曲振波 丁苗苗 李怡
摘要:文章基于用戶體驗(yàn)理論,研究影響兒童用戶體驗(yàn)的智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素,通過(guò)分析兒童用戶生理心理特征,結(jié)合當(dāng)下代表性?xún)和悄艽┐鳟a(chǎn)品現(xiàn)狀調(diào)研,提出優(yōu)化設(shè)計(jì)原則,借以提升用戶體驗(yàn),為兒童智能穿戴產(chǎn)品提供新的設(shè)計(jì)思路。
關(guān)鍵詞:兒童;用戶體驗(yàn);智能穿戴產(chǎn)品
中圖分類(lèi)號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)06-0114-02
1用戶體驗(yàn)概述
用戶體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的主觀感受,注重用戶的實(shí)際使用體驗(yàn)和以人為本的創(chuàng)新。用戶體驗(yàn)需要從用戶角度思考問(wèn)題并提出解決方案,研究用戶體驗(yàn)理論是為了找到影響用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要素,從情感、喜好、認(rèn)知、生理及心理等多層次分析,得出用戶實(shí)際需求,基于實(shí)際需求找到設(shè)計(jì)原則和方法,以此優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。好的用戶體驗(yàn)可以增加用戶對(duì)產(chǎn)品品牌黏度。用戶體驗(yàn)過(guò)程可大致劃分為使用前、使用中和使用后三個(gè)階段。針對(duì)用戶體驗(yàn)概念,各學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)者有不同的觀點(diǎn)和解釋。美國(guó)交互設(shè)計(jì)師詹姆斯·格瑞特(Jess James Garrett)認(rèn)為用戶體驗(yàn)是指“產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用”,從中可提取兩個(gè)關(guān)鍵詞:聯(lián)系、作用。他認(rèn)為用戶體驗(yàn)包括了產(chǎn)品外在表現(xiàn)、功能性、內(nèi)容性、可用性等方面的體驗(yàn)。從用戶體驗(yàn)過(guò)程及其概念中可知感官體驗(yàn)和功能體驗(yàn)要素對(duì)用戶體驗(yàn)有重要影響,文章著力于這兩點(diǎn)分析總結(jié)兒童智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則。
2兒童智能穿戴產(chǎn)品現(xiàn)狀
目前,兒童智能穿戴產(chǎn)品層出不窮,品牌多樣,代表品牌有小天才、阿瑪丁、小米米兔、小尋,產(chǎn)品大致包括兒童智能手表、鞋子、腳腕綁帶等,以?xún)和悄苁直淼氖褂米顬閺V泛,其主要功能包括親子語(yǔ)音互動(dòng)、視頻通話、實(shí)時(shí)定位監(jiān)控等。對(duì)兒童智能穿戴產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研以?xún)和悄苁直頌橹?,設(shè)計(jì)實(shí)例見(jiàn)表1。
普及的兒童智能穿戴產(chǎn)品不僅為兒童帶來(lái)快樂(lè)安全的成長(zhǎng)體驗(yàn),有助于兒童心智的成長(zhǎng),還為家長(zhǎng)減輕了陪伴及教育負(fù)擔(dān)。但兒童智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)也存在問(wèn)題,以智能手表為例,大多數(shù)外觀與傳統(tǒng)電子兒童手表相似,缺乏創(chuàng)新性。在功能方面,伴隨著社會(huì)和科技的發(fā)展,兒童的生長(zhǎng)環(huán)境改變導(dǎo)致兒童的審美、情感等各項(xiàng)需求發(fā)生了動(dòng)態(tài)變化,市面上的兒童智能穿戴產(chǎn)品沒(méi)有將注意力重點(diǎn)放在兒童與時(shí)俱進(jìn)的需求上,導(dǎo)致現(xiàn)有產(chǎn)品功能千篇一律,不能貼合用戶實(shí)際需求,產(chǎn)品缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。另外,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者以購(gòu)買(mǎi)者(家長(zhǎng))為重,邀請(qǐng)成人而非兒童進(jìn)行參與式設(shè)計(jì),對(duì)兒童僅研究其認(rèn)知、心理等共性特征,忽略了購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品時(shí)兒童對(duì)決策的影響力。
