摘要:三維動(dòng)畫相較于其他藝術(shù)表現(xiàn)形式更加直觀更加生動(dòng),而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫相融合可以讓藝術(shù)表現(xiàn)更有張力,人物塑造更加飽滿,本篇文章也以此為中心展開了分析和研究,主要分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫概述,討論了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)方式以及制作虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)軟件。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);三維動(dòng)畫;概述;實(shí)現(xiàn)方式
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展人們審美需求的變化以及人們思想的升級和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的推廣,現(xiàn)階段人們的業(yè)務(wù)娛樂模式變得越來越多,想要讓動(dòng)畫更吸引人的眼球,更能受到人們喜愛就需要不斷的做出優(yōu)化和突破,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫的有效融合可以進(jìn)一步提高動(dòng)畫的視覺效果,帶來更大的視覺沖擊,進(jìn)而更受人們的推崇和喜愛,而想要明確三維動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合路徑,首先則需要明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫的概念內(nèi)涵以及表現(xiàn)方式。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱VR技術(shù),是在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上的升級和優(yōu)化,通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算形成一個(gè)三維立體的場景,場景連貫形成動(dòng)畫,而隨著人們的視覺需求不斷變化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)階段已經(jīng)不滿足于簡單的三維動(dòng)畫觀看,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將觀眾帶入到對應(yīng)的場景,從旁觀者變成目擊者,將觀眾帶到虛擬的世界,觀眾只需要帶上配備的VR眼鏡,就可以實(shí)現(xiàn)在真實(shí)世界轉(zhuǎn)換到虛擬世界的娛樂需求,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)踐應(yīng)用的過程中可以實(shí)現(xiàn)360度世界營造,通過調(diào)動(dòng)觀看者視覺、聽覺、觸覺的方式實(shí)現(xiàn)感官聯(lián)動(dòng),讓虛擬世界如置眼前,更加逼真,但是就現(xiàn)階段來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并沒有完全推廣到市場當(dāng)中,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)現(xiàn)上較為困難,對于機(jī)器設(shè)備的研究較為嚴(yán)格,而現(xiàn)階段的機(jī)械設(shè)備發(fā)展還不夠成熟,需要做出進(jìn)一步的優(yōu)化和改良。
三維動(dòng)畫也是我們常說的3D動(dòng)畫,三維動(dòng)畫同虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣,都是依賴于計(jì)算機(jī)不斷發(fā)展優(yōu)化的,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也日趨成熟,三維動(dòng)畫技術(shù)在實(shí)踐應(yīng)用和藝術(shù)表現(xiàn)上需要注意兩個(gè)主演的問題,首先是三維動(dòng)畫在藝術(shù)表現(xiàn)的過程中語言可以有效的凸顯設(shè)計(jì)思路,其次則需要合理的選擇軟件和動(dòng)畫設(shè)計(jì)表達(dá)的形式,可以看出,無論是三維動(dòng)畫技術(shù)還是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),都是作用于人們視覺的,滿足人們不斷提高的視覺娛樂需求的,兩者具備著較多的共通性,將兩者有效融合十分必要,所能起到的影響和效益也是不容忽視的,對于很多領(lǐng)域的發(fā)展都可以起到較高的推動(dòng)作用,需要引起關(guān)注和重視。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)方式
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要有效的應(yīng)用與動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,發(fā)揮其應(yīng)有的作用和影響,就需要從五個(gè)環(huán)節(jié)著手,在這五個(gè)環(huán)節(jié)上做出有效又互補(bǔ),發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐效益,讓虛擬人物更加豐滿,讓虛擬場景更加逼真。
首先需要注意的是二維設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),二維設(shè)計(jì)稿是將三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)踐當(dāng)中的重要基礎(chǔ),也是動(dòng)畫制作的重中之重,二維設(shè)計(jì)稿是動(dòng)畫制作的底色和基礎(chǔ),后續(xù)的工作都需要依托于二維設(shè)計(jì)稿,利用二維設(shè)計(jì)稿打好底色,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)奠定保障,同時(shí)在二維設(shè)計(jì)稿中還需要將設(shè)計(jì)思路有效的體現(xiàn)在其中,以便三維設(shè)計(jì)稿的制定。
