的消費(fèi)群體,不少年輕人被虛擬人所吸引,為品牌帶來新活力,例如“屈晨曦”“小優(yōu)”等。根據(jù)《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè),2030年我國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億,市場(chǎng)前景可望。

      但目前國(guó)內(nèi)品牌虛擬形象IP相對(duì)國(guó)外較為落后,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的IP產(chǎn)業(yè)起步較晚、虛擬形象普及度較小、技術(shù)和營(yíng)銷方式不成熟,以及國(guó)外IP產(chǎn)業(yè)的沖擊。相比之下,品牌現(xiàn)實(shí)形象IP發(fā)展更為穩(wěn)定和成型。品牌現(xiàn)實(shí)形象IP緊跟時(shí)代潮流,為品牌標(biāo)志注入“前衛(wèi)、科技、智慧”的設(shè)計(jì)理念,使其與品牌更加緊密聯(lián)系。虛擬形象IP的設(shè)計(jì)是否更容易被人們所記???目前尚無研究證明。由于虛擬形象IP的設(shè)計(jì)需要較高的技術(shù)和費(fèi)用,企業(yè)在設(shè)計(jì)虛擬形象IP前需要謹(jǐn)慎思考和衡量。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)中,企業(yè)品牌的建設(shè)和推廣至關(guān)重要。隨著時(shí)代變遷,企業(yè)需要把握時(shí)機(jī)決定是否設(shè)計(jì)虛擬形象IP,由此可見,該課題十分必要和緊迫,同時(shí)也值得深入研究。

      本文旨在深入研究現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP,對(duì)比分析它們?cè)谄放平ㄔO(shè)中的特點(diǎn)、應(yīng)用方式和優(yōu)缺點(diǎn)。通過問卷法驗(yàn)證所構(gòu)建的模型,為企業(yè)是否需要設(shè)計(jì)專屬的虛擬形象IP提供參考,幫助企業(yè)打造獨(dú)特有吸引力的品牌形象,增強(qiáng)品牌價(jià)值和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

      1 基于國(guó)內(nèi)品牌的現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP研究現(xiàn)狀

      從國(guó)內(nèi)品牌的現(xiàn)實(shí)形象IP來看,目前學(xué)術(shù)界的研究重點(diǎn)關(guān)注現(xiàn)實(shí)形象IP對(duì)品牌認(rèn)知度、品牌形象、消費(fèi)者態(tài)度和市場(chǎng)表現(xiàn)等方面的影響。比如在2016年,中國(guó)青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心采訪2002人,58.5%的受訪者稱明星代言通常影響其購買產(chǎn)品的選擇。據(jù)研究,明星對(duì)于消費(fèi)者的購買決策過程有著重要影響,他們的代言可以顯著提高消費(fèi)者購買產(chǎn)品的意愿。以“豆花娘娘”為例,分析了人物標(biāo)志在餐飲品牌中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)和效果。優(yōu)秀的人物標(biāo)志能直觀且真實(shí)地傳達(dá)品牌魅力,進(jìn)而通過多種傳播方式深化消費(fèi)者對(duì)品牌的印象?,F(xiàn)實(shí)形象IP的應(yīng)用能提高品牌知名度和可信度,對(duì)市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生積極影響。根據(jù)劉東勝, 何徐穎(2023)的研究,名人對(duì)品牌定位清晰度和品牌形象產(chǎn)生具有積極的影響。根據(jù)已有的研究得知,現(xiàn)實(shí)形象IP對(duì)消費(fèi)者認(rèn)知、品牌形象和購買意愿存在正向影響。這些文章凸顯了國(guó)內(nèi)品牌對(duì)現(xiàn)實(shí)形象IP的重視和利用,但未對(duì)隨著時(shí)代改變所帶來的影響進(jìn)行深入探討。

