【關(guān)鍵詞】少教多學(xué);教學(xué)設(shè)計(jì);初中數(shù)學(xué)
【中圖分類號(hào)】G633.6【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A【文章編號(hào)】1005-6009(2020)43-0067-02
【作者簡(jiǎn)介】肖世兵,江蘇省揚(yáng)州市江都區(qū)實(shí)驗(yàn)初級(jí)中學(xué)(江蘇揚(yáng)州,225200)教師,高級(jí)教師。
我校數(shù)學(xué)組一直在積極探索“少教多學(xué)”的課堂教學(xué)模式,并總結(jié)出“少教多學(xué)”在數(shù)學(xué)課堂實(shí)施的三步式:第一步,通過(guò)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和信心,以達(dá)到啟發(fā)性地教和積極學(xué)習(xí)的目的;第二步,通過(guò)設(shè)計(jì)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從特殊到一般的探究活動(dòng),以達(dá)到針對(duì)性地教和獨(dú)立學(xué)習(xí)的目的;第三步,通過(guò)變式拓展,以達(dá)到發(fā)展性地教和深度學(xué)習(xí)的目的。下面結(jié)合2019年我?!白限北惫_(kāi)課教研活動(dòng)中的一節(jié)七年級(jí)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)課“搶17”游戲?yàn)槔務(wù)劇吧俳潭鄬W(xué)”理念如何在教學(xué)中落地。
1.創(chuàng)設(shè)情境,提出問(wèn)題。
教師出示“搶17”游戲規(guī)則:
兩人按自然數(shù)的順序輪流從1報(bào)到17,要求每人每次報(bào)1個(gè)數(shù)或者2個(gè)數(shù),誰(shuí)報(bào)17,誰(shuí)即贏。如:甲說(shuō)“1”,乙可以接著說(shuō)“2”或“2、3”;甲說(shuō)“1、2”,乙可以接著說(shuō)“3”或“3、4”……誰(shuí)先說(shuō)到“17”,誰(shuí)就贏。
活動(dòng)1:師生互動(dòng)游戲,了解游戲規(guī)則,調(diào)動(dòng)活動(dòng)積極性。
活動(dòng)2:生生互動(dòng)游戲,兩人一組,進(jìn)行3次游戲,并記錄過(guò)程。
活動(dòng)3:思考“搶17”游戲中獲勝是隨機(jī)的嗎?有沒(méi)有必勝的策略?
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)師生游戲、生生游戲,既讓學(xué)生熟悉規(guī)則,又激發(fā)興趣,建立學(xué)習(xí)興趣和信心,這是教學(xué)設(shè)定的“憤悱”狀態(tài)。)
2.探究活動(dòng),分析問(wèn)題。
活動(dòng)1:為了研究這個(gè)問(wèn)題,我們先從簡(jiǎn)單入手——先研究“搶7”游戲。教師出示“搶7”游戲規(guī)則:
兩人按自然數(shù)的順序輪流從1報(bào)到7,要求每人每次報(bào)1個(gè)數(shù)或者2個(gè)數(shù),誰(shuí)報(bào)7,誰(shuí)即贏。
活動(dòng)2:當(dāng)先說(shuō)者報(bào)“1”時(shí),會(huì)出現(xiàn)哪些情況?
師生互動(dòng),利用樹(shù)狀圖的方式列出所有情況。
活動(dòng)3:觀察圖(下頁(yè)圖1)并思考:甲要搶到“7”,上一輪中必須搶到幾?
通過(guò)教師追問(wèn)啟發(fā)學(xué)生學(xué)會(huì)思考,感受逆向思考方法,并總結(jié)必勝策略:要搶到“7”,必須先搶到“4”,開(kāi)始必須報(bào)“1”,板書(shū):7→4→1。
(設(shè)計(jì)意圖:為“搶17”,先研究“搶7”游戲,這是遵循科學(xué)探究的規(guī)律,先簡(jiǎn)單后復(fù)雜,先特殊后一般。學(xué)生通過(guò)反復(fù)實(shí)驗(yàn),積累直觀感知,卻又不知何故,這是“不憤不啟,不悱不發(fā)”的狀態(tài);活動(dòng)1、2都處于啟發(fā)性地教的階段。)
3.變式拓展,解決問(wèn)題。
活動(dòng)1:說(shuō)說(shuō)“搶17”游戲的必勝做法?
