摘要:“非遺”是文化軟實力的重要組成部分,也為動畫作品提供了創(chuàng)作靈感。動畫電影《尋夢環(huán)游記》是“非遺”成功轉化與傳播的代表作品,文章基于非物質文化遺產在影視動畫中的話語轉化,從敘事內核與“非遺”外延的融合、動畫對“非遺”的時空塑造突破與重構、數字科技營造的視覺美感與“非遺”疊加等方面論述“非遺”在《尋夢環(huán)游記》中的話語轉化方式與傳播策略,表明數字科技與影視動畫的融合對非物質文化遺產的生命力延續(xù)起到重要而積極的作用。
關鍵詞:數字科技;“非遺”;《尋夢環(huán)游記》;傳播
中圖分類號:J905;G206 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-00-03
1 劇情與主題:“非遺”的動畫再創(chuàng)作
《尋夢環(huán)游記》是皮克斯動畫工作室第十九部數字三維動畫電影,這部電影以墨西哥2008年被列入聯合國教科文組織非物質文化遺產名錄的亡靈節(jié)為空間背景展開[1],講述了熱愛音樂的小男孩米格在違背家人意愿追尋音樂夢想的過程中,無意中在亡靈節(jié)期間進入了亡靈世界,并遇到了落魄的亡靈樂手??送?,兩人在神秘的亡靈世界經歷種種奇妙冒險,最終米格回到現實世界,并使美妙的旋律在整個家族回歸的故事。
《尋夢環(huán)游記》在墨西哥上映的第一個月內,便成了墨西哥電影史上票房最高的電影。在北美地區(qū),《尋夢環(huán)游記》的表現也相當出色,不僅獲得了超過2億美元的票房收入,還榮獲第九十屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎和第七十五屆金球獎最佳動畫長片獎。《尋夢環(huán)游記》在中國的表現更令人驚嘆,創(chuàng)下了1.89億美元的票房收入,不但是2017年動畫片內地票房冠軍,還位居內地影史賀歲檔動畫片票房榜首[2]。
墨西哥國土總面積不到197萬平方千米,該國被聯合國教科文組織收錄的非物質文化遺產項目共11項,亡靈節(jié)是于2008年收錄的第一項非物質文化遺產項目。亡靈節(jié)是墨西哥人為紀念已故的親人暫時返回人間,于每年的10月底到11月初舉行的慶?;顒印H藗儠趶哪沟鼗丶业倪@段路上放置花瓣、蠟燭和祭品,幫助已逝親人的靈魂重回人間。同時會準備逝者最喜歡的菜肴,放在家里的神龕和墳墓周圍,旁邊還會放置鮮花和手工藝品,如剪紙等。在墨西哥土著居民的生活中,亡靈節(jié)的慶?;顒泳哂袠O其重要的意義[1]。墨西哥作為一個面積較小的國家,對全球的影響力相對較小,墨西哥的非物質文化遺產更是在全球范圍內鮮為人知?!秾舡h(huán)游記》動畫電影的上映對于在全球范圍內傳播墨西哥文化和“非遺”具有重要意義。
2 非物質文化遺產在影視動畫中的話語轉化
2.1 敘事內核與“非遺”外延的融合
皮克斯動畫工作室創(chuàng)作的影視動畫之所以能夠屢獲成功,與其精心設計與打磨動畫劇本有密不可分的關系。深入人心的故事是皮克斯影視動畫作品屢獲佳績的關鍵,使其收獲了來自世界范圍內的認可和巨大的經濟效益?!秾舡h(huán)游記》以最能夠打破各國文化壁壘和引起共鳴的“親情與家庭”作為敘事構架,正如導演李·昂克里奇所說:“我堅信最動人的故事一定來源于親身經歷。故事的主題越普遍,就越容易與全世界的觀眾產生共鳴?!笔澜缟显S多國家和地區(qū)都有緬懷逝去家人的傳統(tǒng),大部分國家和地區(qū)在這樣的日子里都是悲傷、沉重而肅穆的,但墨西哥的亡靈節(jié)卻充滿了色彩、音樂,還有豐富的慶?;顒樱麄冊跉g快熱鬧的氛圍中追思逝去的親人[3]7-9。
在墨西哥文化中,家人和家庭在生活中占據不可替代的地位,設立亡靈節(jié)的目的在于讓家人以積極的態(tài)度面對親人逝去的現實,記住逝去親人的故事,并代代傳承,使逝者永遠活在家人的記憶里。《尋夢環(huán)游記》中融入了很多極具特色的非物質文化遺產元素,如剪紙、玉米粽子、萬壽菊等,讓受眾在充滿溫情的故事中領略非物質文化遺產的魅力。
