王慧 張毅 王雨竹
[摘要]網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)用戶日常休閑的一種重要方式,其市場(chǎng)表現(xiàn)日益強(qiáng)勁,競(jìng)爭(zhēng)也頗為激烈。文章在跨媒介敘事視角下對(duì)《英雄聯(lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行分析,認(rèn)為其借助多樣化媒體形式和渠道實(shí)現(xiàn)平臺(tái)跨越,通過(guò)故事延展及故事世界的構(gòu)造和擴(kuò)充網(wǎng)絡(luò)游戲故事創(chuàng)作者隊(duì)伍的策略實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲IP的成功運(yùn)營(yíng),并從“創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)核心故事,奠定IP發(fā)展基礎(chǔ)”“運(yùn)用跨媒介敘事手段,構(gòu)建故事世界”“搭建媒介平臺(tái),借助多種渠道傳播”“利用社交媒體,擴(kuò)大創(chuàng)作者隊(duì)伍”四個(gè)方面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的IP運(yùn)營(yíng)進(jìn)行思考。
[關(guān)鍵詞]跨媒介敘事;網(wǎng)絡(luò)游戲IP;運(yùn)營(yíng)
網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨信息技術(shù)發(fā)展和文化與科技深度融合而誕生的一種文化和網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合的新興產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要內(nèi)容和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分[1]。根據(jù)Newzoo的報(bào)告,2021年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的總收入達(dá)到1803億美元,不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為全球最大的娛樂(lè)事業(yè)。截至2021年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億[2]。在媒介融合的態(tài)勢(shì)下,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)不再限于游戲敘事本身,而以游戲內(nèi)容為核心故事,延展出手游、動(dòng)畫、音樂(lè)、游戲賽事、實(shí)物周邊等多種媒介形態(tài)的新媒體IP。如今《英雄聯(lián)盟》(League of legends簡(jiǎn)稱LOL)的注冊(cè)用戶總數(shù)已經(jīng)超過(guò)6億,各項(xiàng)數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜中常年占據(jù)第一名,其跨媒介敘事的IP運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)或能給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)一些啟示。
一、相關(guān)概念和理論闡釋
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲IP
通常意義上的IP是英文“Intellectual Property”
的縮寫,中文翻譯為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”,指勞動(dòng)者對(duì)智慧財(cái)產(chǎn)或智能財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。近幾年有關(guān)IP的說(shuō)法在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域頗為流行,其所指甚廣,具備一定商業(yè)價(jià)值和一定文化屬性的內(nèi)容都可以稱為IP。IP可以是一個(gè)作品,甚至是一個(gè)概念[3]。基于此,我們可以將網(wǎng)絡(luò)游戲IP認(rèn)作能被改編、再創(chuàng)作且能為市場(chǎng)所接受的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲IP因其特殊屬性,受到經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)和文化市場(chǎng)重視。
(二)跨媒介敘事
跨媒介敘事指在多媒介平臺(tái)中,故事整體可以分成若干部分并分別呈現(xiàn)在不同媒介中,為故事整體服務(wù)[4]??缑浇閿⑹虏皇呛?jiǎn)單地將相同內(nèi)容在不同媒介平臺(tái)上進(jìn)行傳播,而是利用產(chǎn)品思維,圍繞不同的媒介平臺(tái)創(chuàng)建差異化的敘事結(jié)構(gòu)和風(fēng)格,從不同側(cè)面完善核心故事,構(gòu)建故事世界。
