佘祖睿
摘要:在構建發(fā)展學生核心素養(yǎng)體系的大環(huán)境下,信息技術課程除了要求學生掌握基礎的信息技術知識與技能,應更多地關注學生信息技術素養(yǎng)的培養(yǎng),注重引導學生學會學習,學會有效地使用技術、創(chuàng)新技術?;诖?,以下對任務驅動法在初中信息技術教學中的應用進行了探討,以供參考。
關鍵詞:任務驅動法;初中信息技術教學;應用
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
引言
現(xiàn)在的部分初中生從小接觸互聯(lián)網(wǎng),學生可以在網(wǎng)頁完成基礎性的操作,因此,目前初中信息技術教學讓部分學生感到枯燥,初中信息技術教學主要是為了教授學生進行專業(yè)工具的應用,例如,文字處理工具以及表格工具等,這些學習內容直接降低了學生的學習興趣。并且,部分學生對于信息技術的認知就是上網(wǎng)玩游戲,至于其他的用法學生的興趣并不是很大,這也就造成了學生對信息技術有著錯誤的認知,十分影響教師在信息技術教學的過程中調動學生的學習積極性。
一、創(chuàng)設情境
任務驅動法在信息技術教學中的應用主要以任務作為教學主線,而任務的提出不應直接生硬,需要巧妙地融入真實且有一定意義的情境當中,所以教師需要優(yōu)化對教學情境的創(chuàng)設,調動學生的探究欲望與學習積極性。在任務驅動教學活動中,通過任務情境的創(chuàng)設,能讓學生感到將要完成的任務是有作用、有意義的,便能促使他們全身心投入。具體來講,教師在任務驅動教學中創(chuàng)設情境,需要做好如下幾點:首先,任務情境的創(chuàng)設需要基于學生的實際生活,進行情境創(chuàng)設的主要目的在于導出設計好的任務與教學主題,起到激發(fā)學生學習興趣的作用,促使學生通過自己熟悉的生活情境去學習信息技術知識與技能,并且結合自己的生活經(jīng)驗去嘗試分析與解決問題,實現(xiàn)學以致用[2];其次,情境創(chuàng)設過程中應當充分發(fā)揮信息技術的便捷性,有助于學生理解所創(chuàng)設情境與學習任務的關系,如此可保證情境創(chuàng)設更加直觀、貼近生活,從而吸引學生的關注;最后,情境導入時間不能太長,在3~5分鐘左右最合適,否則會影響正常的教學進度。比如,在講解“PowerPoint幻燈片制作”相關內容時,教師便可展示自己制作的個人相冊,以此去調動學生對制作同款幻燈片的興趣。又如,在講解“平面設計”相關內容時,教師可事先了解班上本月過生日的學生信息,在課前導入時提議全班同學一起送祝福,緊接著便可詢問大家是否愿意制作精美的生日賀卡送給他們,于是在此情境中導入對“平面設計”知識的學習,能讓學生快速進入學習狀態(tài),從而激發(fā)其求知欲望。
二、實施教學方案,合作實踐探究
教師可提供學習任務單,讓學生思考以下四個問題:(1)“植物生長”動畫中哪些部分是靜止的?哪些部分是運動的?(2)制作“植物生長”動畫需要幾個圖層?分別放什么內容?(3)哪幾個圖層需要做補間動畫?是同時開始補間嗎?(4)如果不是同時開始,先后順序是什么?什么時候開始?什么時候結束?通過這四個由淺入深的問題,讓學生分析該動畫的大體形成過程,將完整的動畫解剖成一個個圖層的疊加。教師先引導學生從抽象到具體規(guī)劃任務,定量設計每個圖層,確定動畫的總幀數(shù),再將運動部分的圖層按幀數(shù)進行劃分,從哪幀開始補間到哪幀結束。然后學生按照自己的劃分進行操作,完成任務。最后學生根據(jù)整個任務的完成過程,進行多圖層動畫制作步驟的總結歸納,并嘗試獨立分析一個動畫,以此鞏固提升制作動畫的能力。
三、課后評價
在小組合作的中,學生通過小組合作教學法完成了幻燈片制作,并且課堂氛圍良好,而且幻燈片制作需要學生展現(xiàn)多個方面的能力,因此,不但鍛煉了學生的相關技能,同時也促進了學生溝通能力的提升。在競爭下,學生為了可以更加完美地完成任務,會盡善盡美的對幻燈片的每一個部分進行修飾,這也促進了學生嚴謹思維的形成。此外,因為整個幻燈片的制作是利用小組分工的形式完成的,所以每個學生的學習能力都有所提升,同時也增強了學生對于幻燈片制作流程以及相關操作的熟練程度。
四、設計教學任務,制訂教學方案
教師首先應講解圖層和多圖層動畫的基礎知識,說明使用多圖層的必要性和優(yōu)勢。其次介紹制作多圖層動畫的思路——“在每個圖層上進行一個元件或者形狀的補間動畫,將多個圖層疊加,同時進行補間達到動畫中的效果”,為學生探究制作多圖層動畫奠定理論基礎。最后通過給學生提供一個個“臺階”,讓學生一步步分析動畫、制作動畫。對新課的內容,學生一開始會比較陌生,本環(huán)節(jié)教師要發(fā)揮教學主導作用,為學生分析問題的主要解決思路,引導學生展開思考,為學生后續(xù)的自主研究、掌握完成任務的方法打下基礎。
結束語
任務驅動法對信息技術課程具有積極的影響,但它不能證明這種方法是普遍的。在采用這種方法之前,教師需要根據(jù)學生的特點來判斷任務驅動法是否適用,同時教師應嘗試幾節(jié)課并觀察學生是否適應任務驅動法,是否接受這種教學方法。教師課后應積極與學生交流,了解學生的想法,然后調整最后的教學安排。此外,教學方法的使用應該是一個動態(tài)的過程,面對不同的學生、不同的情況,教學計劃要隨時改變,這就要求教師具有敏銳的洞察力和教育機智。
參考文獻
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[3]王路朋.任務驅動法在初中信息技術教學中應用的策略研究[D].河北科技師范學院,2017.