      從國(guó)內(nèi)品牌的虛擬形象IP來看,現(xiàn)在理論重點(diǎn)對(duì)虛擬形象設(shè)計(jì)、虛擬網(wǎng)紅、虛擬形象的優(yōu)勢(shì)等方面展開探討,比如吳秀娟(2017)詳細(xì)指出虛擬形象的設(shè)計(jì)原則和互聯(lián)網(wǎng)下的營(yíng)銷推廣方法,有助于企業(yè)找到符合品牌的獨(dú)特虛擬形象。但由于該文章研究時(shí)間較早,元宇宙的發(fā)展和設(shè)計(jì)理念有所變化,以及所舉例的是影響力較大的品牌,對(duì)于新興品牌的虛擬形象設(shè)計(jì)和推廣借鑒可能存在一定誤差。耿婉玥(2018)研究了虛擬網(wǎng)紅作為“形象IP”的爆紅邏輯和發(fā)展路徑,探討了數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造虛擬形象并通過社交媒體傳播的方式,討論了虛擬網(wǎng)紅從游戲角色到社交媒體明星的發(fā)展路徑和與品牌的合作。羅蕾(2020)提到了5G時(shí)代下品牌虛擬形象的發(fā)展優(yōu)勢(shì)、設(shè)計(jì)方法和營(yíng)銷方式等。盡管文中強(qiáng)調(diào)企業(yè)不能僅依靠傳統(tǒng)品牌形象設(shè)計(jì)來恢復(fù)之前的熱銷盛況和虛擬形象的優(yōu)勢(shì),但未對(duì)傳統(tǒng)品牌形象與虛擬形象進(jìn)行詳細(xì)對(duì)比,缺少嚴(yán)謹(jǐn)性。

      綜上,現(xiàn)在學(xué)術(shù)界對(duì)現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP的研究重點(diǎn)關(guān)注市場(chǎng)和商業(yè)、社交媒體和用戶行為角度,以及圍繞相關(guān)法律和知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面展開,但忽略了用戶與形象IP的互動(dòng)和缺乏一個(gè)系統(tǒng)性的理論框架以及對(duì)于價(jià)值觀和文化因素的考量。這給本文研究提供了一些可能性,故本文重點(diǎn)關(guān)注現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP的對(duì)比等分析,并進(jìn)行了相應(yīng)的拓展和研究。

      2 現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP的對(duì)比

      2.1 現(xiàn)實(shí)形象IP的特點(diǎn)與應(yīng)用

      現(xiàn)實(shí)形象IP是基于生活中真實(shí)存在的人物、明星或其他實(shí)際物品等構(gòu)建的形象,它可以是真實(shí)存在的人物、具有代表性的符號(hào)或標(biāo)志,以及與品牌相關(guān)的特定形象,例如Nike選擇著名籃球運(yùn)動(dòng)員Michael Jordan作為品牌代言人;Louis Vuitton與藝術(shù)家Jeff Koons合作推出藝術(shù)家系列手袋;可口可樂以圣誕老人形象和廣告故事傳遞出家庭團(tuán)聚和快樂的品牌形象,并利用其真實(shí)性來建立品牌形象,與消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴。

      2.2 虛擬形象IP的特點(diǎn)與應(yīng)用

      虛擬形象IP是通過數(shù)字技術(shù)和虛擬環(huán)境創(chuàng)造的虛擬角色或形象。這些虛擬形象可以是游戲角色、虛擬網(wǎng)紅等,以虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、社交媒體等媒介出現(xiàn)。例如虛擬偶像團(tuán)體Aqours和虛擬博主Lil Miquela都取得了較好的效果。虛擬形象IP具有無限的創(chuàng)意,能夠吸引年輕一代消費(fèi)者,并通過數(shù)字媒體進(jìn)行品牌推廣和營(yíng)銷。

      2.3 現(xiàn)實(shí)形象IP與虛擬形象IP在品牌建設(shè)和推廣中的對(duì)比分析

      2.4 消費(fèi)者對(duì)虛擬形象IP的接受程度研究以及適用場(chǎng)景

      如圖1所示,通過問卷調(diào)查了解到消費(fèi)者對(duì)虛擬形象IP持有積極態(tài)度。

      通過圖2數(shù)據(jù)得知,人們認(rèn)為兒童產(chǎn)品、美妝和時(shí)尚、食品飲料以及電子產(chǎn)品領(lǐng)域更適合使用虛擬人物來代言。其中,慈善和社會(huì)責(zé)任與教育和學(xué)術(shù)領(lǐng)域占比較少,說明這類領(lǐng)域中,人們更加注重真實(shí)感和信任感,不適合使用虛擬形象IP來吸引消費(fèi)者。

      綜上所述,企業(yè)可以考慮設(shè)計(jì)專屬虛擬形象IP來支持品牌建設(shè),但同時(shí)也需考慮虛擬形象IP的可行性、適用領(lǐng)域以及相關(guān)的管理和成本壓力。

      3 理論構(gòu)建和假設(shè)

      現(xiàn)實(shí)形象IP的研究較為全面,所以本文實(shí)驗(yàn)將主要針對(duì)虛擬形象IP。

      3.1 模型構(gòu)建

      虛擬形象IP模型構(gòu)建如圖3所示。

      3.2 研究假設(shè)