2.2 數字動畫對“非遺”時空塑造的重構與突破
作為墨西哥重要的非物質文化遺產項目之一,亡靈節(jié)具有較強的私密性。這是一個家人團聚緬懷逝去親人的家族性活動,而非開放性接待節(jié)日。如果想要領略這項“非遺”的真容,不僅需要在特定時間抵達該地,還需要深入某一墨西哥家庭中,這對于非墨西哥本地人來說,因受到隱私性、地域性等限制,是極其困難的。
《尋夢環(huán)游記》創(chuàng)造了一個龐大而熱鬧的墨西哥大家庭,在里韋拉大家庭中,每個角色都擁有非常鮮明的性格:聰明、勇敢、熱愛音樂,家人卻禁止其接觸音樂的小男孩米格·里韋拉;堅定捍衛(wèi)家人,強壯又不好惹的米格奶奶;記憶逐漸衰退的米格太奶奶可可等。里韋拉大家庭的所有家庭成員生活在一起,這個鞋匠家族逐漸發(fā)展壯大,隨著家庭成員的增加,受眾可以跨越時空了解里韋拉家族的發(fā)展歷史,也為后續(xù)跟隨這個家族一起體驗亡靈節(jié)做好了敘事鋪墊。
切身領略亡靈節(jié)這一非物質文化遺產,除了受時間空間制約之外,穿越生者之地進入亡靈世界更是不可能完成的任務。對此,影視動畫在讓人物與現實語境合理融合的前提下,創(chuàng)造出既逼真又充滿神秘感的亡靈世界。在現實生活中,傳統(tǒng)亡靈節(jié)有兩個重要代表性地點:一是家中擺放的靈壇,在墨西哥亡靈節(jié)文化中,人們相信靈壇是家人們聚在一起追思逝去親人的載體,要在靈壇上放上照片、逝者生前喜愛的食物等[4];另一個地點是墓地,墓地不是令人感到恐怖傷感的地方,而是充滿溫情和歡樂的追憶之地,人們用照片、萬壽菊等布置墓地,以表達對逝去親人的思念[3]53。在節(jié)日期間,連接生者之地和亡靈世界的大門打開,兩個世界相互連接?!秾舡h(huán)游記》里的亡靈世界是充滿墨西哥藝術風情、絢爛而具備該國文化符號特色的奇異世界,經過數字藝術創(chuàng)新和想象力的滲透融合,突破了時空限制,打造出沉浸式場域,帶領受眾進入神秘絢麗的亡靈世界。
2.3 數字視覺美感與“非遺”的疊加
在當今的數字信息化時代,科學技術的力量推動影視動畫蓬勃發(fā)展,在視聽效果全方位感知上注入了強有力的新生活力。數字影視動畫通過視覺造型元素、場景的營造和外化的藝術色彩風格,與“非遺”相互作用,讓其以鮮活的形態(tài)和趣味性的方式展現在觀眾眼前[5]。從《怪物公司》里主角怪物的毛皮,到《料理鼠王》里讓人垂涎欲滴的美食,再到《海底總動員》里逼真的水下場景,皮克斯動畫工作室的每部作品都是新故事和新技術融合的產物。
《尋夢環(huán)游記》延續(xù)了皮克斯一貫的數字三維動畫制作手法,運用了強大的計算機圖形圖像技術。例如,在塑造動畫角色時,還原了墨西哥人棕色的皮膚,小男孩米格·里韋拉鼻子左下方那顆小痣,太奶奶可可因歲月沉淀的滿臉皺紋,以及因記憶缺失略顯迷離的眼神,都借助數字技術的力量得以生動呈現出來。相較于現實世界的角色,亡靈世界的角色以骷髏為主,以往皮克斯動畫中從未出現過骷髏類的角色,而《尋夢環(huán)游記》依靠數字技術,賦予骷髏情感、個性,顯得生動可愛又不讓人害怕。動畫中的每一具骷髏都有127塊骨頭,其中大約80塊是可見的。皮克斯動畫工作室運用之前自行研發(fā)的程序來制作,但是骷髏的衣服總是纏在腳、頸和手骨之間。因此,在全新的程序中,動畫師設計了一個更好的碰撞系統(tǒng)。數字科技給骷髏角色帶來了和擁有柔軟皮膚的生者截然不同的、相對較硬的骨質感,充滿趣味性且毫無違和感。
在奇異世界場景的創(chuàng)建上,為了突出其“靈”的部分,整個場景是在黑暗中點燃星星光點形成“亡靈”的世界。這種點點燈光效果主要依賴數字燈光師在數字三維軟件中創(chuàng)建的一盞盞明暗、色彩各異的小燈。燈光指導丹妮爾·費因伯格介紹:“在逝者之地,創(chuàng)作團隊繼續(xù)開發(fā)了為《恐龍當家》里螢火蟲而寫的代碼,有些鏡頭有700萬盞燈。這就是我們如何來建立如此復雜的東西,并賦予這個世界如此的活力?!保?]
