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      新媒體環(huán)境下文創(chuàng)產(chǎn)品交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略探析

      2019-11-23 10:31:34范瑾
      藝術(shù)科技 2019年15期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)產(chǎn)品新媒體

      范瑾

      摘 要:新媒體環(huán)境下,信息傳播方式日趨多元化,用戶需求也逐步趨向個(gè)性化。在這樣的背景下,要想打造出滿足用戶審美需求的作品,必須強(qiáng)化文創(chuàng)產(chǎn)品與用戶間的交互式體驗(yàn)。本文結(jié)合新媒體環(huán)境下文創(chuàng)產(chǎn)品的特點(diǎn),探討文創(chuàng)產(chǎn)品交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略,旨在為文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新建言獻(xiàn)策。

      關(guān)鍵詞:新媒體;文創(chuàng)產(chǎn)品;交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)

      新媒體時(shí)代下,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,用戶對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的要求也愈來(lái)愈高。就當(dāng)前發(fā)展形勢(shì)而言,文創(chuàng)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)方面決不能單純強(qiáng)調(diào)審美性、知識(shí)性,還應(yīng)凸顯時(shí)代性實(shí)用性、趣味性等特征,以深化文創(chuàng)產(chǎn)品的應(yīng)用。

      1 新媒體環(huán)境下文創(chuàng)產(chǎn)品的特點(diǎn)

      文創(chuàng)產(chǎn)品以文化與創(chuàng)意為核心,通過(guò)創(chuàng)造、創(chuàng)作、創(chuàng)新,提升產(chǎn)品附加值,主要包含硬件載體與文化創(chuàng)意內(nèi)容。其中,文化創(chuàng)意內(nèi)容是文創(chuàng)產(chǎn)品的核心,但其無(wú)法脫離產(chǎn)品載體而存在。文創(chuàng)產(chǎn)品既具有普通產(chǎn)品的共性,又蘊(yùn)含著文化創(chuàng)意等特殊性。

      隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),文創(chuàng)產(chǎn)品體現(xiàn)了諸多全新特點(diǎn):一是突出文化認(rèn)同。新媒體引發(fā)了文化傳播方式的變革,進(jìn)一步拉近了文化與用戶的距離,強(qiáng)化了用戶的文化認(rèn)同感。二是增強(qiáng)傳播認(rèn)同。新媒體加快了文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播速度,用戶在使用文創(chuàng)產(chǎn)品時(shí)更傾向于分享,這使得產(chǎn)品傳播認(rèn)同感大增。三是凸顯品牌認(rèn)同。文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要梳理、營(yíng)造文化內(nèi)涵與故事場(chǎng)景,也體現(xiàn)了對(duì)品牌的打磨、沉淀與傳播。而新媒體對(duì)品牌傳播的強(qiáng)大推動(dòng)力,使得品牌贏得了眾多用戶的青睞,使用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的文化認(rèn)同感,凸顯品牌認(rèn)同。

      2 新媒體環(huán)境下文創(chuàng)產(chǎn)品交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略

      交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)內(nèi)容體驗(yàn)行為規(guī)劃與產(chