成都市金堂縣福興鎮(zhèn)小學(xué)
小學(xué)是學(xué)生初步接觸數(shù)學(xué)的階段,教師要從小培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的教師講——學(xué)生聽的教學(xué)模式,不僅很難讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),還會讓學(xué)生越來越厭煩學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。因此,教師必須改變,要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的特征,開展多樣化教學(xué),讓課堂充滿歡樂,綻放精彩,提升學(xué)生素質(zhì)。
傳統(tǒng)模式下的數(shù)學(xué)課堂,采用的更多的是說教式課堂,教師更加注重理論和概念、公式的灌輸,并不理會學(xué)生的知識基礎(chǔ)和課堂吸收能力;學(xué)生在聽不懂的情況下,就會出現(xiàn)注意力不集中、瞌睡等現(xiàn)象;學(xué)生無法明白各知識點之間的聯(lián)系性,久而久之對數(shù)學(xué)失去興趣,放棄對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。采用參與式教學(xué)的模式,讓學(xué)生成為課堂的主人,可以提升學(xué)生的課堂參與度,這期間學(xué)生的大腦充分運轉(zhuǎn),全身心的投入到數(shù)學(xué)課堂上,非常有助于學(xué)生對知識點的理解。
參與式教學(xué)有很多表現(xiàn)形式,可以創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),如故事情境、問題情境、演示情境等;也可以開展辯論賽、知識競賽等競技比賽;還可以將游戲教學(xué)應(yīng)用在課堂中,來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。參與式教學(xué)主要是為了提高學(xué)生的課堂參與度,在參與課堂的過程中,讓學(xué)生成為課堂的主導(dǎo)。教師要注意課堂的氛圍掌控,要充分發(fā)揮自己在課堂的引導(dǎo)、幫助、促進作用,避免讓學(xué)生過分自主,教師失去課堂的把控,學(xué)生脫離課堂,將知識學(xué)習(xí)擱置一邊,導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)無法實現(xiàn)。
比如游戲教學(xué),在《認(rèn)識更大的數(shù)》中,教師可以將學(xué)生分成小組,每個學(xué)生都代表一個數(shù),把數(shù)寫在紙上貼在衣服上。游戲開始時,一組和二組成員可以互換一名同學(xué),讓其把組內(nèi)的數(shù)字在最短的時間里排列順序。比如知識競賽,在乘法運算中,教師可以安排筆試,讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)將規(guī)定的乘法計算出來,誰能在最短的時間算的最多就算贏。教師可以設(shè)置獎懲制度,讓學(xué)生在比賽中獲得成就感,從而愛上數(shù)學(xué)課堂。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,單純的符號教學(xué)難免使課堂枯燥乏味。而處在小學(xué)階段的學(xué)生,對一些聲音、圖畫、色彩、動畫等比較感興趣,能迅速讓學(xué)生的注意力集中起來,這時教授知識點,學(xué)生的吸收能力是很強的。而多媒體集聲音、圖片、動畫于一體,將數(shù)學(xué)符號更直觀、更生動的展現(xiàn)出來;數(shù)學(xué)知識由靜態(tài)變成動態(tài)時,能迅速吸引學(xué)生的眼球,避免學(xué)生注意力分散、大腦不運轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,也能給學(xué)生形成深刻印象;多媒體教學(xué),擴大了課堂的信息量,將一些概念、公式解釋的更清楚,同時將一些圖表、聲音直接展現(xiàn)在學(xué)生面前,增強了教學(xué)內(nèi)容的可信度。教師可以把當(dāng)下與數(shù)學(xué)知識點有關(guān)的最新的、受關(guān)注、有趣的的音頻、視頻剪輯出來放在多媒體上,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí)。同時教師要注意,多媒體教學(xué)不能忽視板書的重要性,因為多媒體教學(xué)并不能形成整體的、系統(tǒng)的教學(xué)框架,由于信息量比較大,學(xué)生難以將各知識點聯(lián)系起來,最終使得教學(xué)質(zhì)量打折。
“學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆”,思考是學(xué)生在學(xué)習(xí)中必須具備的一種能力。在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,大多數(shù)情況是教師在講,學(xué)生在記,很少有思考的機會。這樣的教學(xué),不利于學(xué)生的發(fā)展。為改變這一點,教師可以為學(xué)生布置一些任務(wù),通過任務(wù)激發(fā)學(xué)生的求知欲,促使學(xué)生主動思考學(xué)習(xí)。
在教學(xué)《長方形和正方形》時,教師為學(xué)生布置了一個任務(wù):這有一面墻,王伯伯想要借助這面墻,利用一些籬笆,制作一個寬為4米,長為6米的長方形羊圈,你能幫王伯伯設(shè)計一個花費最少的方案嗎?在教師布置任務(wù)后,學(xué)生開始思考。學(xué)生們開始在紙上用筆畫。有學(xué)生想到,求花費最少,也就是說要用的籬笆最少。經(jīng)過思考,學(xué)生發(fā)現(xiàn),這一問題的根本,其實是長方形周長的知識。學(xué)生開始根據(jù)教師設(shè)計的問題繪制長方形,并標(biāo)上數(shù)字,學(xué)生將其中的一條邊比作墻,只要求出剩余的三條邊的和,就能得到所需籬笆的量。首先學(xué)生先讓其中的一條寬邊作為墻,這樣求得最后籬笆的總長為6+6+4=16(米);之后,學(xué)生又讓一條長邊作為墻,并求得籬笆的總長:4+4+6=14(米)。通過比較,學(xué)生找到了最優(yōu)方案。
在教學(xué)過程中,通過任務(wù)的布置,有效激活了學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中變得主動積極。這種教學(xué)方式,在很大程度上發(fā)展了學(xué)生的創(chuàng)新能力。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的是解決生活中的實際問題,教師要注意數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。且生活場景是學(xué)生們熟悉的場景,用熟悉的知識去引導(dǎo)學(xué)生新知識的學(xué)習(xí),很大程度上減少了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。
比如在運算律的學(xué)習(xí)中,教師可以引入生活中買菜、買零食的場景,讓學(xué)生回憶自己平時買東西的場景,或者讓學(xué)生搜集周邊商場某文具、某書籍的物價,然后考察學(xué)生的運算能力,進而推導(dǎo)出運算律。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念、公式時,就不會只是死記硬背了,在平時生活中,也會下意識的運用數(shù)學(xué)知識,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大的幫助。
總而言之,小學(xué)階段是小學(xué)生思維發(fā)展的重要時期,一成不變、固化束縛的教育模式,只會讓小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)變得枯燥乏味,久而久之學(xué)生會厭煩數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。而多樣化教學(xué)不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且對形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣和正確的數(shù)學(xué)思維方式也有很大的幫助。教師要注意運用多樣化教學(xué)模式,來提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實效。