突飛猛進的信息化數字技術為影視作品提供了強大的支持,影視動畫作品不僅能夠模擬現實,更重要的是能夠建造超越現實的視聽奇觀,極大地拓展藝術空間的表現力,增強了敘事的吸引力[7]。正如《尋夢環(huán)游記》借助數字科技將亡靈節(jié)這一“非遺”以震撼人心的立體視聽效果展現出來一樣,讓觀眾身臨其境地體驗了一趟奇幻之旅。
3 影視動畫促進“非遺”傳播
《尋夢環(huán)游記》這部以溫情、家庭、夢想為故事內核,以墨西哥特色“非遺”亡靈節(jié)為敘事展開的數字動畫電影,一經上映便在全世界掀起觀影熱潮,電影熱度還迅速蔓延至各大社交媒體,“家人”“夢想”“亡靈節(jié)”“Remember Me”成為網友關注的焦點和新聞報道的熱詞。2018年,該片在各大電影院線下線后,便在騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等網絡視頻播放平臺上線,借助“互聯網+”形成強有力的二次傳播。這部作品本身十分優(yōu)秀,在網絡平臺上線之后收獲了眾多網友的好評,大量的好評進一步拉近了網友和作品之間的距離,也激發(fā)了人們對墨西哥及其“非遺”亡靈節(jié)的興趣。此外,亡靈世界的現實原型參照位于墨西哥中部美麗卻又鮮為人知的小城——瓜納華托。《尋夢環(huán)游記》上映之后,瓜納華托被全球知名旅行攻略公司“孤獨星球”評選為2018年十大最佳旅游城市之一。
《尋夢環(huán)游記》不僅促進了非物質文化遺產的跨文化傳播,還為墨西哥帶來了豐厚的經濟收益。在電影中,里韋拉家族堅持在祭壇上放上死者的照片,堅信這樣他們就永遠不會消失,這是電影里創(chuàng)作的一個概念?,F在,墨西哥人會為顧客提供打印親人照片的服務。電影上映以來,亡靈節(jié)相關商品的銷量已經翻了一番。墨西哥人莫拉萊斯·雷耶斯說:“通過這部電影,很多人開始了解這個已經存在了多年的文化?!备鶕鞲鐕疑虝⒎蘸吐糜温摵蠒臄祿?,電影為當地的亡靈節(jié)慶典創(chuàng)造了180億墨西哥比索(約合8.47億美元)的收入,比四年前多20億比索(約合9400萬美元)[8]?!秾舡h(huán)游記》不僅有效促進了“非遺”的輸出與傳播,也為其創(chuàng)造了經濟效益,更好地助力了“非遺”生命力的延續(xù)。
4 結語
《尋夢環(huán)游記》將墨西哥非物質文化遺產項目亡靈節(jié)以數字動畫的形式進行話語轉化,在文化解碼與重構的過程中注重故事內核的精心編排與跨文化低語境共鳴,借助數字科技突破了傳統(tǒng)“非遺”的地域性和隱私性限制,將數字視覺美感和“非遺”元素疊加,打造了超越現實的視聽奇觀,大大增強了藝術空間的表現力和敘事吸引力,為觀眾展現了奇幻瑰麗的亡靈世界和生者之地發(fā)生的震撼人心的故事。
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的瑰寶,其中包含不計其數的非物質文化遺產。吸收和借鑒《尋夢環(huán)游記》的成功經驗,有利于為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的動漫話語轉化和海外傳播提供有效參考路徑。
參考文獻:
[1] 聯合國教科文組織:專門為逝者舉辦的土著節(jié)日[EB/OL]. Unesco,https://ich.unesco.org/en/RL/indigenous-festivity-dedicated-to-the-dead-00054,2022-12-17.
[2] 尋夢環(huán)游記[EB/OL].貓眼票房,https://piaofang.maoyan.com/mdb/search?key=%E5%AF%BB%E6%A2%A6%E7%8E%AF%E6%B8%B8%E8%AE%B0,2022-02-27.
[3] 迪士尼電影藝術設定集:尋夢環(huán)游記[M].胡韻迪,譯.北京:人民郵電出版社,2019:7-9,53.
[4] 游洪南,智曉敏.《尋夢環(huán)游記》:墨西哥元素與文化的精彩呈現[J].電影評介,2019(2):90-93.
[5] 潘俊,吳昱昊.非物質文化遺產類動畫的詩學意涵研究[J].電影評介,2020(10):59-64.
[6] 央廣《王冠紅人館》財經報告:《尋夢環(huán)游記》票房口碑雙豐收,皮克斯如何再上一層樓?[EB/OL].央廣網,http://finance.cnr.cn/gundong/20171212/t20171212_
524059218.shtml,2017-12-12.
[7] 惠恭健.數字技術應用對影視藝術的影響[J].南京郵電大學學報(社會科學版),2012(9):20-23.
[8] 好萊塢對于亡靈節(jié)的改造[EB/OL]. Globalpressjournal,https://globalpressjournal.com/americas/mexico/ceremony-celebration-hollywood-transforms-dia-de-muertos/,2021-12-30.
作者簡介:徐雯雪(1984—),女,江蘇南京人,碩士,講師,研究方向:影視動畫、數字媒體藝術。