跨媒介敘事通常具備三個(gè)核心要素:跨平臺(tái)、故事延展、參與創(chuàng)作者擴(kuò)充[5]。多樣化的媒介環(huán)境為內(nèi)容呈現(xiàn)提供了更多方式和渠道,也為用戶的討論和反饋提供了空間。通過(guò)不同媒介平臺(tái),故事整體可以匹配平臺(tái)特性,在保持核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上延展并形成圍繞故事核心獨(dú)立發(fā)展的多個(gè)敘事分支,為受眾帶來(lái)多重?cái)⑹聟⑴c感受。而在跨媒介敘事的過(guò)程中,故事的作者、媒介運(yùn)營(yíng)者和部分受眾都可以直接或間接參與敘事結(jié)構(gòu),成為跨媒介敘事的主體。
(三)跨媒介敘事與IP運(yùn)營(yíng)的內(nèi)在聯(lián)系
在跨媒介敘事中,IP可以起到串聯(lián)作用,讓不同平臺(tái)的故事世界形成完整的空間[6]。IP運(yùn)營(yíng)是IP從生產(chǎn)、傳播到消費(fèi)過(guò)程中,其被計(jì)劃、組織、實(shí)施過(guò)程中各項(xiàng)管理工作的總稱??缑浇閿⑹乱蠊适抡w不僅要在故事情節(jié)上有所延伸,在媒體形態(tài)上也要有所改變,這才符合網(wǎng)絡(luò)游戲IP的定義。
二、基于跨媒介敘事的《英雄聯(lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)策略分析
(一)借助多樣化媒體形式和渠道實(shí)現(xiàn)平臺(tái)跨越
圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲的故事內(nèi)核,根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn),對(duì)內(nèi)容進(jìn)行差異化生產(chǎn)和傳播,是網(wǎng)絡(luò)游戲IP借助多樣化媒體形式和渠道實(shí)現(xiàn)平臺(tái)跨越的主要方式。《英雄聯(lián)盟》這一IP已經(jīng)形成了較為穩(wěn)定的故事核心。根據(jù)不同媒介平臺(tái)制作內(nèi)容,再進(jìn)行多形態(tài)、多渠道的傳播,是《英雄聯(lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)的重要方式。
媒介平臺(tái)跨越受技術(shù)和資金的限制,大多由運(yùn)營(yíng)主體操作?!队⑿勐?lián)盟》IP的運(yùn)營(yíng)主體復(fù)雜繁多,其中大多是深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“騰訊”)的直接合作伙伴或子公司?!队⑿勐?lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)以騰訊為中心,主要方式分為以下幾種。
電腦端游戲向手機(jī)端的發(fā)展—轉(zhuǎn)換用戶平臺(tái)。近年來(lái),電腦端游戲轉(zhuǎn)向手機(jī)平臺(tái)是一種常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲IP擴(kuò)大傳播的方式,這樣可以突破網(wǎng)絡(luò)游戲原有場(chǎng)景限制,提升玩家參與度?!队⑿勐?lián)盟》將電腦端游戲發(fā)展到手機(jī)端,衍生出《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等多款手機(jī)游戲,這些手機(jī)游戲?qū)ⅰ队⑿勐?lián)盟》的IP植入手機(jī)端,在與電腦端形成聯(lián)動(dòng)的同時(shí)也融合了兩種媒介的傳播優(yōu)勢(shì)。
感官系統(tǒng)轉(zhuǎn)換—媒介形式跨越的突破。由于內(nèi)容的媒介特性,《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品主要在用戶的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)中進(jìn)行轉(zhuǎn)換。《英雄聯(lián)盟》相關(guān)音樂(lè)被大量創(chuàng)造,不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲在媒介平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)跨越傳播,更是網(wǎng)絡(luò)游戲的視覺(jué)內(nèi)容向聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化。騰訊聯(lián)合拳頭游戲及國(guó)內(nèi)外知名歌手,打造具有網(wǎng)絡(luò)游戲IP屬性的游戲音樂(lè),通過(guò)音樂(lè)推廣,使網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾圈層覆蓋面更加廣泛。此外,游戲、視頻動(dòng)畫或角色配音的領(lǐng)域也存在大量網(wǎng)絡(luò)游戲的聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容。這些聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容與其他感官系統(tǒng)內(nèi)容相互映襯,一方面,聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容伴隨其他內(nèi)容進(jìn)行傳播;另一方面,聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容也容易吸引受眾并使其轉(zhuǎn)變成IP用戶。
