馮鳳彬
【摘? 要】 隨著教育事業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,初中信息技術教育愈發(fā)注重對學生學科能力與素養(yǎng)的培養(yǎng),這給教育工作提出更高質(zhì)量要求?;诖?,為讓學生對信息技術教育學習內(nèi)容更加明確,主動進行關于學習問題的思考、探索,文章從任務驅(qū)動法內(nèi)涵出發(fā),簡單探討這一方法于初中信息技術教育中的應用價值,深入研究具體應用策劃,包括目標確立、方法創(chuàng)新、優(yōu)化評價等,尊重學生主體地位,促進高效課堂的形成。
【關鍵詞】 信息技術教育;任務驅(qū)動法;初中課程
一、任務驅(qū)動法概述
所謂任務驅(qū)動法,主要指的是以建構主義為理論基礎所構建的新型教學方法,本質(zhì)上是建構主義在教育課堂中的具體應用。任務驅(qū)動教學法特點在于教學任務具有一定較強趣味性,學生通過完成蘊含信息技術知識的任務,即可掌握所學知識。相較于傳統(tǒng)信息技術教育教學模式,這種教學模式可以充分調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生提出問題、分析問題、解決問題的能力,同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。
二、任務驅(qū)動法在初中信息技術教育中的應用價值分析
初中信息技術教育教學中,任務驅(qū)動教學法的應用價值可總結為以下幾個方面:
首先,落實個性化學習目標。新時期下,學生學習方式、需求與習慣均發(fā)生明顯變化,有關于學習信息的獲取能力明顯提升,而且,接觸到的多數(shù)可利用信息也充滿個性化、針對性。在該教育背景下,通過在初中信息技術教育教學中應用任務驅(qū)動法,能夠有效夠滿足學生的個性化學習目標,也能夠增強學生對信息技術教學內(nèi)容的掌握,激發(fā)學生對學習的主觀能動性,更好地參與到教學實踐當中,尋求一種表現(xiàn)在個性化方面的平衡關系。其次,強化學生學習興趣。以往傳統(tǒng)的信息技術教育以教師為主導,比如主控系統(tǒng)等,學生的課堂操作空間受限,久而久之,其學習相關軟件與操作的興趣會大大降低。但是通過應用任務驅(qū)動教學法,能夠充分發(fā)揮這一教學方法的先進性,使各項教學工作具有較強吸引性與層次性。尤其是任務驅(qū)動教學法強調(diào)在興趣的驅(qū)動作用下更好地鍛煉自我的學習思維,比如問題式的任務驅(qū)動導向法,讓學生在“一問、一思、一答”中增強對信息技術知識的理解與認知,實現(xiàn)學習任務與目標。最后,培養(yǎng)學生計算機操作能力,打造高效初中信息技術教育課堂。任務驅(qū)動教學法是以教學目標為基本導向的內(nèi)容,側重學生操作培養(yǎng)與鍛煉,強調(diào)學生在學習討論與評價中的參與,在初中信息技術教育教學中運用任務驅(qū)動教學法,貼合初中階段學生學習特點,可引導他們在探索與實踐中完成學習任務,提高實踐能力,有效解決問題。在階段性任務目標的設定下,課堂教學有效性將日益提高。
三、任務驅(qū)動教學法在初中信息技術教育中的應用策略
(一)明確教學目標,營造良好課堂氛圍
在任務驅(qū)動教學法應用下,開展初中信息技術教育時,應根據(jù)學生學情、知識難度科學確定教學目標,優(yōu)化導入,營造相對輕松、活躍的課堂氛圍,為后續(xù)任務設計及落實奠定良好基礎。
實際教學過程中,教師最好選用合適的教學方法傳授知識,比如運用知識管理技巧,梳理教材單元之間的內(nèi)在邏輯關系,吃透教材后結合初中階段的學生的認知發(fā)展規(guī)律,綜合分析他們的認知水平與學習能力,然后確定信息技術教育教學目標。我國教育學家陶行知先生曾說過,“培養(yǎng)教育人和種花木一樣,首先要認識花木的特點,區(qū)分不同情況給以施肥、澆水和培養(yǎng)教育”。所以,教師要根據(jù)學生實際情況設計落實與后續(xù)任務相關的課堂導入,避免學習任務趨于共性、缺乏個性,要充分了解每個學生的學習情況與興趣愛好,做到因材施教、因人施教。在明確教學任務后,為使學生能夠主動投入教學活動中,教師應注重良好教學氛圍的營造與設計。