其次在于三維建模,三維建模是在二維設(shè)計(jì)稿的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,一般情況下需要借用MAYA、ZBrush等相關(guān)軟件進(jìn)行建模,保障二維圖像和三維建模同步,確保一致性,并且在實(shí)踐開展的過程中建設(shè)三維模型貼圖,明確三維模型的材質(zhì)。
再次,進(jìn)入到了動(dòng)畫特效和場景渲染自己燈光攝像機(jī)布置的環(huán)節(jié),在該環(huán)節(jié)相關(guān)工作人員需要分析燈光攝像機(jī)的布置位次,并且明確特效設(shè)置方案,根據(jù)360度視覺需求做出渲染,明確渲染參數(shù)。
第四,需要注意的是后期剪輯和交互制作環(huán)節(jié)優(yōu)化,一般情況下后期剪輯工作都采用AfterEffects軟件展開后續(xù)的視頻剪輯工作,在視頻剪輯過程中選擇合適的音樂,配上相應(yīng)的字幕,然后導(dǎo)出動(dòng)畫,動(dòng)畫的格式一般設(shè)置為H264的MP4格式,在這樣的情況下就可以利用播放器觀看視頻動(dòng)畫了。
最后則需要注意適配性,因?yàn)楝F(xiàn)階段的電子產(chǎn)品種類越來越多,人們的觀看視頻形式和途徑也是相對較多的,在這樣的情況下就需要保障各種播放器都可以有效的播放視頻,確保虛擬現(xiàn)實(shí)媒體觀看效果,無論是哪一種播放形式,都可以根據(jù)實(shí)踐播放需求做出有效的切換和調(diào)整。
以上五個(gè)環(huán)節(jié)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)的五個(gè)重點(diǎn)環(huán)節(jié),想要保障虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)切實(shí)發(fā)揮效益和影響,就需要關(guān)注這五個(gè)環(huán)節(jié),并且根據(jù)實(shí)踐需求發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,做出合理的調(diào)整。
此外,想要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)有效結(jié)合,還需要應(yīng)用一些特定的軟件,以此來保障視覺效果,以下我們則對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)有效結(jié)合過程中所應(yīng)用的主要軟件進(jìn)行討論和分析。
三、制作虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)軟件
一般情況下,想要保障動(dòng)畫的視覺效果,合理的選擇相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件是十分重要的,可以起到事半功倍的效果,術(shù)業(yè)有專攻,在軟件選擇上需要根據(jù)不同的實(shí)踐需求做出有效的判斷和整合,選擇最為恰當(dāng)?shù)能浖谔摂M現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫制作過程當(dāng)中,常用的設(shè)計(jì)軟件主要有MAYA、AfterEffects、AdobePotoshop、ZBrush四種軟件,每一種軟件的應(yīng)用環(huán)節(jié)也是不一樣的,主攻方向也同樣有所區(qū)別。
首先從AdobePotoshop來看,這個(gè)軟件也是我們常說的PS軟件,主攻的是繪圖和圖像處理,一般情況下AdobePotoshop主要應(yīng)用于二維場景和角色設(shè)計(jì)中,相較于其他圖形處理軟件AdobePotoshop穩(wěn)定性和完善性相對較好,可以起到較為不錯(cuò)的輔助作用,在場景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、貼圖設(shè)計(jì)上都有較為明顯的優(yōu)勢。
其次從MAYA和ZBrush兩個(gè)軟件來看,上文中也有所提及MAYA和ZBrush兩個(gè)軟件都是應(yīng)用于三維建模當(dāng)中的,其中MAYA主攻的是動(dòng)畫渲染部分和動(dòng)畫制作部分,相較于其他軟件MAYA的操作更加簡潔高效,且模型建造可堆疊,這也就讓MAYA再大空間模型制作時(shí)占據(jù)著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,MAYA下三維模型的質(zhì)感紋理、渲染效果都相對較好,可以有效的提高工作人員的工作效率,ZBrush軟件在角色建模上可以起到較高的幫助,在角色塑造上效果相對較好,通過更為傳統(tǒng)的繪畫方式設(shè)計(jì)者可以利用ZBrush達(dá)到隨心所欲創(chuàng)作的目的。
AfterEffects是應(yīng)用于后期視頻處理環(huán)節(jié)的,這個(gè)軟件的兼容性相對較好,可以與其他軟件協(xié)作,在視頻剪輯和后期完善上應(yīng)用該軟件可以收獲不錯(cuò)的效果。
結(jié)束語
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是動(dòng)畫發(fā)展的必然趨勢,通過將三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合的方式可以讓動(dòng)畫的視覺沖擊力更強(qiáng),更能調(diào)動(dòng)人的觀看欲望,更好的帶入情節(jié),在角色塑造、故事演繹上可以起到更好的效果和影響,相關(guān)工作人員在實(shí)踐應(yīng)用的過程中需要從以上五個(gè)環(huán)節(jié)著手,合理的選擇設(shè)計(jì)軟件,實(shí)現(xiàn)有效融合。
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成都天翼空間科技有限公司省市:四川省成都市郵編:610000姓名:唐選勇出生年月:1975年10月性別:男民族:漢籍貫:河南省清豐縣學(xué)歷:研究生職稱:工程師。