王璐穎 常運(yùn)立
摘? 要 闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的道德體驗(yàn),分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與道德創(chuàng)傷防治耦合關(guān)聯(lián)的理論基礎(chǔ),提出應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)防治道德創(chuàng)傷的路徑,以加強(qiáng)公民道德建設(shè),提高全社會(huì)道德水平。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);道德創(chuàng)傷;人工智能;互聯(lián)網(wǎng)+;道德情境;深度學(xué)習(xí)
中圖分類號(hào):TP391.9? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2020)09-0021-04
1 引言
國無德不興,人無德不立。黨的十八大以來,以習(xí)近平同志為核心的黨中央高度重視思想道德建設(shè),對(duì)加強(qiáng)立德樹人、以文化人等各項(xiàng)工作作出一系列重要指示,尤其是2019年11月印發(fā)《新時(shí)代公民道德建設(shè)實(shí)施綱要》,加強(qiáng)公民道德建設(shè),提高全社會(huì)道德水平,是全面建成小康社會(huì)、全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化強(qiáng)國的戰(zhàn)略任務(wù)。而要加強(qiáng)道德建設(shè),提高公民道德素質(zhì),就要關(guān)注社會(huì)中的反道德行為和事件。
道德創(chuàng)傷是社會(huì)反道德事件、行為對(duì)個(gè)體或群體內(nèi)心道德價(jià)值體系造成的顛覆。其創(chuàng)傷源多是具有道德意蘊(yùn)的現(xiàn)象或行為,比如不公正的待遇、戰(zhàn)爭中的暴行、受命殺戮或目睹殺戮、無力保護(hù)弱者和遇難者等。此類事件違反了人們心中深信不疑的道德律令,違背了長期持守的價(jià)值準(zhǔn)則,進(jìn)而引發(fā)道德認(rèn)知、道德情感、道德選擇等方面的受創(chuàng)。比如,道德選擇是對(duì)道德行為或觀念所呈現(xiàn)的善與惡的各種可能性進(jìn)行的抉擇和取舍?,F(xiàn)代社會(huì)中,選擇的難題已經(jīng)成為人們時(shí)常要面臨的道德兩難,社會(huì)轉(zhuǎn)型和變遷沖擊著本來單一的傳統(tǒng)道德觀,道德創(chuàng)傷時(shí)有發(fā)生,如普遍立場和地方立場沖突造成的選擇迷茫。生活在地方小環(huán)境的人如果只認(rèn)同地方價(jià)值觀,也就不存在選擇迷茫,可問題是一旦有人超越地方立場,用普遍立場衡量過去的道德生活時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在地方立場引導(dǎo)下的言行與普遍立場格格不入,甚至大相徑庭,就會(huì)面臨選擇困境,進(jìn)而發(fā)生創(chuàng)傷。道德創(chuàng)傷會(huì)導(dǎo)致社會(huì)、心理和生理等一系列癥狀,甚至?xí)<八松?、危害公共秩序?/p>
而要有效預(yù)防和治療道德創(chuàng)傷,就要從多維視角尋求可行之道。在給世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的賀信中,習(xí)近平同志指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式。1965年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan發(fā)表了論文《終極的顯示》,首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)的思想,并在1968年發(fā)明了第一臺(tái)頭顯設(shè)備[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種仿真模擬環(huán)境,給使用者創(chuàng)造聽覺、觸覺等多種感官刺激,使用者通過頭盔顯示器、手勢、體勢和自然語言等方式與虛擬場景進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)造出一種身臨其境的感受和體驗(yàn)?;诖?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)沉浸性、交互性和想象性這三個(gè)特點(diǎn)。
