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      初中計(jì)算機(jī)課程的情景化教學(xué)模式構(gòu)建對(duì)策分析

      2020-01-11 08:45:10范學(xué)勇
      考試周刊 2020年105期
      關(guān)鍵詞:情景化教學(xué)計(jì)算機(jī)課程初中

      摘?要:計(jì)算機(jī)課程在初中的學(xué)習(xí)中,有一部分學(xué)校把它放到了邊緣化的位置,也就是說不能給予十分的重視。教師在課堂教學(xué)過程中,也基本是按照課程綱要或者是課本上要求的內(nèi)容,一步一步給學(xué)生操作和演示,然后讓學(xué)生自己動(dòng)手操作。在這個(gè)過程中學(xué)生充當(dāng)?shù)慕巧潜粍?dòng)的接受者的角色,完全沒有自己的理解在里面,對(duì)整個(gè)操作的理解是片面化的、膚淺的。我們知道,信息技術(shù)這種課程操作知識(shí),是絕對(duì)不能靠死記硬背的,然而在實(shí)際教學(xué)中,卻很少有不是這種模式的。

      關(guān)鍵詞:初中;計(jì)算機(jī)課程;情景化教學(xué)

      一、 引言

      學(xué)習(xí)和思維都是基于情境的,它不可能獨(dú)立于個(gè)體的大腦中,通過相應(yīng)的文化活動(dòng)或工具在大腦中發(fā)生的情境化,是指教師以一定的情感色彩和意象為主要元素,引入或創(chuàng)造生動(dòng)、具體的場(chǎng)景,喚醒學(xué)生的特殊態(tài)度的教學(xué)方法,為了幫助學(xué)生理解教材,培養(yǎng)學(xué)生的心理功能。它是在社會(huì)和生活的進(jìn)一步改善和轉(zhuǎn)變之后對(duì)學(xué)生產(chǎn)生影響。例如:生動(dòng)的語言描述,課堂游戲,角色扮演、詩詞朗誦、繪畫、體操、音樂欣賞、旅游等,都是情境化具體情況的一部分,其中有著潛移默化的暗示和引導(dǎo)。初中計(jì)算機(jī)課程教學(xué)要想提高課堂效率、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,必須要探索出一系列的科學(xué)的、有效的方法,使學(xué)生做學(xué)習(xí)的主人,真正能參與進(jìn)來??赡茉诔踔须A段,接觸到的計(jì)算機(jī)技術(shù)只是停留在硬件和常識(shí)操作的認(rèn)識(shí)和使用上,沒有很復(fù)雜的實(shí)踐內(nèi)容,但如果在教學(xué)中不能夠結(jié)合應(yīng)用實(shí)際,也就是完全把理論和實(shí)際分離開來,其效果一定是不佳的。要想提高效率,必須利用情境化教學(xué),根據(jù)學(xué)生實(shí)際,充實(shí)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以單元為單位設(shè)置情境,創(chuàng)新教學(xué)方法。

      二、 問題的提出

      在現(xiàn)行的中等教育和考試制度下,計(jì)算機(jī)課程被邊緣化,教學(xué)方法基本上以“教育示范”的形式界定,使學(xué)生被動(dòng)、機(jī)械地接受知識(shí)。同時(shí),因?yàn)橛?jì)算機(jī)科學(xué)沒有升學(xué)和考試的壓力,學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)課程缺乏內(nèi)在動(dòng)力,學(xué)習(xí)變成了老師“要我學(xué)”,學(xué)習(xí)應(yīng)該是師生相互影響的過程,而中學(xué)生的這種“不積極學(xué)習(xí)”反映了教師教學(xué)積極性的不足,導(dǎo)致了一定程度的教師職業(yè)的倦怠。

      三、 情境化教學(xué)模式構(gòu)建

      (一)情境化教學(xué)模式的組成要素

      情境化教學(xué)模式是一個(gè)雖然不同的但是又相互聯(lián)系的整體彼此。研究人員總結(jié)了不同教學(xué)方法的基本原理。分析出了對(duì)這些因素的總結(jié)具有重要的參考價(jià)值,研究建立情境教學(xué)模式之構(gòu)建有重要的借鑒意義。在《運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)構(gòu)建語文情境教學(xué)模式的探究》中,結(jié)論是教師和學(xué)生創(chuàng)造并進(jìn)入情境,導(dǎo)入并感知情境,回歸并享受情境,是情境教學(xué)的組成部分。在《多媒體技術(shù)支持的情境教學(xué)模式研究》中總結(jié)出情境化教學(xué)的特點(diǎn)是教育目標(biāo)(知識(shí)、技能、情感、態(tài)度、價(jià)值觀)與設(shè)計(jì)(開放性、發(fā)展性、以學(xué)生為中心、實(shí)踐性取向);教育情境的選擇與創(chuàng)造原則;教育目標(biāo)的分類、選擇與設(shè)計(jì);反饋和原因。因此,現(xiàn)場(chǎng)教育就是創(chuàng)設(shè)情境、情境訓(xùn)練、自主研究、合作與交流、學(xué)生作業(yè)與教師評(píng)價(jià)。這些因素是相互依存、相互作用的,形成了一個(gè)通過成本研究構(gòu)建的跨國界學(xué)習(xí)方法體系的框架。