主辦聯(lián)盟化電競(jìng)比賽—推動(dòng)游戲IP實(shí)體產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電競(jìng)賽事在游戲IP產(chǎn)業(yè)中占據(jù)越來(lái)越重要的地位。目前,《英雄聯(lián)盟》賽事的發(fā)展呈現(xiàn)職業(yè)化、娛樂(lè)化以及常態(tài)化趨勢(shì),與音樂(lè)、綜藝等娛樂(lè)行業(yè)的合作朝縱深方向發(fā)展,同時(shí)與城市形象建設(shè)和文旅發(fā)展展開(kāi)深度合作[7]。網(wǎng)絡(luò)游戲賽事的規(guī)模發(fā)展讓主辦聯(lián)盟化電競(jìng)比賽成為《英雄聯(lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)中不可分割的一部分,推動(dòng)《英雄聯(lián)盟》游戲IP實(shí)體產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。
生產(chǎn)衍生周邊—提升用戶滿意度。借助對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶會(huì)產(chǎn)生更深的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)周邊產(chǎn)品的購(gòu)買和使用也是其對(duì)以往游戲經(jīng)歷的追溯和深入。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲制作方制作職業(yè)選手的周邊隊(duì)服供粉絲購(gòu)買,聯(lián)合選手代言或模擬英雄角色代言增加游戲外設(shè)。這種方式能夠讓網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的體驗(yàn)更加真實(shí),使其能夠更深層次地參與互動(dòng)。
(二)故事延展及故事世界的構(gòu)造
《英雄聯(lián)盟》在運(yùn)營(yíng)中借助故事核心的力量,從情節(jié)到形式,最終對(duì)整個(gè)故事架構(gòu)進(jìn)行延伸和拓展,擴(kuò)大游戲的傳播范圍和傳播效果。
第一,基于情節(jié)的故事延伸和基于形式的媒介延展。陳先紅等人認(rèn)為跨媒介敘事的故事延展主要包括三個(gè)層面:一是敘事延展,是故事情節(jié)的層面;二是媒介延展,通過(guò)音樂(lè)、文字、動(dòng)畫等不同媒介實(shí)現(xiàn);三是故事世界的構(gòu)建[8]。《英雄聯(lián)盟》的敘事延展可以獨(dú)立展開(kāi)并完成。例如,《英雄聯(lián)盟》最初的背景故事是瓦羅蘭大陸為了抵制魔法濫用而建立一個(gè)名叫“英雄聯(lián)盟”的組織來(lái)解決爭(zhēng)端,隨后,官方不斷完善整個(gè)《英雄聯(lián)盟》的故事背景,在“英雄聯(lián)盟宇宙”中延伸出“諾克薩斯大戰(zhàn)德瑪西亞”等事件。這些事件都是基于《英雄聯(lián)盟》游戲情節(jié)的敘事延展的。在大多數(shù)情況下,《英雄聯(lián)盟》的媒介延展伴隨敘事延展,《英雄聯(lián)盟》衍生的音樂(lè)、文字作品也會(huì)有新內(nèi)容產(chǎn)生。值得注意的是,媒介延展區(qū)別于上文提到的媒介形式跨越,媒介延展發(fā)生在媒介形式跨越之前,我們一般認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲在通過(guò)媒介延展創(chuàng)造不同媒介形式的內(nèi)容后,才能根據(jù)內(nèi)容的媒介特點(diǎn)選擇平臺(tái)進(jìn)行傳播。《英雄聯(lián)盟》的故事世界構(gòu)建方面是在前兩個(gè)層面的基礎(chǔ)上將內(nèi)容融合成彼此聯(lián)系的過(guò)程,即《英雄聯(lián)盟》在不同的媒介平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)在原有故事上的新突破,并延伸出新的故事,但新的故事之間、新的故事與原有故事之間相互關(guān)聯(lián),且不產(chǎn)生沖突,最終構(gòu)建成完整的故事世界。這也是《英雄聯(lián)盟》IP運(yùn)營(yíng)能夠成為一種跨媒介敘事的根基所在。
第二,圍繞核心構(gòu)建故事世界。故事世界構(gòu)建的基礎(chǔ)是網(wǎng)絡(luò)游戲具有統(tǒng)一的世界觀和核心故事,并可以進(jìn)行合理改編和創(chuàng)作?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是首部《英雄聯(lián)盟》對(duì)核心故事進(jìn)行改編創(chuàng)作的動(dòng)畫劇集,其整個(gè)故事遵循《英雄聯(lián)盟》原本的世界觀,并在劇情以及制作中貼合游戲,在合理改編的前提下融入《英雄聯(lián)盟》IP?!队⑿勐?lián)盟》還推出了《戰(zhàn)士》《命運(yùn)的扭轉(zhuǎn)》等動(dòng)畫CG,還有同人小說(shuō)等內(nèi)容,通過(guò)音樂(lè)、動(dòng)畫、人物傳記不斷填充人物細(xì)節(jié),豐富故事背景,構(gòu)建更完整的《英雄聯(lián)盟》故事世界。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲故事創(chuàng)作者隊(duì)伍的擴(kuò)充
《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)構(gòu)建相對(duì)完整的游戲世界,用戶對(duì)其世界觀的塑造有著不容小覷的影響力??缑浇榈木W(wǎng)絡(luò)游戲IP運(yùn)營(yíng)使受眾從只能被動(dòng)接受內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢詤⑴c內(nèi)容互動(dòng),他們甚至成為內(nèi)容創(chuàng)作者。用戶與用戶的互動(dòng)、用戶與運(yùn)營(yíng)主體的交互都會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲故事世界的搭建和IP的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),用戶在消費(fèi)、生產(chǎn)、傳播的過(guò)程中會(huì)成為創(chuàng)作者隊(duì)伍的補(bǔ)充人員。