近年來,虛擬技術(shù)是社會(huì)各領(lǐng)域研究和實(shí)踐的熱點(diǎn),也是推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的增長點(diǎn)。因此,要讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能創(chuàng)新,強(qiáng)化資源的深度整合,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域深入推廣??蓢L試性地將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到道德創(chuàng)傷防治中,進(jìn)行策略設(shè)計(jì),探求實(shí)踐之道。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的道德體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)利用計(jì)算機(jī)所創(chuàng)設(shè)的三維立體圖像使人置身于虛擬的情境中,帶來身臨其境的感覺。而道德的發(fā)生與習(xí)得是需要情境的,虛擬現(xiàn)實(shí)背景下,不同的道德境遇會(huì)有不同的道德體驗(yàn),個(gè)體的道德選擇和行為也會(huì)呈現(xiàn)不同的特點(diǎn)。
個(gè)體的道德臨場感? 虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性特點(diǎn)會(huì)使人置身于虛擬的場景中,而人在虛擬的道德境遇中會(huì)受到多種表征和感官刺激。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性會(huì)讓個(gè)體通過聽覺、視覺、觸覺的刺激以及與虛擬場景中的物體的操縱和交互,一方面感受到自己置身于由計(jì)算機(jī)所創(chuàng)設(shè)的虛擬情境中,產(chǎn)生空間性的道德臨場感,以一種超位置的處境方式沉入虛擬世界營造的感覺綜合體中;另一方面,在包含多種刺激元素的虛擬空間中,通過與其他物件的社會(huì)化互動(dòng)、多元信息的傳遞等,產(chǎn)生社會(huì)性的道德臨場感,在虛擬的世界中作出道德判斷和道德反應(yīng),得出下一步道德行為的基本依據(jù)。
道德的虛擬自我? 個(gè)體在虛擬世界中有一個(gè)替代真實(shí)自我的形象和身份,即虛擬化身。由虛擬化身代替使用者進(jìn)入虛擬情境,個(gè)體將身體和意識(shí)一同沉入情境中,有著清晰的認(rèn)知、明確的情感和理性,操縱著物體,與場景中的其他社會(huì)個(gè)體進(jìn)行聯(lián)系和互動(dòng),并展現(xiàn)虛擬身份的自我表征。這種表征一方面替代了真實(shí)的身份,另一方面因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的想象性為人提供了全新的認(rèn)知方式,會(huì)讓人思考和聯(lián)想現(xiàn)實(shí)中不存在的事物。因此,在虛擬場景中,個(gè)體還融入了理想的道德自我,也就是希望成為的“自我”。這種“自我”是真實(shí)自我的延伸。虛擬身份在虛擬環(huán)境中會(huì)根據(jù)虛擬自我而非真實(shí)自我作出道德判斷和道德選擇,同時(shí),個(gè)體對(duì)虛擬化身身上的道德理想特質(zhì)的認(rèn)同感,還會(huì)影響真實(shí)世界中的認(rèn)知、態(tài)度和行為。虛擬場景中對(duì)某一道德角色的認(rèn)同會(huì)讓個(gè)體遷移到真實(shí)世界的社會(huì)互動(dòng)中。