      (二)互相提問

      初中階段的知識(shí)點(diǎn)基本都是從計(jì)算機(jī)的一些硬件的認(rèn)識(shí)開始,比如設(shè)備的名稱、功能等。但是那些東西別說初中生了,就是個(gè)成年人,讓他去記憶也記不下來。計(jì)算機(jī)語言都是很抽象的,相比實(shí)際生活差很遠(yuǎn)。尤其是那些家里沒有電腦、玩電腦少的同學(xué),光靠書上的圖形和文字說明,學(xué)生根本無法直接轉(zhuǎn)換成應(yīng)用知識(shí)。在上課時(shí)間,很少有老師會(huì)在部件名稱和功能的版塊上花費(fèi)很多時(shí)間,基本就是簡(jiǎn)單地講解,然后告訴學(xué)生只能自己下去背。這樣的模式不光老師厭煩,學(xué)生也很難產(chǎn)生興趣。可以設(shè)置情景模式,讓學(xué)生在課上互相提問,他們之間提問和被提問都是一個(gè)學(xué)習(xí)和記憶的過程。

      (三)互相幫助

      現(xiàn)在的教學(xué)模式基本是一個(gè)老師面對(duì)好幾十個(gè)學(xué)生,學(xué)校的計(jì)算機(jī)都是老師控制一臺(tái)電腦,演示給學(xué)生看。在這個(gè)過程中,首先學(xué)生有不會(huì)的地方?jīng)]有辦法及時(shí)告知老師,讓老師講解,其次老師不知道學(xué)生在底下都干什么,很難督促到每一個(gè)人。結(jié)果是不會(huì)的也是集中演示,很多學(xué)生得過且過了。教師可以讓學(xué)生幫學(xué)生,有先學(xué)會(huì)的學(xué)生結(jié)組去幫助沒有掌握的同學(xué)。一方面可以激發(fā)學(xué)生的主人翁意識(shí),強(qiáng)化“兵教兵”,另一方面也有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,讓學(xué)生懂得合作、學(xué)會(huì)合作。當(dāng)然,更重要的是要幫助那些操作有困難的學(xué)生順利完成教學(xué)任務(wù),從而解決學(xué)生過多,教師無法輔導(dǎo)的問題。

      (四)色彩性

      我們會(huì)發(fā)現(xiàn),學(xué)生往往對(duì)課本上的知識(shí)點(diǎn),和老師講解的問題不感興趣,而是喜歡設(shè)置各種各樣的屏幕保護(hù),有管道,有迷宮,有線條。都是色彩艷麗的,有動(dòng)畫意境的。初中生的階段對(duì)色彩十分敏感,他們喜歡五顏六色的東西。現(xiàn)在新版的課本很多都盡量配有插圖、彩板印刷,到了高中才會(huì)是全頁黑色。豐富的色彩和內(nèi)容是可以引起學(xué)生的關(guān)注的,所以教師在設(shè)計(jì)教案的時(shí)候可以有意識(shí)地搭配色彩,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以插圖,甚至借用一些小視頻來幫助學(xué)生理解和記憶。

      (五)游戲情境

      現(xiàn)在很多創(chuàng)新的教學(xué)模式都會(huì)采用游戲教學(xué)法。雖然說游戲?qū)儆趭蕵?,但是要想游戲玩得好,沒有技術(shù)是不行的。況且孩子們玩得開心,學(xué)的就會(huì)容易。很多老師不愿意讓學(xué)生玩游戲,因?yàn)橐煌嫫鹩螒騺碚?jīng)的知識(shí)就不愿意學(xué)了。但是不能因?yàn)檫@個(gè)就禁止學(xué)生玩游戲。初中技術(shù)計(jì)算機(jī)程里面是設(shè)置了幾款游戲的,人都是傾向于輕松和娛樂,老師們絕對(duì)不能想當(dāng)然地要求學(xué)生去拒絕娛樂,那樣的話我們的全面發(fā)展的素質(zhì)教育還有什么用,大家都只會(huì)念書了。

      比如,計(jì)算機(jī)上的《捉字母》游戲,教師可以專門拿出一部分時(shí)間用于游戲,讓全班學(xué)生開展比賽。學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲最感興趣,比賽能帶給人激情,而且要想玩得好,必須打字快,要想打字快,必須熟練鍵盤,除了這個(gè),還需要認(rèn)識(shí)屏幕上給出的單詞、句子,這樣才能加快速度。電腦游戲就像學(xué)生的親密朋友,當(dāng)他們停滯不前的時(shí)候,他們會(huì)用“努力學(xué)習(xí)”和“加油”來安慰他們,當(dāng)學(xué)生快速正確的時(shí)候,他們會(huì)發(fā)出“太好了”和“你太優(yōu)秀了”的字眼激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在游戲中練習(xí),若要想取得好的效果,必須練習(xí)搓指,然后由老師講解手指技巧,學(xué)生學(xué)到了很多,經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練,學(xué)生再次玩這些游戲時(shí)感到放松。在教學(xué)實(shí)踐中,我充分理解了“電腦游戲是通往計(jì)算機(jī)世界的捷徑”的含義。