消費(fèi)行為實(shí)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)換,不同IP受眾相互補(bǔ)充。網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶通常以線上、線下兩種方式參與消費(fèi)。用戶的線上消費(fèi)一般通過(guò)參與《英雄聯(lián)盟》官方推出的各種活動(dòng)以及體驗(yàn)各種媒介產(chǎn)品完成,從而進(jìn)一步探索游戲世界。而用戶線下消費(fèi)的時(shí)間和貨幣成本都更大。但這兩種形式的消費(fèi)都能夠幫助用戶對(duì)游戲玩家身份形成認(rèn)同,并吸引更多的同類用戶。
二次創(chuàng)作的生產(chǎn)行為使受眾向內(nèi)容創(chuàng)作者轉(zhuǎn)變。在拳頭游戲的大力支持下,《英雄聯(lián)盟》玩家以游戲角色為基礎(chǔ)創(chuàng)造大量同人文化作品,借助社交網(wǎng)絡(luò),這些二次創(chuàng)作的同人文化作品在粉絲社群快速傳播。在網(wǎng)絡(luò)社群中,受眾也可以通過(guò)集體智慧解決問(wèn)題,分享經(jīng)驗(yàn)。比如,在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)“掌上英雄聯(lián)盟”里,《英雄聯(lián)盟》玩家可以交流分享相關(guān)信息,或者投稿參與游戲皮膚的制作,對(duì)賽事規(guī)則提出建議。這些活動(dòng)容易使《英雄聯(lián)盟》受眾積極轉(zhuǎn)型為內(nèi)容創(chuàng)作者。
傳播行為形成良性循環(huán),擴(kuò)充網(wǎng)絡(luò)游戲故事創(chuàng)作者的數(shù)量。用戶傳播活動(dòng)與消費(fèi)、生產(chǎn)行為密切相關(guān),大多數(shù)消費(fèi)、生產(chǎn)行為伴隨傳播活動(dòng)。生產(chǎn)和消費(fèi)行為伴隨傳播行為,用戶渴望自己創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和在網(wǎng)絡(luò)游戲中的身份能被其他用戶認(rèn)可,因此,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲IP的受眾都可能是擴(kuò)大IP知名度的關(guān)鍵。被二次創(chuàng)作內(nèi)容吸引的用戶也可能會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,進(jìn)而成為消費(fèi)者、生產(chǎn)者、傳播者,形成良性循環(huán),不斷補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)游戲故事的創(chuàng)作者隊(duì)伍。
三、《英雄聯(lián)盟》對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲IP運(yùn)營(yíng)的啟示
(一)創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)核心故事,奠定IP發(fā)展基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲IP的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)要以游戲內(nèi)容本身為基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲核心故事將直接影響網(wǎng)絡(luò)游戲IP的質(zhì)量。網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的觀賞性造就了《英雄聯(lián)盟》游戲的成功;網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)技性帶動(dòng)了《英雄聯(lián)盟》電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;圍繞游戲背景和角色,《英雄聯(lián)盟》還產(chǎn)生了相關(guān)動(dòng)畫和音樂(lè)內(nèi)容。優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲核心故事是網(wǎng)絡(luò)游戲IP在跨媒介敘事的環(huán)境下開(kāi)發(fā)和發(fā)展的基礎(chǔ)。
(二)運(yùn)用跨媒介敘事手段,構(gòu)建故事世界
在融媒體環(huán)境下,單薄的故事內(nèi)容和單一的IP形態(tài)已經(jīng)難以擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲IP運(yùn)營(yíng)要以優(yōu)質(zhì)的核心故事為基礎(chǔ),在不脫離游戲統(tǒng)一世界觀的前提下做出合理改編和延展,從而形成豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲故事世界。《英雄聯(lián)盟》根據(jù)不同媒介的特點(diǎn),運(yùn)用敘事延展和媒介延展延伸游戲核心故事,并創(chuàng)作大量的故事文本,為游戲本身的跨媒介平臺(tái)呈現(xiàn)和傳播提供核心內(nèi)容支撐。
