廖源
摘要:本文對電子商務(wù)專業(yè)互動廣告設(shè)計與制作課程教學(xué)模式進行分析,提出“課賽結(jié)合”模式的教學(xué)改革觀點,指出將大廣賽引入課程教學(xué)的重要性和可行性,并對教學(xué)改革實踐過程和教學(xué)改革效果進行了闡述。
關(guān)鍵詞:課賽結(jié)合 大廣賽 教學(xué)改革 H5 互動廣告
我校電子商務(wù)專業(yè)實行“課崗融合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、階梯式分方向”的人才培養(yǎng)模式,美工方向是其中一個人才培養(yǎng)計劃發(fā)展方向。而互動廣告設(shè)計與制作課程是我校電子商務(wù)專業(yè)美工方向的專業(yè)選修課程。該課程的教學(xué)目的在于讓學(xué)生學(xué)習(xí)互動廣告創(chuàng)意的形成和實現(xiàn),學(xué)習(xí)互動廣告設(shè)計的基礎(chǔ),掌握制作移動電子商務(wù)互動廣告的技能,從而增強電子商務(wù)品牌營銷的專業(yè)能力。
一、將大廣賽以“課賽結(jié)合”模式引入互動廣告設(shè)計與制作課程教學(xué)改革中的重要性和可行性
互動廣告設(shè)計與制作課程開設(shè)時,教學(xué)已進入到階梯式教學(xué)的第三階段:綜合技能階段。因此在制訂本課程教學(xué)計劃時,如何在課程中體現(xiàn)課崗融合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的宗旨,加強專業(yè)教學(xué)實踐環(huán)節(jié),貫徹在教學(xué)中培養(yǎng)電商綜合技能人才的理念,有效解決電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生普遍存在著的“懂電商不懂設(shè)計,懂營銷不懂宣傳”的問題,成為本課程教學(xué)改革的重中之重。
全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽(簡稱大廣賽)是政府指導(dǎo)、專業(yè)機構(gòu)主辦的國家級大學(xué)生賽事。大賽以企業(yè)真實營銷項目作為命題,全程企業(yè)參與、專家評審,整合社會資源、服務(wù)教學(xué)改革,是廣告、藝術(shù)、營銷、電商等相關(guān)專業(yè)實踐教學(xué)與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)改革的試金石和檢驗平臺。大廣賽引入課程教學(xué),使得教師能夠依托大賽的導(dǎo)向作用,讓日常教學(xué)與比賽內(nèi)容有效結(jié)合,實現(xiàn)教學(xué)與市場就業(yè)相關(guān)聯(lián),優(yōu)化教學(xué)過程。
同時,大廣賽每年征集作品階段均為3月初至6月底,基本與本課程的教學(xué)周期重合,且從2016年開始,大賽增設(shè)“互動類”賽項,比賽內(nèi)容多為以企業(yè)背景資料命題的互動商業(yè)廣告??紤]到以上幾點,課程內(nèi)容與大廣賽結(jié)合的可行性是客觀存在的。因此本人和電子商務(wù)專業(yè)團隊其他教師在對本課程教學(xué)改革方案進行綜合評估后,決定將大廣賽引入本課程教學(xué)中。
二、互動廣告設(shè)計與制作課程“課賽結(jié)合”模式的教學(xué)改革探索
(一)課程學(xué)時的前期階段針對學(xué)生基本技能知識儲備情況進行基礎(chǔ)教學(xué)和案例實訓(xùn)
在課程開始前,教師采取學(xué)生教學(xué)反饋座談會等方式對學(xué)生進行學(xué)情分析調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容涉及學(xué)生原有知識的分析、學(xué)生現(xiàn)有認(rèn)知能力和專業(yè)能力的分析、學(xué)生學(xué)習(xí)方法的分析等方面。調(diào)查得到的結(jié)果顯示:在上本課程之前,學(xué)生對Photoshop、illustrator軟件的應(yīng)用已經(jīng)比較熟練,對網(wǎng)店美工、網(wǎng)絡(luò)營銷、視覺營銷等專業(yè)知識的掌握也比較扎實。這些前期基本技能知識的儲備為學(xué)生進行本門課程的學(xué)習(xí)打下了堅實的基礎(chǔ)。