以初一信息技術教育為例,第一課是“我們生活在信息時代”,主要是帶領學生更為全面地認識信息技術。此時,教師可從學生信息技術學習興趣入手,選取學生日常中經(jīng)常能夠接觸到的信息技術及其載體、信息技術應用成果等作為課前導入資源,讓學生大致對所學內(nèi)容形成一個初步、直觀的了解。展示時,以計算機或多媒體為主,最好選用視頻和圖片等,這樣學生會在后續(xù)的講解與研究中更好地理解所學知識,也會因為教學資料的新穎性對所學內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,提高自身對信息技術學習的積極性,有助于發(fā)揮教學實效。
(二)創(chuàng)設教學情境,生成學習任務
任務驅(qū)動教學法是以學生解決任務為手段,幫助學生實現(xiàn)對知識的探究和學習。在任務驅(qū)動教學模式下,初中信息技術教育可圍繞具體教學內(nèi)容創(chuàng)設情境,使學習任務自然產(chǎn)生,自然地將學生帶入課堂教學任務中,一方面優(yōu)化學生的學習體驗,另一方面提高課堂教學質(zhì)量。結合初中生性格及思維特點,創(chuàng)設任務情境,以初一信息技術教材中的“生活和學習中的好幫手——信息技術”為例,經(jīng)過該章節(jié)學習,學生應該形成對因特網(wǎng)的認知,掌握什么是信息技術。為集中學生學習注意力,提高課堂環(huán)境的生動趣味性,激發(fā)學生對學科知識的求知欲,教師可通過多媒體工具、新媒體技術等展現(xiàn)精美的圖片和文字、五彩繽紛的動畫以及符合學生興趣的動畫電影視頻節(jié)選等,然后拋出問題:“這些是用什么來制作的呢?”給予學生五分鐘的自主思考與前后討論時間,待學生思維處于活躍狀態(tài)后,教師可結合古今中外的信息傳遞方式,引出電子郵件,然后創(chuàng)設筆友交流情境,要求學生根據(jù)自身想法,用計算機撰寫、發(fā)送一封電子郵件,完成教學情境,在課堂情境與實際生活相連接后,學生可以有思路、有邏輯地完成各項學習任務,而且,情境的擬定可以讓課堂學習任務的設計、設置更加真實,促進學生探究任務完成方法,并不斷提升。
需要注意的是,在創(chuàng)設任務情境時,教師要提前明確學生完成任務的大致思路,合理分解相關任務步驟。在情境創(chuàng)設過程中,教師最好將相關信息技術知識融入情境背景與操作中,讓學生對任務形成初步認識,從知識內(nèi)容出發(fā)思考任務完成方向與方法,最后形成具體思路。在該情況下,學生將以任務目標為導向逐步制訂完整、銜接緊密的解決流程。尤其對初中一年級學生而言,他們掌握的信息技術知識有限,運動靈活性相對較差,也不懂如何制訂任務解決方案。所以,在任務驅(qū)動教學法落實初期,教師要注重各個環(huán)節(jié)的引導與提點,在學生形成信息技術認知后,創(chuàng)設拓展情境。比如,遠方的筆友前來拜訪你,若想帶他/她游覽自己的家鄉(xiāng),需要做哪些準備工作。在該任務情境下,學生思維可能較為跳躍,此時,教師可先進行基本內(nèi)容的總結,比如家鄉(xiāng)旅游景點、線路規(guī)劃、乘坐交通、所花時間等。在該情況下,引導學生使用信息技術搜索相關信息,學會網(wǎng)絡信息資源的快速查詢,最后制訂游覽方案,落實在紙面或是多媒體工具上,以此提高任務情境創(chuàng)設質(zhì)量與完成效益。抑或是在計算機軟件操作過程中,引導學生根據(jù)自身情況分解任務步驟,讓學生在操作中明確任務特點,能夠根據(jù)該特點分解任務,保質(zhì)保量地在規(guī)定時間內(nèi)完成任務,逐漸形成清晰的任務解決思路,提高任務成功率。
(三)開展任務式分組學習