(三)借助多種渠道傳播,搭建媒介平臺(tái)
網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商借助合適的傳播手段擴(kuò)大游戲受眾覆蓋面,這是網(wǎng)絡(luò)游戲IP開(kāi)發(fā)和發(fā)展的可行之徑。網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商要及時(shí)整合線上、線下多方資源和各類終端載體,使IP運(yùn)營(yíng)變得全面、規(guī)范[9]。網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商只有合理搭建各種媒介平臺(tái),打造IP產(chǎn)業(yè)鏈,為不同形態(tài)的游戲IP傳播提供媒介基礎(chǔ),才能使游戲本身獲得廣泛關(guān)注,形成用戶基礎(chǔ)。例如,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的創(chuàng)辦使得電競(jìng)賽事常態(tài)化,讓《英雄聯(lián)盟》具備更好的用戶體驗(yàn)并擴(kuò)大了受眾覆蓋面。《英雄聯(lián)盟》也借助騰訊公司旗下的QQ音樂(lè)和騰訊視頻等平臺(tái)發(fā)布游戲音樂(lè)及動(dòng)畫內(nèi)容,使IP運(yùn)營(yíng)和傳播獲得進(jìn)一步發(fā)展。
(四)利用社交媒體,擴(kuò)大創(chuàng)作者隊(duì)伍
在跨媒介敘事視角下,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅要讓用戶之間實(shí)現(xiàn)對(duì)話,也要在受眾和創(chuàng)作者之間打造溝通橋梁。比如,《英雄聯(lián)盟》通過(guò)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)為用戶搭建趣緣群體,使用戶之間形成獨(dú)特圈層,為同一 IP用戶的交流和不同IP用戶的轉(zhuǎn)換建立平臺(tái),并通過(guò)舉辦線下COSPLAY、皮膚原畫招募等活動(dòng),讓更多的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者參與內(nèi)容生產(chǎn),從而擴(kuò)大游戲的創(chuàng)作者隊(duì)伍。
四、結(jié)語(yǔ)
在當(dāng)下的跨媒介環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲在創(chuàng)造精品網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,也需要通過(guò)游戲核心故事的延展向游戲用戶傳遞情感和體驗(yàn)。如《英雄聯(lián)盟》在IP運(yùn)營(yíng)中借助跨媒介敘事打通了多樣的媒體形式和渠道,實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)跨越,延展和構(gòu)建了豐盈的故事世界??梢?jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)打造優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲核心故事,通過(guò)多種形式和渠道助力IP運(yùn)營(yíng),完善IP產(chǎn)品,擴(kuò)充創(chuàng)作者隊(duì)伍。在新媒體時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲IP開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)也應(yīng)當(dāng)緊跟時(shí)代發(fā)展步伐,在運(yùn)營(yíng)策略上不斷探索,助力創(chuàng)建以優(yōu)質(zhì)核心故事為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲IP產(chǎn)業(yè)。
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[基金項(xiàng)目]重慶師范大學(xué)2022年高等教育教學(xué)改革研究項(xiàng)目“基于場(chǎng)景化的網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)課程混合式教學(xué)模式的創(chuàng)新與實(shí)踐”(項(xiàng)目編號(hào):202222)和重慶市2022年大學(xué)生創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新項(xiàng)目“社交媒體環(huán)境下重慶地區(qū)紅色文旅品牌建設(shè)策略研究—基于大數(shù)據(jù)分析方法”(項(xiàng)目編號(hào):S202210637019)階段性研究成果。
[作者簡(jiǎn)介]王慧(1990—),女,河北唐山人,重慶師范大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院講師,澳門城市大學(xué)人文與社會(huì)科學(xué)學(xué)院博士研究生;張毅(2000—),男,四川遂寧人,重慶師范大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院本科生;王雨竹(2001—),女,四川攀枝花人,重慶師范大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院本科生。