3兒童的生理與心理特征
基于用戶體驗(yàn)進(jìn)行兒童智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì),必須以?xún)和w驗(yàn)為中心,從兒童用戶角度出發(fā),對(duì)其年齡階段心理與生理特征分析總結(jié),并研究特定環(huán)境下的兒童生活行為,探討其需求導(dǎo)向。
3.1心理方面
初生牛犢不怕虎,兒童對(duì)外界危險(xiǎn)認(rèn)知差,好奇心旺盛,追求新鮮有趣事物,求知欲強(qiáng)。兒童行為模式處于模仿階段,海綿型吸收知識(shí)與信息,樂(lè)于嘗試。兒童階段正是認(rèn)知和情感的萌芽生長(zhǎng)期,對(duì)家長(zhǎng)陪伴有很大需求,對(duì)外界刺激比較敏感,自制力差,思維跳躍,容易極度情緒化,語(yǔ)言表達(dá)能力尚未完善,與家長(zhǎng)之間的溝通容易出現(xiàn)障礙,從心理學(xué)家皮亞杰提出的兒童認(rèn)知發(fā)展階段論可得知兒童在7歲以后思維獲得守恒性,具備可逆性,能反向思考見(jiàn)到的變化并進(jìn)行前后比較,分類(lèi)和理解能力都有明顯提高。
3.2生理方面
兒童生長(zhǎng)發(fā)育受遺傳基因和外部環(huán)境影響,存在個(gè)體差異。身體機(jī)能以骨骼、肌肉、神經(jīng)為例,兒童骨骼正處于生長(zhǎng)發(fā)育階段,軟骨成分較多,因此柔韌性比較好,但牢固性差,易脫臼。兒童骨骼生長(zhǎng)期間如不注意坐立行及運(yùn)動(dòng)時(shí)保持正確姿勢(shì),會(huì)導(dǎo)致不良體型的形成。兒童肌肉發(fā)育不完全,較成人來(lái)說(shuō)比較嬌嫩,收縮能力較弱,耐力差,容易疲勞,新陳代謝快,恢復(fù)較快。兒童神經(jīng)方面興奮與抑制不平衡,興奮過(guò)程占優(yōu)勢(shì),因此兒童活潑好動(dòng),注意力容易分散。兒童的第二信號(hào)系統(tǒng)不完善,容易接受直觀的形象,對(duì)抽象的事物理解力較差。
4基于用戶體驗(yàn)的兒童智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則
從影響用戶體驗(yàn)的功能體驗(yàn)和感官體驗(yàn)兩要素出發(fā),結(jié)合兒童生理與心理特征分析及產(chǎn)品現(xiàn)狀分析,針對(duì)兒童智能穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì),總結(jié)出以下四項(xiàng)設(shè)計(jì)原則。
4.1可用性原則
產(chǎn)品功能是否可用,能否滿足用戶需求是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)衡量要點(diǎn)。兒童智能穿戴產(chǎn)品需要跟隨兒童的動(dòng)態(tài)變化需求,不斷彌補(bǔ)功能漏洞。舉例來(lái)說(shuō),不僅是在社會(huì)環(huán)境,兒童在學(xué)校期間的安全健康問(wèn)題仍然受家長(zhǎng)廣泛關(guān)注,學(xué)校實(shí)行班級(jí)管理,一個(gè)班內(nèi)有數(shù)十名學(xué)生,個(gè)別學(xué)生出現(xiàn)健康問(wèn)題不易被及時(shí)發(fā)現(xiàn)。學(xué)校如需讓家長(zhǎng)安心、放心,需要規(guī)定兒童上學(xué)時(shí)每天多次采集并提交健康信息,傳統(tǒng)的體溫等健康信息測(cè)量和登記方式會(huì)浪費(fèi)大量人力物力,給兒童、家長(zhǎng)和學(xué)校增添負(fù)擔(dān)。綜上問(wèn)題體現(xiàn)了兒童智能穿戴產(chǎn)品新的功能剛需,即自主檢測(cè)體溫、心率等健康數(shù)據(jù),自動(dòng)上傳至家長(zhǎng)端和學(xué)校端,以?xún)和悄苁直頌槔?,可增加健康檢測(cè)模塊,以體溫監(jiān)測(cè)為例,可利用體溫傳感器或紅外測(cè)溫技術(shù)智能測(cè)量?jī)和w溫,學(xué)校老師可設(shè)定早中晚測(cè)量體溫時(shí)間,兒童智能手表到時(shí)間自動(dòng)完成測(cè)量后將數(shù)據(jù)傳送至學(xué)校智慧校園平臺(tái)和關(guān)聯(lián)的家長(zhǎng)APP中,一旦兒童出現(xiàn)健康異常,設(shè)備便出聲報(bào)警并發(fā)送信息至班級(jí)負(fù)責(zé)教師處,用最短時(shí)間幫助學(xué)校處理兒童健康監(jiān)管問(wèn)題,及時(shí)發(fā)現(xiàn)兒童健康異常狀況,也方便家長(zhǎng)實(shí)時(shí)監(jiān)督兒童身體情況。