道德境遇的多種視角? 由于虛擬情境靈活的交互方式,人們可以利用傳感設(shè)備與物體進(jìn)行交互,及時(shí)收到反饋。個(gè)體可以在其中根據(jù)需要改變自己的空間視角,在客體與自我之間的兩個(gè)空間參照系進(jìn)行轉(zhuǎn)換。客體的參照系是從外部來觀察物體、空間或現(xiàn)象的一種視角;自我參照系是一種內(nèi)部觀察的視角。自我參照系可以讓個(gè)體與虛擬環(huán)境進(jìn)行更多的沉浸交互,帶來更強(qiáng)的自我參與感,有助于對(duì)道德場景具體細(xì)節(jié)的把控。而以客體為視角會(huì)讓個(gè)體很快從道德情境中抽離出來,形成更為抽象的整體性表征,更加理性地對(duì)待道德場景和道德事件。兩種視角的切換和結(jié)合對(duì)于治療道德創(chuàng)傷而言可謂是有效的方式,可以有效預(yù)防道德創(chuàng)傷或促進(jìn)道德創(chuàng)傷的修復(fù)。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與道德創(chuàng)傷防治耦合關(guān)聯(lián)的理論基礎(chǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能應(yīng)用于道德創(chuàng)傷的防治,是有著一定的學(xué)理基礎(chǔ)的:一是以建構(gòu)主義與認(rèn)知主義為理論基礎(chǔ);二是以科爾伯格的道德發(fā)生論為理論依托,即通過一定的情境訓(xùn)練提升道德發(fā)展水平。
認(rèn)知主義? 認(rèn)知主義者認(rèn)為,認(rèn)知活動(dòng)是個(gè)體與外部環(huán)境發(fā)生交互作用的建構(gòu)過程。個(gè)體通過與他人、他物的交流,實(shí)現(xiàn)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的增長,構(gòu)建其自身的知識(shí)結(jié)構(gòu),完成新舊知識(shí)的同化轉(zhuǎn)化,從而產(chǎn)生心理、生理從平衡狀態(tài)到不平衡狀態(tài)的循環(huán)過程。據(jù)此,認(rèn)知主義的理念倡導(dǎo)為個(gè)體提供一個(gè)可以接受和加工知識(shí)的情境,促進(jìn)個(gè)體認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成并推動(dòng)認(rèn)知發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)就是以一種多媒體方式為個(gè)體提供一個(gè)特殊環(huán)境,傳送聲音、圖像、文字等觸覺信息,從而營造出高度仿真的效果,讓個(gè)體身臨其境,對(duì)外界信息進(jìn)行加工,以讓個(gè)體適應(yīng)認(rèn)知?dú)v程,打破舊有認(rèn)知結(jié)構(gòu),吸納新的信息,提高認(rèn)知水平。
建構(gòu)主義? 建構(gòu)主義認(rèn)為,知識(shí)存在于情境性的、具體的、可感知的真實(shí)活動(dòng)中,它只能通過在實(shí)際情境中的真實(shí)活動(dòng)才能被理解,而不是脫離真實(shí)情境的一套獨(dú)立符號(hào)系統(tǒng)。因此,學(xué)習(xí)應(yīng)該與情境化的社會(huì)實(shí)踐相結(jié)合[2]。每個(gè)人都生活在一定的情境中,特定情境有著約定俗成的道德規(guī)范,個(gè)體必須按照主導(dǎo)的規(guī)范來選擇和行為,按照地方環(huán)境的倫理要求來行事。因此,道德的習(xí)得與情境有一定的關(guān)系。建構(gòu)主義認(rèn)為,安排的情境、物件和社會(huì)互動(dòng)可以挑戰(zhàn)個(gè)體已有的知識(shí)結(jié)構(gòu)和經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)新知識(shí)的吸收和形成。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與道德創(chuàng)傷防治的融合就是一種情境教育,是為個(gè)體營造一種特定的情境,讓個(gè)體的動(dòng)機(jī)、情感在交互中發(fā)生作用,自覺地、主動(dòng)地促進(jìn)知識(shí)和意義的建構(gòu)。
科爾伯格道德發(fā)生論? 科爾伯格認(rèn)為,人的道德發(fā)展水平經(jīng)歷了三水平六階段。