因此,教師將本課程總學(xué)時的前12學(xué)時作為基礎(chǔ)教學(xué)時間,主要講授互動廣告設(shè)計工具的操作方法。
該階段第一步,教師首先確定本課程使用的設(shè)計軟件工具。移動電商互動廣告的形式多為H5。H5承載于手機移動端,通過APP社群功能、公眾號及微信群的發(fā)布傳播,讓大眾都能看到并進行互動反饋。這類型的廣告具有開發(fā)成本低,傳播速度快、受眾面廣,無需依靠額外插件即可跨平臺傳播富媒體廣告內(nèi)容的優(yōu)點,在電子商務(wù)領(lǐng)域應(yīng)用中廣受歡迎,常被用于網(wǎng)絡(luò)營銷和品牌宣傳,是電子商務(wù)活動重要的營銷手段之一。目前我國常用H5平臺大致可以分為H5模板、H5專業(yè)工具以及H5開發(fā)三種形式。H5開發(fā)形式的平臺諸如Egret等需要使用者熟練掌握網(wǎng)頁編程語言的編寫,對于電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生來說具有一定的難度。而H5模板形式的平臺諸如易啟秀、MAKA、兔展等雖說易學(xué)易上手,但免費模板有限且互動性不夠,可供使用者自由創(chuàng)作的空間較小,無法滿足日益變化的電子商務(wù)深度營銷活動的需求。相比之下,以ih5在線平臺為代表的H5專業(yè)工具比較適合電子商務(wù)專業(yè)美工方向的學(xué)生學(xué)習(xí)。
該階段第二步,教師布置基礎(chǔ)學(xué)習(xí)任務(wù)。本人充分利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,要求學(xué)生課前自學(xué)校內(nèi)自建課程網(wǎng)站以及www.ih5.cn官網(wǎng)上的教學(xué)視頻,掌握ih5工具的基本使用方法。課堂上教師采用案例講授法講解實操案例,并通過講評學(xué)生作業(yè)來檢查學(xué)生對軟件工具的掌握程度。該階段結(jié)束時學(xué)生應(yīng)能較熟練的掌握ih5工具的操作方法以及H5廣告的基本制作法。
(二)課程學(xué)時的中間階段指導(dǎo)學(xué)生針對大廣賽進行選題、立意和創(chuàng)意
客觀來說,電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱,手繪能力不如藝術(shù)生,他們制作的廣告作品在藝術(shù)表現(xiàn)力方面稍顯遜色,但同時電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生的“創(chuàng)新”思維會非常靈活,營銷技能也比藝術(shù)生更嫻熟,更容易在廣告命題中挖掘出產(chǎn)品賣點和營銷熱點。為了充分發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,本人將該課程學(xué)時中間階段的教學(xué)分為以下三個步驟進行:
該階段第一步教師讓學(xué)生自由分組,2至3人一組,以便在往下的創(chuàng)作過程中更好的激發(fā)團隊智慧。
該階段第二步讓各小組課前選擇自己感興趣的大賽命題,在品牌官網(wǎng)的產(chǎn)品介紹頁和官方網(wǎng)店的產(chǎn)品詳情頁中搜集總結(jié)品牌營銷點和產(chǎn)品賣點,并了解該品牌的技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新、品牌創(chuàng)新要點分別是什么。如果命題中的產(chǎn)品為尚未發(fā)布或上架的新品,則還需收集競品的相關(guān)信息。
該階段第三步信息搜集整理完畢后,教師在課堂上組織各小組進行頭腦風(fēng)暴訓(xùn)練。具體做法是:教師指定一個命題,由選擇該命題的小組一起合作討論,使用思維導(dǎo)圖軟件將搜集到的信息關(guān)鍵詞全部標(biāo)明出來。接著分析命題策略單,將策略單中的廣告主題和廣告訴求點逐一與搜集到的信息相對照,觀察是否相吻合或者有聯(lián)系。如果有則在思維導(dǎo)圖中保留該信息,如果無則刪除,然后讓全部小組一起進行限時的頭腦風(fēng)暴討論,運用四相一無的廣告創(chuàng)意方法論將經(jīng)過篩選的信息進行發(fā)散聯(lián)想,找出可能關(guān)聯(lián)的創(chuàng)意、事物和關(guān)鍵詞。整個頭腦風(fēng)暴訓(xùn)練引入翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式,由學(xué)生自己主導(dǎo),討論和分析。教師在翻轉(zhuǎn)課堂中起組織引導(dǎo)作用,在學(xué)生討論偏題或有誤的時候適度進行提示。最后教師根據(jù)學(xué)生分析得出的思維導(dǎo)圖進行歸納總結(jié)并幫助各小組確定命題初步創(chuàng)意。每節(jié)課討論一個命題創(chuàng)意,直至大廣賽所有商業(yè)命題討論完畢為止。該階段約占總學(xué)時中的8學(xué)時。