4.2易用性原則
好用的產(chǎn)品才能受到用戶的喜愛(ài),給用戶留下好的體驗(yàn)感受。根據(jù)兒童特征分析,兒童智能穿戴產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)時(shí)需要按照簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)原則,遵循少即是多的設(shè)計(jì)理念,照顧兒童的生理及心理使用感受,以直觀的方式向兒童傳遞信息,便于兒童理解。兒童理解力較弱,對(duì)產(chǎn)品感興趣的時(shí)間較短,容易感到灰心疲勞,功能的操作流程設(shè)計(jì)需要簡(jiǎn)單、易操作,產(chǎn)品要在這段時(shí)間內(nèi)抓住兒童注意力并提高其使用積極性,因此產(chǎn)品給予兒童的提示或反饋要及時(shí)、明確,幫助兒童快速建立使用習(xí)慣,建立獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,經(jīng)常性給予兒童鼓勵(lì)性反饋,使兒童使用產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生更積極的情緒。
4.3安全性原則
兒童的安全是家長(zhǎng)關(guān)注的首要問(wèn)題,兒童智能穿戴設(shè)備要從兒童角度探索生活中各種危險(xiǎn),提前防護(hù),做到安全無(wú)死角。產(chǎn)品材料跟兒童有直接接觸,需采用通過(guò)認(rèn)證的安全環(huán)保材質(zhì)。外形設(shè)計(jì)要圓潤(rùn),無(wú)棱角,既安全又美觀,孩子在使用過(guò)程中易行動(dòng)不穩(wěn),無(wú)棱角設(shè)計(jì)可以減少意外傷害。兒童對(duì)外界聲音刺激比較敏感,產(chǎn)品要照顧兒童心理安全,在聲音設(shè)計(jì)上減少突然刺激,以溫和為主旨,語(yǔ)音提示盡量直觀明確。另外,兒童智能穿戴產(chǎn)品在使用過(guò)程中還暴露了兩個(gè)安全問(wèn)題,易摔壞,易被黑客入侵,設(shè)計(jì)過(guò)程中要注意從材質(zhì)選擇入手做到防水防摔,數(shù)據(jù)保護(hù)防止泄露,嚴(yán)查安全漏洞,防止黑客入侵。
4.4趣味性原則
趣味性是指產(chǎn)品能夠引起用戶的情感共鳴,為用戶提供新鮮愉悅感受。兒童對(duì)于智能穿戴產(chǎn)品的感官主要有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)三大類(lèi),視覺(jué)即外觀,包括產(chǎn)品的造型和顏色,兒童的日常消遣為觀看卡通動(dòng)畫(huà),可模仿卡通著名IP形象特點(diǎn)或直接與著名IP形象聯(lián)動(dòng)贏得兒童喜愛(ài),建議選用孩子偏愛(ài)的明度高、純度高、鮮艷明快的配色,俏皮可愛(ài)的顏色不僅可以第一時(shí)間抓住孩子眼球,還能在使用過(guò)程中提升兒童心理喻悅程度。產(chǎn)品聲音設(shè)計(jì)要貼合兒童心理喜好,可設(shè)置聲音超市和家長(zhǎng)聲音克隆,允許兒童自己選擇喜愛(ài)的聲音,增添新奇感,讓產(chǎn)品使用過(guò)程不再無(wú)聊。產(chǎn)品語(yǔ)言結(jié)構(gòu)要符合兒童特征,不僅要有趣更要讓兒童聽(tīng)懂。還可以通過(guò)不同肌理、質(zhì)地材質(zhì)的組合,達(dá)到1+1>2的效果,豐富產(chǎn)品造型語(yǔ)言,從觸覺(jué)層次增添產(chǎn)品的使用樂(lè)趣。
5結(jié)語(yǔ)
物聯(lián)網(wǎng)、智慧城市時(shí)代開(kāi)啟,智能已成為人們生活的主題,兒童作為中國(guó)人口的重要群體,對(duì)智能穿戴產(chǎn)品有極大需求,此類(lèi)產(chǎn)品市場(chǎng)迎來(lái)發(fā)展高峰指日可待,未來(lái)兒童智能穿戴產(chǎn)品領(lǐng)域必定會(huì)以?xún)和脩趔w驗(yàn)為核心,向更加智能化、個(gè)性化、情感化的方向發(fā)展。綜上研究表明,現(xiàn)有兒童智能穿戴產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)提升上還有很大發(fā)展空間,可從可用性、易用性、安全性、趣味性等方面進(jìn)行改進(jìn),以此提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力,占據(jù)兒童智能穿戴產(chǎn)品市場(chǎng)高地。