首先是前因循水平。在這個(gè)水平,人的道德判斷是基于自己的生理需求,而非社會(huì)所主導(dǎo)的規(guī)則。而這個(gè)水平又分為兩個(gè)階段:一是懲罰與服從階段,這個(gè)階段中,人們認(rèn)為自己是世界的主導(dǎo)者;二是個(gè)人的工具主義與交換階段,人初步具有簡單的等價(jià)交換觀念,所謂的正確就是通過滿足自己需求,使自己感到快樂。
其次是因循水平。這一水平中,道德的標(biāo)準(zhǔn)在“別人”心里,即道德的準(zhǔn)則在于自己是否滿足社會(huì)秩序或滿足別人的需求。該水平分為兩個(gè)階段:一是人們之所以對(duì)某些事情作出反應(yīng),是因?yàn)橄氆@得他人贊賞,使別人感到高興;二是維護(hù)法律和秩序階段,人們逐漸明白自己的責(zé)任,既希望得到別人的贊賞,也希望維護(hù)社會(huì)的秩序。此水平較前因循水平而言,個(gè)人道德評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)升華為社會(huì)的規(guī)則。
最后是后因循水平。這個(gè)時(shí)候人們有明確的道德判斷能力和自己的價(jià)值觀。這一水平也分為兩個(gè)階段:一是人們意識(shí)到某些規(guī)則是非理性的,正確的標(biāo)準(zhǔn)就是維護(hù)一定社會(huì)契約,維護(hù)基本的價(jià)值和權(quán)利;二是良心原則階段,良心成為個(gè)體內(nèi)心的價(jià)值準(zhǔn)則,道德判斷是由自己的倫理價(jià)值觀所決定的。這一水平的個(gè)體道德標(biāo)準(zhǔn)已由對(duì)社會(huì)秩序的維護(hù)轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立個(gè)體的道德決斷者,有著自己的價(jià)值體系。
科爾伯格認(rèn)為,道德判斷是道德最重要的組成部分,是道德情感和行為的發(fā)生前提。道德發(fā)展的核心在于道德判斷力的提升,這是一個(gè)不斷建構(gòu)的過程,建構(gòu)的途徑即通過道德兩難的情境和案例促使個(gè)體由道德發(fā)展低水平向高水平進(jìn)階,逐步提高道德認(rèn)知和道德判斷。
基于此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在道德領(lǐng)域的應(yīng)用,是人為創(chuàng)設(shè)仿真情境,讓個(gè)體在不同類型的道德兩難場景中模擬道德選擇,不斷刺激個(gè)體的道德認(rèn)知和道德判斷,以獲得改組和重建,從而使個(gè)體的道德發(fā)展水平不斷提高。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于道德創(chuàng)傷防治的路徑展望
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于道德創(chuàng)傷防治的訓(xùn)練不僅是必要的,而且是可能的。目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于道德創(chuàng)傷防治主要有三個(gè)方面。
空間結(jié)構(gòu)方面:道德創(chuàng)傷防治中虛擬場景的創(chuàng)設(shè)? 道德創(chuàng)傷的發(fā)生背景是特定的道德情境。要規(guī)避道德創(chuàng)傷,做好預(yù)防工作,就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一定的情境,通過體現(xiàn)不同事件的道德情境,扮演特定的道德角色,模擬道德判斷和道德選擇,增強(qiáng)道德意識(shí),形成道德經(jīng)驗(yàn),提高道德韌性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)會(huì)讓人有臨場感和身份意識(shí),人們?cè)诜抡嫦到y(tǒng)中得到的感受,會(huì)與人們?cè)谡鎸?shí)系統(tǒng)中所感受到的大致相同。人們沉浸在虛擬系統(tǒng)中,沉浸于多維信息空間中自主仿真建模,各種感官與系統(tǒng)交互,通過不同事件的刺激,通過道德兩難的操練,以產(chǎn)生不同類型的道德反應(yīng),從而獲得行為結(jié)果和環(huán)境反饋。
