邵艷妮
摘要:在現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)綜合素質(zhì)和全面發(fā)展的時(shí)代背景下,在初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,采用游戲教學(xué)可以更好地促進(jìn)教學(xué)效率的提高,它起到了承上啟下的關(guān)鍵作用,這種方式非常適合初中階段的教育,一方面可以減少學(xué)生的學(xué)習(xí)難度和學(xué)習(xí)壓力,另一方面也可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,本文將對(duì)在數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的實(shí)踐進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);實(shí)踐
引言
數(shù)學(xué)游戲是指在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲的方式來提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,使得數(shù)學(xué)課程更加高效,開展游戲可以讓學(xué)生得到相對(duì)愉悅的情感,在實(shí)際的教學(xué)工作中,它主要體現(xiàn)在對(duì)學(xué)生技能和思維的啟發(fā),降低他們學(xué)習(xí)某一內(nèi)容時(shí)的難度,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。在游戲教學(xué)的過程中,將教學(xué)內(nèi)容與課堂游戲有效結(jié)合,寓教于樂,利用這種方式可以使教學(xué)過程中相對(duì)枯燥的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為具有很強(qiáng)接受性的小游戲,使學(xué)生能夠更好地和更有效率的掌握相關(guān)知識(shí)。[1]
一、數(shù)學(xué)游戲滲透到初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的實(shí)際意義分析
基于對(duì)數(shù)學(xué)游戲的認(rèn)識(shí),在初中數(shù)學(xué)階段,是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)承前啟后的過渡階段,老師要積極采取數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生提高對(duì)于數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生的全方面發(fā)展,以下將對(duì)其具體的意義進(jìn)行論述。[2]
1.有利于學(xué)生高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)
在游戲過程中,學(xué)生可以收獲到更多的方法和經(jīng)驗(yàn),更關(guān)鍵的在于不同年齡段的學(xué)生可以收獲到不同的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),豐富學(xué)生的知識(shí)。例如在進(jìn)行折紙游戲時(shí),在折紙過程中學(xué)生可以認(rèn)識(shí)到正方形,長(zhǎng)方形,三角形等基本圖形的基本特征,除此之外,還可以給學(xué)生補(bǔ)充小的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),一張紙不可能對(duì)折七次,如果對(duì)折超過了三十次,那么這個(gè)紙的高度將達(dá)到珠穆朗瑪峰的十倍,這聽起來很不可思議,這個(gè)也大大激勵(lì)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力,讓學(xué)生更好地獲取經(jīng)驗(yàn),得到成長(zhǎng)和突破。[3]
2.激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情
在初中數(shù)學(xué)課堂上引進(jìn)教學(xué)游戲可以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式上的不足,在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式往往顯得比較單調(diào)和枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性較低,對(duì)一些知識(shí)的理解不夠充分,而在開展課堂游戲的教學(xué)模式,可以有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和他們的學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)這項(xiàng)課程最大的特點(diǎn)表現(xiàn)在注重思維的靈活和邏輯思維能力,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力的要求較高,且學(xué)習(xí)過程比較枯燥,需要大量的重復(fù)練習(xí),這就導(dǎo)致了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性不高,甚至對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了抵觸情緒。而課堂上的教學(xué)游戲?qū)W(xué)生而言往往有著非常大的吸引力,他們對(duì)課堂游戲的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于課本上比較枯燥的數(shù)學(xué)符號(hào),公式。
比如在課前開展一個(gè)小型的數(shù)學(xué)競(jìng)賽,可以是看誰背圓周率小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)字長(zhǎng),或者是逢七過等等益智游戲,贏的學(xué)生會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),這大大激發(fā)了學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。
二、在數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的實(shí)踐進(jìn)行分析和研究
基于對(duì)數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課程中的實(shí)際意義的認(rèn)識(shí),它不僅在學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情來看,有著很重要的作用,以下將對(duì)具體的應(yīng)用進(jìn)行論述。
1.通過游戲?qū)⑻厥鈫栴}轉(zhuǎn)化成一般問題
數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用可以將特殊的問題轉(zhuǎn)化成一般問題,從而更加方便學(xué)生進(jìn)行解答,提高學(xué)生解決問題的能力,比如在進(jìn)行取棋子的游戲時(shí),老師和學(xué)生輪流先手進(jìn)行取棋子比賽,每次只取一個(gè),取得最后一個(gè)為最終勝利者,讓其他的學(xué)生進(jìn)行觀看,并總結(jié)其中的規(guī)律,總結(jié)取十九個(gè)棋子的規(guī)律,來分析勝利的途徑和方法;除此之外,可以再改變棋盤的規(guī)則,把總棋子數(shù)改成32個(gè),還是兩個(gè)人輪流下棋,每次只取一到四個(gè)棋子,還是取到最后一個(gè)為勝者,從而總結(jié)出下棋的規(guī)律,進(jìn)一步總結(jié)出數(shù)學(xué)的知識(shí),提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的理解能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
2.通過實(shí)際的動(dòng)手操作來提高學(xué)生的思維能力
實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說更是如此,尤其是運(yùn)用了數(shù)學(xué)游戲的模式,他可以提高學(xué)生的積極性以及對(duì)于初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,在實(shí)踐中,學(xué)生可以更好地對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)深刻的認(rèn)識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。比如老師利用剪紙的游戲方式,讓學(xué)生動(dòng)手進(jìn)行幾何圖形的變化,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的形象思維能力和幾何圖形的思維發(fā)散能力。
例如可以利用剪紙游戲活動(dòng)來講述一些基礎(chǔ)正方形,長(zhǎng)方形等圖形的基本特點(diǎn),也可以利用剪紙的游戲活動(dòng)來更好地說明旋轉(zhuǎn),平移等知識(shí)內(nèi)容,旋轉(zhuǎn),平移學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)難度比較大,知識(shí)比較抽象,如果將其轉(zhuǎn)化成具體的內(nèi)容,更有利于學(xué)生吸收數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)可以進(jìn)一步地認(rèn)識(shí),提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)理解的高度和深度,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
結(jié)語
綜上所述,初中游戲的教學(xué)模式的改革能夠極大地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,可以讓學(xué)生在游戲的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的同時(shí)享受快樂,這種寓教于樂的方式必將得到更大范圍的普及與推廣。提高學(xué)生的積極性以及初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,促進(jìn)學(xué)生的全方面
進(jìn)步。
參考文獻(xiàn)
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