教師板書(shū)17→14→11→8→5→2、1。師生歸納必勝策略:先報(bào)者要報(bào)“1、2”;以后每一輪報(bào)數(shù)中,甲確保兩人所報(bào)數(shù)字個(gè)數(shù)之和為3。
活動(dòng)2:變式1如果游戲規(guī)則改為每人每次可以說(shuō)1~3個(gè)數(shù),先說(shuō)者怎樣才能保證搶到“17”呢?
教師板書(shū)17→13→9→5→1。師生歸納必勝策略:先報(bào)者要報(bào)“1”;以后每一輪報(bào)數(shù)中,甲確保兩人所報(bào)數(shù)字個(gè)數(shù)之和為4。
活動(dòng)3:變式2如果游戲規(guī)則改為每人每次只能說(shuō)2個(gè)或者3個(gè)數(shù),先說(shuō)者怎樣才能保證搶到“17”呢?
教師板書(shū)17→12→7→2、1。師生歸納必勝策略:先報(bào)者要報(bào)“1、2”;以后每一輪報(bào)數(shù)中,甲確保兩人所報(bào)數(shù)字個(gè)數(shù)之和為5。
活動(dòng)4:“搶27”游戲。
兩人按自然數(shù)的順序輪流從1報(bào)到27,要求每人每次報(bào)1個(gè)數(shù)或者2個(gè)數(shù),誰(shuí)報(bào)27,誰(shuí)即贏。如:甲說(shuō)“1、2”,乙可以接著說(shuō)“3”或“3、4”……輪到誰(shuí)說(shuō)“27”,即為贏。兩人一組,操作若干次,你能找到取勝的辦法嗎?
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)變式,讓教學(xué)活動(dòng)聚焦,更有針對(duì)性,啟發(fā)學(xué)生從合作走向獨(dú)立,從獨(dú)立走向深度學(xué)習(xí)。)
4.學(xué)以致用,游戲開(kāi)發(fā)。
小組合作,設(shè)計(jì)一個(gè)搶數(shù)游戲,制訂一個(gè)規(guī)則,并找到必勝策略。小組匯報(bào)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,其余小組搶答破解。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)設(shè)計(jì)游戲,學(xué)以致用,這是發(fā)展性地教,也是檢驗(yàn)是否達(dá)成深度學(xué)習(xí)。)
5.游戲中的數(shù)學(xué)道理及應(yīng)用。
這一游戲中蘊(yùn)含了“逆向思考”的數(shù)學(xué)思維,請(qǐng)思考“逆向思考”在數(shù)學(xué)中的應(yīng)用。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)追溯數(shù)學(xué)規(guī)律,感悟數(shù)學(xué)魅力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。)
“少教多學(xué)”理念在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)探究課、習(xí)題課、概念課、復(fù)習(xí)課等課型中都有著廣泛的應(yīng)用。通常采用“提出問(wèn)題—分析問(wèn)題—解決問(wèn)題”的三步式的教學(xué)模式,達(dá)到“少教多學(xué)”教學(xué)目標(biāo)。在提出問(wèn)題環(huán)節(jié)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提出問(wèn)題宜入口寬、難度低;在分析問(wèn)題環(huán)節(jié),或師生互動(dòng)、或生生互動(dòng),或啟發(fā)地教,或獨(dú)立地想,體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用和示范價(jià)值,以實(shí)現(xiàn)啟發(fā)學(xué)生從合作學(xué)習(xí)走向獨(dú)立學(xué)習(xí),從獨(dú)立學(xué)習(xí)走向深度學(xué)習(xí);在解決問(wèn)題環(huán)節(jié),采用變式拓展,反思總結(jié),讓思路明確清晰,讓思維深度生長(zhǎng)。