司金麗
【摘 要】高中信息技術(shù)課程是一門非傳統(tǒng)學(xué)科,卻與現(xiàn)實(shí)生活密切關(guān)聯(lián),如何提高其教學(xué)效率自然成了高中信息技術(shù)教師關(guān)注的問(wèn)題。本文結(jié)合筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要從教學(xué)課程內(nèi)容分析、問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ)性原則和方法來(lái)探究高中信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的實(shí)踐策略。
【關(guān)鍵詞】高中信息技術(shù);信息技術(shù)教學(xué);問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)
一、高中信息技術(shù)課程內(nèi)容的分析
通過(guò)研究可以發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)這門課程具有以下特點(diǎn):①很強(qiáng)的實(shí)踐性。與其他需要背誦的學(xué)科不同的是,信息技術(shù)學(xué)科更多的需要上機(jī)操作,學(xué)生能從上機(jī)操作中提升自我在解決實(shí)際生活問(wèn)題時(shí)運(yùn)用信息技術(shù)的能力。②創(chuàng)新性。學(xué)生可通過(guò)創(chuàng)作的過(guò)程鍛煉自己的創(chuàng)新性思維,如自己做一份優(yōu)秀的電子海報(bào)、一段精彩的視頻、一首優(yōu)美的演唱等。③融合性。信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)容與其他學(xué)科具有關(guān)聯(lián)性,如數(shù)學(xué)、英語(yǔ)、美術(shù)、物理等,因此在教學(xué)過(guò)程中除了信息素養(yǎng)的培養(yǎng)還要考慮其他學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)。
二、問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ)性原則
(一)探索性
探索性原則是指問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)要能引起學(xué)生的自主探索,而不是學(xué)生跟隨教師的引導(dǎo)的思路掌握知識(shí)的過(guò)程,而是學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,思考探索,從而解決問(wèn)題的過(guò)程。在此過(guò)程中充分發(fā)揮學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體身份。
(二)啟發(fā)性
孔子的“不憤不啟,不悱不發(fā),舉一隅不以三隅反,則不復(fù)也”是有關(guān)啟發(fā)最早的記載,“憤”和“悱”提倡的就是學(xué)習(xí)者自己要主動(dòng)掌握知識(shí)的狀態(tài),教師只是引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生在原有認(rèn)知的基礎(chǔ)上,自主探究,深入思考,從而建構(gòu)新知識(shí)的過(guò)程[1]。
(三)層次性
層次性原則以建構(gòu)主義支架式教學(xué)為參考指的是問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)要有難度上的梯度,難度在節(jié)節(jié)增加,這不僅僅是對(duì)學(xué)生基礎(chǔ)性差異的考慮,還有對(duì)教學(xué)內(nèi)容層次性的考慮,在難度節(jié)節(jié)增加的過(guò)程中,學(xué)習(xí)內(nèi)容的深度和廣度也在層層提高[2]。
在后面問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)方法中有問(wèn)題情境層次性的設(shè)計(jì),這里不再做過(guò)多敘述。
(四)挑戰(zhàn)性
挑戰(zhàn)性是一種能激發(fā)人的斗志,使人不斷進(jìn)步,讓人想要做得更好的激勵(lì)狀態(tài)。在問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,挑戰(zhàn)性應(yīng)以難度適中為原則,也就是靠近學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,設(shè)置的問(wèn)題如果難度太大,學(xué)生容易放棄,影響學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的自信心;若難度太小,又激不起學(xué)生的斗志,讓學(xué)生提不起興趣。最好是依據(jù)教材內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和基礎(chǔ),設(shè)置具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題情境[3]。
(五)趣味性
趣味性問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)可為兩步:①選擇能勾起學(xué)生興趣的事實(shí)題材;②利用引人入勝、生動(dòng)風(fēng)趣的表現(xiàn)方式讓學(xué)生以輕松、愉悅的心態(tài)學(xué)習(xí)。
