陳忠宜
(廣西來賓市武宣縣桐嶺鎮(zhèn)新龍小學,廣西 來賓 545902)
多媒體教學是當前一種常用的教學手段,它圖文并茂、生動有趣,對知識有著很好的解說與演繹效果,運用得當可以有效調(diào)動學生學習的主動性與積極性,構(gòu)建輕松愉悅的教學氛圍,提升課堂教學質(zhì)量。因此如何發(fā)揮多媒體教學對課堂教學的輔助作用,是每一位教師應(yīng)該考慮的問題。
過于精美的多媒體教學內(nèi)容會轉(zhuǎn)移學生的注意力,降低學生對知識點的關(guān)注度;過于粗糙簡單的多媒體教學內(nèi)容會導致學生提不起學習興趣,影響多媒體教學的有效性。所以,多媒體教學要遵守得當原則,教師要根據(jù)課程內(nèi)容與學生認知能力恰當?shù)剡\用多媒體,防止學生被精美的多媒體課件吸引過多的注意力,出現(xiàn)本末倒置的情況,無法保證小學數(shù)學課堂教學的有效性。同時,教師也要精心設(shè)計多媒體教學內(nèi)容,防止多媒體教學過程形式化,對重難點知識的講解不突出、不深刻。
多媒體教學是為實現(xiàn)教學目標而服務(wù)的,所以小學數(shù)學多媒體教學要遵守多媒體應(yīng)用與教學內(nèi)容的契合原則,把學生要掌握的教學知識作為多媒體教學的出發(fā)點和落腳點,使多媒體數(shù)學與教學內(nèi)容有效結(jié)合,避免多媒體教學設(shè)計背離教材內(nèi)容。具體教學中,教師要深入研究小學數(shù)學教材,尋求多媒體教學與教學內(nèi)容的最佳切合點,借助多媒體輔助教學內(nèi)容呈現(xiàn),實現(xiàn)教學目標。
以生為本是一種現(xiàn)代教育理念,符合新課程標準要求。小學數(shù)學多媒體教學必須遵守生本原則,圍繞學生組織設(shè)計多媒體教學內(nèi)容及教學過程,構(gòu)建教師、學生、電腦相互作用的三元互動模式,突出學生的主體地位,激發(fā)學生自主學習興趣,有意識地培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力和數(shù)學素養(yǎng),促進學生全面發(fā)展。
小學生由于生理與心理的因素,好奇心比較強烈,對沒有見過的新鮮事物很容易產(chǎn)生興趣,特別是形式新穎、色彩鮮艷的事物更易引起他們的注意。因此,小學數(shù)學教學中教師應(yīng)抓住學生的這一特點,利用學生的天性激發(fā)他們對數(shù)學學科的學習興趣,增強學生自主學習的內(nèi)在驅(qū)動力。多媒體教學圖文并茂、聲像結(jié)合、動靜皆宜、五彩繽紛,教師可利用這些特點激發(fā)學生的好奇心與學習興趣。如講“平面圖形的認識”時,筆者利用多媒體技術(shù)的模擬演示能力,以視頻動畫方式呈現(xiàn)了長方體、正方體、三角形、圓、平行四邊形等常見圖形的平面動態(tài)圖,利用動畫的動態(tài)、色彩、圖形等吸引學生的注意力,引起學生的學習興趣。筆者用多媒體技術(shù)操作動態(tài)圖的旋轉(zhuǎn)、拉伸等,給學生提供直觀的圖像,讓學生能夠從各個角度觀察不同圖形的特征,使學生對動態(tài)圖形產(chǎn)生興趣。以平行四邊形為例,筆者利用多媒體的圖形編輯功能對長方形進行拉伸處理,移動長方形的四條邊與四個角,以動態(tài)的方式呈現(xiàn)長方形變成平行四邊形的過程,引起學生的好奇心,使其對兩種圖形產(chǎn)生學習欲望,通過進一步觀察長方形與平行四邊形的平面圖形,對長方形與平行四邊形之間的聯(lián)系形成一個具體的形象認知,最終準確把握兩種圖形的特征。
小學數(shù)學教學大多是圍繞問題展開的,倘若教師只能單純地用語言創(chuàng)設(shè)問題情境,情境描述難免過于蒼白無力,學生很難產(chǎn)生身臨其境的體驗感,自然不能進入問題情境,進而影響教學活動順利展開。為此,教師可借用多媒體技術(shù)以圖文結(jié)合、聲像結(jié)合的方式模擬演示情境,創(chuàng)設(shè)一個仿若真實的問題情境,增強學生的感官體驗,使學生被情境吸引,產(chǎn)生強烈的探究欲望,并快速進入學習狀態(tài),以積極的狀態(tài)參與教學活動,從而達到良好的教學效果。如講“圓的認識”時,筆者運用多媒體的模擬演示功能創(chuàng)設(shè)了一個動物騎自行車競賽的情境,具體畫面如下:用動物騎不同形狀輪子的自行車進行比賽,狐貍騎著圓形輪子的自行車,老虎騎著三角形輪子的自行車,長頸鹿騎著正方形輪子的自行車,獅子騎著長方形輪子的自行車……通過播放比賽動畫視頻,學生注意力被畫面中不同形狀的輪子所吸引。此時,筆者趁機拋出問題: “同學們認為哪一個動物會取得自行車比賽的勝利?”引起學生的思考與探究,學生紛紛發(fā)表意見,學習熱情十分高漲。然后,筆者繼續(xù)播放動物比賽的動畫視頻,狐貍?cè)〉昧俗罱K的勝利。“為什么騎圓形輪子自行車的狐貍會取得比賽的勝利?”此問題一經(jīng)提出,學生紛紛思考圓形的特征及其與其他形狀的不同,進而理解當堂課的教學內(nèi)容。
概念是數(shù)學學科的基本內(nèi)容,學生只有理解記憶了概念,才能認識數(shù)學、學習數(shù)學,以及運用數(shù)學。所以,概念教學是小學數(shù)學教學的重要內(nèi)容,其教學效果影響著學生的學習效果及數(shù)學思維的形成。因此為提高概念教學的有效性,加深學生對數(shù)學概念的理解記憶,教師可運用多媒體模擬演示功能還原數(shù)學概念知識的本真,化抽象為具體,讓學生了解知識的由來與產(chǎn)生過程,對概念有一個具體的形象認知。如講“角的認識”時,筆者運用多媒體的模擬演示功能直接呈現(xiàn)角的形成過程,即先用多媒體的圖形編輯功能畫一個點,引出兩條射線,進而形成一個角,這樣學生對角的概念就有了一個具體認知。如果學生提出如何比較兩個角的大小問題,教師可以用多媒體分別畫出兩個不同大小的角,再通過移動把兩個角的頂點、一邊分別重合在一起,從而得出結(jié)論:射線在外圍的角相對較大。
小學數(shù)學教學中教師應(yīng)用多媒體應(yīng)遵守一定的原則,并在此基礎(chǔ)上通過有效的策略實現(xiàn)多媒體教學的合理運用,借助多媒體教學優(yōu)勢提高小學數(shù)學教學效率,以增強課堂教學趣味性,促進師生互動及教學任務(wù)的高效完成。