      以往研究表明,虛擬人物代言作為一種新型代言形式,在消費(fèi)者中間越來越受歡迎。虛擬人物代言具有較高的吸引力和娛樂性,能夠引起消費(fèi)者的注意和興趣,增加其對(duì)于品牌的認(rèn)知和好感度。因此,本文提出研究假設(shè):

      H1:虛擬人物代言對(duì)于消費(fèi)者購買意愿有顯著的正向影響。

      品牌形象是消費(fèi)者對(duì)于一個(gè)品牌的綜合認(rèn)知和感知。名人代言會(huì)提高消費(fèi)者和品牌之間的感知度和契合度,那么消費(fèi)者可能會(huì)將虛擬人物代言的特點(diǎn)與品牌聯(lián)系在一起。因此,本文提出研究假設(shè):

      H2:虛擬人物代言對(duì)于品牌形象有顯著的正向影響。

      品牌形象對(duì)于消費(fèi)者的購買意愿具有重要影響。一個(gè)積極、鮮明和有吸引力的品牌形象能夠促使消費(fèi)者對(duì)該品牌產(chǎn)生較高的認(rèn)知和好感,從而增加其購買意愿。因此,本文提出研究假設(shè):

      H3:品牌形象對(duì)于消費(fèi)者購買意愿有顯著的正向影響。

      基于前述假設(shè),品牌形象可能在虛擬人物代言與消費(fèi)者購買決策之間起中介作用。虛擬人物代言通過塑造品牌形象產(chǎn)生影響,而品牌形象進(jìn)一步影響消費(fèi)者的購買決策。因此,本文提出研究假設(shè);

      H4:品牌形象在虛擬人物代言與消費(fèi)者購買決策之間起中介作用。

      4 數(shù)據(jù)獲取與分析方案

      4.1 數(shù)據(jù)獲取方式

      本次分析的數(shù)據(jù)主要來源于問卷調(diào)查,最終形成有效樣本總量為150。該問卷旨在了解人們對(duì)虛擬人物、品牌形象的感知以及購買意愿。本文采用SPSS軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行以下分析。

      4.2 變量測(cè)量

      4.2.1 被解釋變量

      消費(fèi)者購買意愿為被解釋變量,通過問卷問題設(shè)計(jì)能夠直接反映出數(shù)據(jù)。

      4.2.2 解釋變量

      本文主要從虛擬人物的吸引性、忠誠度和相似性三個(gè)維度來衡量虛擬形象IP與消費(fèi)者購買意愿之間的關(guān)系。其中,吸引性是虛擬人物的吸引程度,是消費(fèi)者產(chǎn)生購買意愿的體現(xiàn);忠誠度是消費(fèi)者對(duì)于虛擬人物的信任和滿意程度,該數(shù)值越大說明消費(fèi)者的購買意愿越強(qiáng);相似性是虛擬人物和消費(fèi)者之間有相似之處,能夠產(chǎn)生共鳴的表現(xiàn),共鳴程度越強(qiáng)消費(fèi)者購買意愿越強(qiáng)。

      5 結(jié)果分析

      5.1 信度分析

      5.2 效度分析

      本文使用KMO 和 Bartlett 檢驗(yàn)進(jìn)行效度驗(yàn)證,可以得出:KMO值為0.738,介于0.7~0.8,問卷的各個(gè)項(xiàng)目有效性較高,研究數(shù)據(jù)可以用于研究消費(fèi)者對(duì)虛擬人物代言某品牌現(xiàn)象的態(tài)度和行為。

      5.3 調(diào)研數(shù)據(jù)單因素方差分析

      5.3.1 性別對(duì)于虛擬人物代言和購買意愿的影響分析

      利用方差分析可以得知:不同性別對(duì)于虛擬人物代言和購買意愿均呈現(xiàn)出顯著性差異。針對(duì)虛擬人物代言的情況,男性在受虛擬形象IP影響方面表現(xiàn)更為明顯,其購買意愿更加強(qiáng)烈。

      5.3.2 年齡對(duì)于虛擬人物代言和購買意愿的影響分析

      從表5可以看出,不同年齡段均p>0.05,意味著不同年齡段對(duì)于虛擬人物代言和購買意愿均無差異性。

      5.4 相關(guān)性分析

      本文通過Pearson相關(guān)系數(shù)分析可知:購買意愿和虛擬人物的吸引性、相似度、忠誠度以及品牌形象之間有著顯著的正相關(guān)關(guān)系。