在任務驅(qū)動教學模式下,教師應提供給學生更大的自我思考與發(fā)揮空間,圍繞信息技術知識重難點組織小學生分組學習,切實使學生成為課堂的主人翁。具體而言,在明確的學習任務下,通過分組學習的方式讓學生參與到具體任務活動中,并通過引導性語句促使學生自主探究、自主討論相關知識內(nèi)容,直至完全解決問題。在分組過程中,教師可根據(jù)知識難易程度,或是學生學情,在遵循學生主觀意愿的前提下,實現(xiàn)分層分組,整體上做到“組內(nèi)差異、組外一致”。以初一教材第二單元第十一課為例,該章節(jié)涉及的知識是集成辦公軟件PowerPoint操作內(nèi)容,經(jīng)過學習,學生不僅要學會如何使用該軟件,還要形成多媒體演示文稿的制作能力。教師在完成基礎知識、操作技能的教學后,可以要求學生以小組為單位,圍繞課題設計多媒體演示文稿,其間要使用遠程教育資源獲取相關知識,加工整理后一同呈現(xiàn)、評價、交流。協(xié)作學習可以是二人小組,也可以是四人小組,學生自主探索與分析過程中,教師要注重對學生學習情況的實時監(jiān)控與觀察,定期組織成果交流會,提高小組協(xié)作學習質(zhì)量。在任務驅(qū)動模式下,圍繞多媒體演示文稿制作任務有機結合教學任務和內(nèi)容,針對學生任務推進過程中遇到的、提出的、思考的、解決的問題展開階段性總結和引導,切實完成學習任務。
其中,課題可由教師選擇,也可以由教師提供幾個課題由學生選擇,課題可以自然保護、資源節(jié)約等為主,簡單且具備教育意義,讓學生鍛煉相關知識和操作技能的同時,在信息搜索環(huán)節(jié)拓展認知,提高教學效果。需要注意的是,完成小組任務后,教師應帶領學生共同評價各個組別的多媒體演示文稿,使學生觀看其他小組的任務作品獲得啟發(fā)、反思與成長,最后在學生共同投票下,選出前三名,給予任務獎品。這一任務評價環(huán)節(jié)的設計與落實,直接在初中信息技術教育教學中引入了良性競爭機制,有效提高了學生的學習成就感,進一步激發(fā)了學生對信息技術學科的興趣,最終在興趣驅(qū)動下,學生學會綜合運用信息技術的知識和技能解決實際問題。
(四)多元評價,注重學習過程
任務驅(qū)動教學法的落腳點在于提高學生信息技術操作能力,調(diào)動學生學習興趣與積極性,最終形成實踐能力上的提升與學科素質(zhì)上的發(fā)展。因此,在任務驅(qū)動教學模式下,初中信息技術教育還應將其應用于教學評價上,跟隨教學過程與方法內(nèi)容的改變,優(yōu)化教學評價體系。具體為增加評價主體,提高對學習過程評價的重視,從而尊重學生付出,使他們獲得相應的學習提升與情感,進而形成堅實的學習興趣,不因小挫折、小困難而消失。
對學生任務完成情況進行有效評價是基于檢驗任務驅(qū)動法的教學價值、提升學生的實際應用能力而提出的教學思想。完成情境、組別等學習任務后,全面地學習分析與總結,有助于學生對自身學習現(xiàn)狀的了解,真正意識到自身學習存在的不足,在與同學和老師的討論總結中找到問題解決方法,為后續(xù)其他教學任務的開展與完成奠定良好基礎。在評價主體方面,教師可增加學生自評、組內(nèi)評價、組別評價,盡可能減少有失偏頗的評價內(nèi)容,依托于評價主體的多元化提高評價結果科學性、客觀性。對過程性評價而言,主要指的是靈活落實多種評價方法,比如課堂小任務的口頭評價、任務推進過程中的階段性總結評價以及任務完成后的班級評價等,不忽略學生在信息技術學習過程中的付出,肯定他們的學習態(tài)度,不打擊他們的信息技術學習積極性。
例如,一個小組因存在一些問題,沒有在規(guī)定時間內(nèi)完成任務。教師在了解問題原因后,對其態(tài)度進行正面評價,認可他們對任務的付出,并以平和的語氣分析現(xiàn)階段完成情況,指出現(xiàn)存問題,避免此類問題的再次發(fā)生,以此強化評價反饋,發(fā)揮育人作用。
完成評價后,教師要及時從評價結果出發(fā),總結課堂教學成果,從而做好教學延伸,進一步發(fā)揮任務驅(qū)動法的育人作用。尤其在任務學習的后階段,學生學習緊繃感可能會逐漸變得松懈,缺乏對自身所學、所得的總結、鞏固與深化,以至于無法實現(xiàn)深遠的教學效果。因此,為使學生能夠在課堂教學的最后一分鐘都保持積極、向上的學習狀態(tài),保證教學工作的完整性,教師需要在帶領學生完成學習任務后,總結教學過程,延伸教學內(nèi)容,加深學生對信息技術知識的學習與理解。
四、結語
綜上所述,教師在初中信息技術教育教學中應用任務驅(qū)動教學法時,應注重明確任務目標的確定,并借助課堂上常見的多媒體工具、網(wǎng)絡平臺創(chuàng)設良好任務環(huán)境,結合分組討論與學習調(diào)動學生學習興趣,優(yōu)化教學評價等,以此提高教學質(zhì)量。