      (六)合作與交流

      現(xiàn)行的教學(xué)方法要求創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生感到輕松、滿意、平靜、清爽,促進(jìn)學(xué)生心理活動(dòng)的發(fā)展和深化,在課堂教學(xué)方面,課堂氣氛愉快、充滿活力是取得良好教育成果的重要前提。所以,情境化教學(xué)設(shè)計(jì)的第一步就是實(shí)物展示,如龜兔賽跑的問題、雞兔同籠的問題、青蛙腿的問題等,我們都可以采用實(shí)物展示來吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另外再加上一豐富的畫面烘托,音樂的渲染,使畫面更有吸引力,然后采用相應(yīng)的動(dòng)畫,讓他們動(dòng)起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生積極主動(dòng)地去接受學(xué)習(xí)。這就是情緒對(duì)認(rèn)知活動(dòng)的強(qiáng)化作用,這給我們提供了一個(gè)強(qiáng)有力的方法解決小學(xué)生動(dòng)力不足的問題。學(xué)生可以在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),大大挖掘了大腦的潛在能量。教師指導(dǎo)和監(jiān)督小組的交流和討論,教師引導(dǎo)和指導(dǎo)學(xué)生就目標(biāo)任務(wù)進(jìn)行小組交流和討論。在學(xué)生交流的過程中,教師應(yīng)注意監(jiān)控和管理學(xué)生之間的互動(dòng),避免由過度的強(qiáng)度引起的沖突,同時(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,同時(shí)教師應(yīng)針對(duì)每個(gè)小組的疑難問題及時(shí)給予指導(dǎo),在小組交流的基礎(chǔ)上,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)為學(xué)生提供進(jìn)行對(duì)話和知識(shí)交流的平臺(tái),如多媒體電子教室、QQ群等,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生在信息學(xué)習(xí)環(huán)境中的相互交流、討論和協(xié)商、積累知識(shí)。

      (七)評(píng)價(jià)模式

      根據(jù)知識(shí)評(píng)價(jià)的基本概念,采用單選題測(cè)試法,對(duì)學(xué)生的知識(shí)和理論知識(shí)進(jìn)行考查,試題可在網(wǎng)上公布,并可自動(dòng)進(jìn)行測(cè)評(píng),還可采用紙質(zhì)和筆試進(jìn)行家庭評(píng)估,這實(shí)際上是對(duì)學(xué)生信息技能的一種檢查,包括活動(dòng)水平、分析和解決問題的能力和創(chuàng)新思維能力,過程評(píng)價(jià)主要考查學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、自主學(xué)習(xí)、合作、情感態(tài)度和價(jià)值觀。

      四、 研究結(jié)論

      以情景教學(xué)為主,現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)為輔的多種教學(xué)方法。改變傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂知識(shí)與生活劃分,將知識(shí)、過程方法和情感價(jià)值觀融入情境,激發(fā)學(xué)生積極的情感體驗(yàn),促進(jìn)認(rèn)知活動(dòng)的發(fā)展,運(yùn)用先進(jìn)的思維方式,有效提高效率,使計(jì)算機(jī)技術(shù)更加三維化。情境化教學(xué)創(chuàng)造的問題解決過程使學(xué)生能夠獨(dú)立學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí),共同學(xué)習(xí),并以一種微妙的方式擴(kuò)大學(xué)習(xí)開闊學(xué)習(xí)。

      五、 結(jié)束語

      情境化教學(xué)模式之所以被廣泛提倡是因?yàn)樗梢詫⒃酒矫娴慕虒W(xué)內(nèi)容立體化,能夠添加進(jìn)去很多能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性的因素。初中教師在計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)中一定要會(huì)用、善用,以學(xué)習(xí)效果為終極目標(biāo),不斷探索前進(jìn)。真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)課程的興趣,使計(jì)算機(jī)課堂煥發(fā)出生命的活力,使學(xué)生在課堂上發(fā)揮主體作用,真正實(shí)現(xiàn)教書育人的目的,感受學(xué)生的不斷成長。

      參考文獻(xiàn):

      [1]朱肅霞.陶行知的“教學(xué)做合一”思想的演進(jìn)[J].南京曉莊學(xué)院學(xué)報(bào),2010(7).

      [2]韓登潮.教學(xué)做合一理念在信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)踐[J].讀寫算:教研版,2013(7).

      [3]王麗俠.探析高中信息技術(shù)的課堂教學(xué)的有效性[J].考試:教研版,2013(1):242.

      作者簡(jiǎn)介:

      范學(xué)勇,甘肅省臨夏回族自治州,甘肅省廣河縣回民第四中學(xué)。

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