基于此,從中提煉出對(duì)于人生和對(duì)社會(huì)的理解,獲取知識(shí)和形成新的概念,并習(xí)得正確的道德規(guī)范,樹立正確道德認(rèn)知,端正道德行為。所以,經(jīng)過基于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的道德訓(xùn)練,人們就能逐漸形成處理各種復(fù)雜道德問題的能力。同時(shí),由于虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)之間的相似關(guān)系,人們可能比較順利、比較熟練地實(shí)現(xiàn)道德遷移,將虛擬訓(xùn)練中學(xué)到的道德知識(shí)很容易地運(yùn)用于相似的現(xiàn)實(shí)情境之中。由于虛擬道德訓(xùn)練考慮正確處理道德兩難的正確思路,而且操作是反復(fù)進(jìn)行,因此,經(jīng)過這樣的不斷訓(xùn)練,就可以使行為個(gè)體熟知道德規(guī)范,養(yǎng)成正確的道德習(xí)慣,他們就可以更好地適應(yīng)不同的真實(shí)道德場景,有著一定的道德韌性,抵御道德風(fēng)險(xiǎn)。
在實(shí)際情境的布置中,首先,要區(qū)分道德創(chuàng)傷不同的發(fā)生誘因,比如是臨床中手術(shù)方案的選擇還是病人搶救時(shí)的道德決策,抑或社會(huì)事件不公正的處理和裁決。因此,要根據(jù)創(chuàng)傷發(fā)生的背景創(chuàng)設(shè)特定道德場景,讓個(gè)體在不同類型的情境切換中得到鍛煉。
其次,應(yīng)根據(jù)空間結(jié)構(gòu)和學(xué)生參與體驗(yàn)的數(shù)量來靈活調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)區(qū)域,調(diào)整的對(duì)象是區(qū)域面積和區(qū)域數(shù)量。如果體驗(yàn)區(qū)設(shè)置在較大的室內(nèi),參與體驗(yàn)的學(xué)生多,則需要增加區(qū)域的面積,讓更多的人參與體驗(yàn);如果布置在普通教室內(nèi),參與的人數(shù)比較少,則應(yīng)減少面積和區(qū)域。
最后,根據(jù)虛擬環(huán)境的不同空間視角,要為個(gè)體設(shè)置不同的情境,即旁觀者情境和當(dāng)事人情境:當(dāng)事人情境就是讓個(gè)體充分參與其中進(jìn)行道德演練;旁觀者情境則是一種第三方情境,個(gè)體在旁邊觀摩他人演練,保持“觀眾”狀態(tài),對(duì)道德事件的發(fā)生拭目以待,并通過假設(shè)、轉(zhuǎn)換角色,想象自己可能參與其中所作出的判斷和抉擇,從中積累道德經(jīng)驗(yàn),習(xí)得道德規(guī)范。
資源建設(shè)方面:設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)于道德創(chuàng)傷防治的虛擬現(xiàn)實(shí)資源? 所謂資源,是指在一定的社會(huì)歷史條件下存在的,能夠滿足人類需要并為人類開發(fā)利用,在社會(huì)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化活動(dòng)中由人類勞動(dòng)而創(chuàng)造出財(cái)富的各種要素的總和[3]。通過對(duì)一般資源的概念界定可以引申出,用于道德創(chuàng)傷的資源是指能夠被開發(fā)利用、有利于實(shí)現(xiàn)道德創(chuàng)傷預(yù)防目的的各種要素的總和。而虛擬現(xiàn)實(shí)資源就是投入到道德創(chuàng)傷防治的信息技術(shù)資源。網(wǎng)絡(luò)資源是現(xiàn)代人尤其是年輕人接觸的普遍資源,90%的90后青年是“數(shù)字的原住民”。因此,建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)資源,充分運(yùn)用虛擬資源的感染、熏陶和影響,以情感人、以理育人,寓情于理,讓個(gè)體在無拒斥的心理狀態(tài)下接受隱含其中的信息,是道德創(chuàng)傷治療及預(yù)防的有效方式。