趣味性教學(xué)能很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,讓他們?nèi)ド钊氲靥骄繂?wèn)題、解決問(wèn)題;也能活躍課堂氣氛,增強(qiáng)師與生之間、生與生之間的互動(dòng)交流,達(dá)到很好的教學(xué)效果?!糂P(〗
(六)開放性
開放性與封閉性相對(duì),具有不完整、籠統(tǒng)、無(wú)限定、發(fā)散性、可探究、可發(fā)展、可創(chuàng)造等特點(diǎn)。問(wèn)題情境的開放性指的是讓學(xué)生的思維開放而不是問(wèn)題形式的開放,創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境能讓學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中可以多角度思考,創(chuàng)造性思考,讓每個(gè)學(xué)生在解決過(guò)程中都有所收獲,從而增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)的自信心,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維?!糂P)〗
三、問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)方法
(一)利用直觀教具,提高學(xué)習(xí)興趣
直觀的教具通過(guò)實(shí)物、模擬實(shí)物、圖表、再現(xiàn)事物現(xiàn)象及其過(guò)程的現(xiàn)代化設(shè)備等方式將抽象的事物具體化、形象化,以深入簡(jiǎn)出的方式讓學(xué)生更容易感知,減少學(xué)習(xí)中的困難,幫助學(xué)生理解和接受,問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)時(shí)借助直觀教具的幫助,能有效地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和思維能力,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在學(xué)生觀察的過(guò)程中豐富學(xué)生的感性知識(shí),感性聯(lián)系理性,從而獲取新知識(shí)。
(二)制造陷阱,激化認(rèn)知沖突
“陷阱”就是引起學(xué)生的認(rèn)知失調(diào),利用“錯(cuò)誤”引導(dǎo)學(xué)生走向“正確”,允許學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中犯錯(cuò),不直接指出錯(cuò)誤,而是通過(guò)引導(dǎo)讓學(xué)生自己意識(shí)到錯(cuò)誤。這里采用的方法正是借鑒蘇格拉底與青年間對(duì)話時(shí)引導(dǎo)青年意識(shí)到自己對(duì)道德定義的失誤而使用的方法。
(三)類比方式,找到知識(shí)共通點(diǎn)
類比方式就是將兩個(gè)相同或相似的事物進(jìn)行對(duì)比,從其中一個(gè)事物的某一特征去推測(cè)另一事物的相應(yīng)特征。類比型問(wèn)題情境就是利用類比的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)設(shè),有利于學(xué)生對(duì)抽象概念和事物的理解以及新知識(shí)的建構(gòu)。下面以《圖像分辨率》為例進(jìn)行說(shuō)明:
情境:展示幾組十字繡的圖片
問(wèn)題1:大家知道十字繡是怎么讓美圖顯示的?誰(shuí)能給大家講解下?
問(wèn)題2:那么圖形里面有沒有和十字繡原理相同的概念呢?讓我們通過(guò)圖像分辨率來(lái)了解一下。
設(shè)計(jì)意圖:抽象的分辨率的概念通過(guò)十字繡原理的類比,讓學(xué)生能從相似中建構(gòu)分辨率的有關(guān)概念。
(四)任務(wù)發(fā)布,提高問(wèn)題解決能力
杜威的“在做中學(xué)”,就是任務(wù)型問(wèn)題情境的具體方法。在“做”時(shí)可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生的知識(shí)面,提高學(xué)生問(wèn)題解決能力和社會(huì)適應(yīng)能力。但具體怎么做呢?建構(gòu)主義拋錨式教學(xué)和隨機(jī)進(jìn)入式教學(xué)提供了相應(yīng)的思路,要求教師在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí)創(chuàng)設(shè)形式多樣的、與生活接軌的任務(wù)型問(wèn)題情境。
(五)在游戲中學(xué),快樂學(xué)習(xí)
游戲是最能讓人身心放松的一種方式,在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生更容易參與其中獲取知識(shí),是一種培養(yǎng)學(xué)生主體性意識(shí)和創(chuàng)造性意識(shí)的新方式。問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)融入游戲的因素,會(huì)讓教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。下面以《信息及其特征》為例加以說(shuō)明:?jiǎn)栴}情境:以詞匯接龍的方式,列舉生活中的信息的載體例子。老師先開頭,后面由你們接上,好嗎?