(三)課程學(xué)時的后期階段指導(dǎo)學(xué)生進行實操,設(shè)計比賽作品
該階段約占課程總學(xué)時中的16學(xué)時,主要是教師指導(dǎo)學(xué)生進行比賽作品的設(shè)計。教師制訂作品提交時間表,將該階段均分成4個時間節(jié)點,要求各小組在時間節(jié)點內(nèi)分別提交作品初稿、修改稿、完善稿和定稿。在此過程中教師應(yīng)及時的對學(xué)生的作品進行點評,把設(shè)計過程中碰到的技術(shù)難點進行教學(xué)演示,并組織翻轉(zhuǎn)課堂給學(xué)生提供碰撞創(chuàng)意的機會,最后提出修改意見督促各小組將作品反復(fù)修改直至完善。
為激勵學(xué)生做出符合參賽標(biāo)準(zhǔn)的好作品,期末考核可采取“以賽代考”的考核方式,具體做法如下:學(xué)生按小組以參賽作品作為課程期末考核文件。教師擔(dān)任比賽指導(dǎo)教師,根據(jù)學(xué)生在比賽指導(dǎo)過程中的表現(xiàn)、參賽作品效果及獲獎情況進行期考評分。具體評分準(zhǔn)則為:
(1)參賽作品即期末考生文件,作品數(shù)量不限,提交多件作品且作品質(zhì)量良好的小組適當(dāng)加分,加分幅度為10%。
(2)以大廣賽廣西賽區(qū)初步公布結(jié)果為準(zhǔn),如作品獲得區(qū)級優(yōu)秀獎,則小組成員期考評分在92分以上;如作品獲得區(qū)級三等獎,則小組成員期考評分在94分以上,如作品獲得區(qū)級二等獎,則小組成員期考評分在96分以上,如作品獲得區(qū)級一等獎,則小組成員期考評分在98分以上。
(3)以上評分標(biāo)準(zhǔn)均在審核學(xué)生工作量是否達標(biāo)的前提下執(zhí)行。如學(xué)生實際組內(nèi)工作量不足30%,則該生期考評分根據(jù)工作量不足的比例進行適度降低;如學(xué)生實際組內(nèi)工作量不足15%,則由任課教師按學(xué)生在比賽指導(dǎo)過程中的表現(xiàn)另行評定期考分。
三、采取“課賽結(jié)合”模式教學(xué)改革后取得的教學(xué)效果和教學(xué)反饋
本人指導(dǎo)我校2018 級電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生參加2019年第十一屆“大廣賽”,推薦參賽的互動類作品有29件,共獲得全國賽區(qū)優(yōu)秀獎3個,廣西賽區(qū)一等獎1個,二等獎1個,三等獎4個,入圍獎17個,獲獎率達到了 89.66%。由此可見,本課程的教學(xué)改革頗具成效,同時根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)反饋得知:“課賽結(jié)合”的教學(xué)模式能夠極大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,讓學(xué)生在壓力與挑戰(zhàn)中得到鍛煉,較好的培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力。
四、總結(jié)
教師應(yīng)根據(jù)電子商務(wù)專業(yè)課程的目標(biāo)、性質(zhì)、特點的不同來制定合適的教學(xué)模式。教學(xué)改革過程中可根據(jù)實際情況充分運用“課崗融合”、“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”、“課賽結(jié)合”等理念。我校電子商務(wù)專業(yè)互動廣告設(shè)計與制作課程將大廣賽引入課程教學(xué),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,對于電子商務(wù)專業(yè)的設(shè)計類專業(yè)課程來說是一次有益的教學(xué)創(chuàng)新和教學(xué)改革嘗試。
參考文獻
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