而設(shè)計(jì)和開發(fā)適合的資源是關(guān)注的焦點(diǎn)。經(jīng)過個(gè)別座談及調(diào)研,發(fā)現(xiàn)目前的青年一代接觸最多的是電腦游戲,而市面上的游戲內(nèi)容亦包含或多或少、或正面或負(fù)面的倫理因素。因此,就一般的電腦游戲的開發(fā)而言,要從正向上對(duì)個(gè)體進(jìn)行道德的積極引導(dǎo),培塑道德韌性和道德情操,就需要突出積極的倫理因素的作用?;诖耍梢栽O(shè)計(jì)和開發(fā)一款專門用于道德訓(xùn)練的電腦游戲軟件,利用游戲的趣味性來強(qiáng)化道德教育,超越傳統(tǒng)意義上的創(chuàng)傷預(yù)防和治療。設(shè)計(jì)這樣的資源軟件,其主要目的是“教”而非“玩”,但“教”的內(nèi)容又寓于“玩”之中,可以將游戲產(chǎn)生的得分與道德素質(zhì)的好壞、道德取向的正確與否以及道德認(rèn)知的水準(zhǔn)相結(jié)合,激勵(lì)“玩家”(也就是受教育個(gè)體)在虛擬世界里自覺地加強(qiáng)道德修養(yǎng)、提高道德品質(zhì)、培養(yǎng)道德情操,從而升華道德境界、強(qiáng)勁道德韌性?!敖獭币浴巴妗睘檩d體,“玩”以“教”為目的,“教”與“玩”有機(jī)結(jié)合,可以使道德創(chuàng)傷的預(yù)防和治療成為一項(xiàng)輕松、潛移默化、循序漸進(jìn)的活動(dòng)。
發(fā)展路徑方面:虛擬現(xiàn)實(shí)中引入人工智能? 人工智能是以人類智能活動(dòng)規(guī)律為研究出發(fā)點(diǎn),從而創(chuàng)造出具備人類某種智能行為的人工系統(tǒng)[4]。人工智能的研究領(lǐng)域很寬泛,包括專家系統(tǒng)、問題求解、機(jī)器學(xué)習(xí)、模式識(shí)別等諸多領(lǐng)域?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”時(shí)代,得益于廣泛存在的感知器、大數(shù)據(jù)應(yīng)用以及社交平臺(tái)的全面開花,人工智能的發(fā)展出現(xiàn)新的方向,比如基于大數(shù)據(jù)的人工智能、跨媒體智能、人機(jī)混合增強(qiáng)智能和自主智能系統(tǒng)等[5]。將人工智能引入虛擬現(xiàn)實(shí)中,一方面,在情境構(gòu)建上可以識(shí)別動(dòng)作和語音,并根據(jù)個(gè)體的道德反饋,調(diào)整相應(yīng)的三維圖景,方便個(gè)體進(jìn)入下一級(jí)的道德體驗(yàn)中;另一方面,對(duì)不同個(gè)體參與和互動(dòng)所形成的訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和識(shí)別,可以采取聚類、BP算法、深度學(xué)習(xí)算法等人工智能算法。比如,借助深度學(xué)習(xí)算法,個(gè)性化地繪制道德圖譜,揭示道德刺激源、道德內(nèi)化、道德選擇的作用機(jī)制,關(guān)注隱藏在數(shù)據(jù)背后的某些道德反應(yīng)和發(fā)展趨勢,提早做好干預(yù)工作。
人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合是未來發(fā)展的必然趨勢,對(duì)加強(qiáng)道德韌性、預(yù)防道德創(chuàng)傷、提高道德認(rèn)知、端正道德選擇具有積極的提升作用。而如何繼續(xù)深入有效引入人工智能等問題,還需要長期的研究積累。
參考文獻(xiàn)
[1]張宇航.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017(8):164.
[2]陳琦.當(dāng)代教育心理學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2007.
[3]羅劍明.軍隊(duì)思想政治教育文化研究[M].北京:解放軍出版社,2012:166.
[4]張志禎.虛擬現(xiàn)實(shí)教育應(yīng)用:追求身心一體的教育:從北京師范大學(xué)“智慧學(xué)習(xí)與VR教育應(yīng)用學(xué)術(shù)周”說起[J].中國遠(yuǎn)程教育,2016(6):5-15,79.
[5]劉勉,張際平.虛擬現(xiàn)實(shí)視域下的未來課堂教學(xué)模式研究[J].中國電化教育,2018(5):30-37.