設(shè)計(jì)意圖:以游戲的方式讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣,在游戲的過(guò)程中學(xué)生會(huì)深入思考信息的概念和含義。而在思考的過(guò)程中,能加深學(xué)生對(duì)概念的理解。相對(duì)于其他方式,游戲能讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)是件輕松的事情,同時(shí)在游戲中也拓展了學(xué)生的思維。
(六)以賽促學(xué),全面提高
比賽本身就能讓人充滿緊張感和壓力,同時(shí)也會(huì)讓人斗志滿滿。當(dāng)然,也有利于參賽者注意力的集中,激發(fā)參賽者強(qiáng)烈的求知欲,并促使他們自信心的建立,耐挫能力的培養(yǎng)。故而問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)需要比賽的促進(jìn)作用。下面以《文本信息加工》為例加以說(shuō)明:
問(wèn)題情境:學(xué)校組織了一場(chǎng)有關(guān)“安全”電子海報(bào)評(píng)比的比賽,如果在大賽上獲得名次會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這節(jié)課我們就來(lái)比一比誰(shuí)做的電子海報(bào)最棒。
設(shè)計(jì)意圖:在原有Word知識(shí)基礎(chǔ)上通過(guò)比賽和獎(jiǎng)勵(lì)的方式激起學(xué)生的好勝心,通過(guò)比賽的方式鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維和技能操作能力,在競(jìng)賽中全面提高。
(七)合作探究,開拓學(xué)生思維
合作探究有利于信息共享、技能共享,還有利于促進(jìn)感情的交流,觸發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高其學(xué)習(xí)效率。在如今這個(gè)需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作人才的社會(huì)中,問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)需要合作探究的因素參與,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。
(八)開放形問(wèn)題情境,培養(yǎng)主體意識(shí)
開放形與封閉形相對(duì),開放型問(wèn)題情境是一種不受限制,沒有可供選項(xiàng),讓學(xué)生自由發(fā)揮的問(wèn)題情境。由于它涉及范圍廣泛,能開拓學(xué)生的思維,讓學(xué)生充分開動(dòng)腦筋,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、提出問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。
(九)階梯形問(wèn)題情境,有利于知識(shí)構(gòu)建
階梯形問(wèn)題情境就是將一個(gè)復(fù)雜、難度大的問(wèn)題分解成一個(gè)又一個(gè)的小問(wèn)題。小問(wèn)題有順序和層次,并且難度適中,學(xué)生在一個(gè)又一個(gè)小問(wèn)題解決的過(guò)程中逐步獲取知識(shí)。下面以《數(shù)字音頻的編輯、加工》為例加以說(shuō)明:
情境:新課剛開始,給學(xué)生播放教師自己錄制的《再別康橋》的錄音,配的背景音樂為the promise。
問(wèn)題1:你們知道這是如何制作出來(lái)的嗎?
問(wèn)題2:應(yīng)該如何錄制聲音呢?
問(wèn)題3:那么又該如何將錄制的聲音里面的雜音去除呢?
問(wèn)題4:背景配樂又是如何加入的呢?
問(wèn)題5:加入配樂的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)配樂要比錄音長(zhǎng),那么如何將最適合朗誦的一段配樂加入錄入的聲音中呢?
設(shè)計(jì)意圖:這是整個(gè)一堂課里面的問(wèn)題情境的引導(dǎo),從課程的開頭到結(jié)尾,甚至最后學(xué)生的自我選材和自我制作的課堂升華,都是利用問(wèn)題情境的引導(dǎo),有始有尾有升華,通過(guò)一個(gè)又一個(gè)的問(wèn)題情境和問(wèn)題解決的過(guò)程遞進(jìn)課堂進(jìn)度、課程內(nèi)容的深度和課程內(nèi)容的廣度,讓學(xué)生在問(wèn)題情境中樂于學(xué)習(xí),在問(wèn)題解決的過(guò)程中增進(jìn)對(duì)學(xué)習(xí)的成就感和自信心,在最后自我選材和自我制作的過(guò)程中給學(xué)生足夠的空間進(jìn)行自我創(chuàng)作,不僅有利于學(xué)生新知識(shí)的建構(gòu),還有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、想象力、動(dòng)手實(shí)踐能力和解決問(wèn)題的能力。
四、結(jié)語(yǔ)
教師應(yīng)充分重視問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,并選擇合適的問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)方式,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)過(guò)程中,以輕松愉悅的心境完成教學(xué)任務(wù)。
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