      5.5 線性回歸分析

      本文將吸引性、忠誠度、相似度作為自變量,購買意愿作為因變量進(jìn)行線性回歸分析,檢驗(yàn)多重共線性后發(fā)現(xiàn)VIF值均小于5,意味著無共線性問題;D-W值在2附近,說明模型無自相關(guān)性。模型為公式(1):

      式中:Ip為購買意愿;m為吸引性;n為忠誠度;s為相似度;i為品牌形象。

      模型R2為0.397,意味著這四個(gè)變量能解釋購買意愿的39.7%變化原因。F檢驗(yàn)結(jié)果顯示模型通過(F=23.825,p=0.000<0.05),表明四個(gè)變量中至少一項(xiàng)對(duì)購買意愿產(chǎn)生顯著正向影響關(guān)系。所以,吸引性、忠誠度、相似度和品牌形象均會(huì)對(duì)購買意愿產(chǎn)生顯著的正向影響關(guān)系。

      5.6 中介作用檢驗(yàn)

      從表8可知,品牌形象可以作為中介變量,且中介效應(yīng)分析共涉及3個(gè)模型,分別如下:

      式中:Ip為購買意愿;g為性別;e為年齡段;o為職業(yè);r為月收入。m為吸引性;n為忠誠度;s為相似度;i為品牌形象。

      由上述分析,本文可得出表9。

      6 結(jié)語

      6.1 總結(jié)

      現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP各有優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)實(shí)形象IP信任和認(rèn)可方面較強(qiáng),但受限于現(xiàn)實(shí)世界。虛擬形象IP創(chuàng)新和互動(dòng)方面較優(yōu),但可能面臨市場(chǎng)接受度和管理復(fù)雜性挑戰(zhàn)。虛擬形象IP已成為流行趨勢(shì),吸引越來越多消費(fèi)者參與和互動(dòng)。對(duì)企業(yè)來說,設(shè)計(jì)專屬虛擬形象IP可能是有利的選擇,但需關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì)、適用領(lǐng)域和消費(fèi)者行為變化,確保與品牌定位一致,吸引目標(biāo)受眾,實(shí)現(xiàn)品牌建設(shè)目標(biāo)。

      6.2 理論貢獻(xiàn)和實(shí)踐啟示

      本文深入對(duì)比分析了現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP的特點(diǎn)、應(yīng)用方式以及優(yōu)缺點(diǎn),為品牌策略和傳播提供有價(jià)值的啟示。文中的研究結(jié)果和結(jié)論為企業(yè)是否采用虛擬形象IP提供決策參考。

      許多企業(yè)受到技術(shù)、成本以及用戶接受度等因素的限制,不確定是否應(yīng)采用虛擬形象IP。本文提出的模型有利于破解此困局,在品牌建設(shè)中結(jié)合現(xiàn)實(shí)與虛擬提升品牌體驗(yàn),在適用的領(lǐng)域采用形象與品牌定位一致的虛擬形象IP,實(shí)現(xiàn)品牌知名度、品牌形象的正面塑造。

      6.3 局限性與展望

      在研究方法上,本文主要采取的是問卷調(diào)查法,選取的樣本量不足,且收集的數(shù)據(jù)存在一定主觀性。在研究時(shí)間上,本文采集的時(shí)間較短,未來可根據(jù)人們思想的轉(zhuǎn)變和虛擬形象的發(fā)展情況考慮更長(zhǎng)的時(shí)間跨度。在研究對(duì)象上,本研究基于目前的知識(shí)和資料進(jìn)行分析,未來的發(fā)展可能會(huì)導(dǎo)致一些結(jié)論的變化。除此之外,本研究側(cè)重于現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP在品牌建設(shè)中的比較分析,其他因素如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)品質(zhì)量等對(duì)品牌建設(shè)的影響未被充分考慮。

      未來的研究可以進(jìn)一步探索現(xiàn)實(shí)形象IP和虛擬形象IP在不同行業(yè)和場(chǎng)景下的應(yīng)用方式和效果。此外,針對(duì)消費(fèi)者對(duì)兩者的偏好和態(tài)度可進(jìn)行更深入的調(diào)查研究,以提供更準(zhǔn)確的市場(chǎng)洞察和決策支持。

      盡管存在局限性,本文仍為企業(yè)提供了有價(jià)值的參考。企業(yè)可以制定更有效的品牌策略,提升品牌知名度、塑造品牌形象,并增強(qiáng)品牌的價(jià)值和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

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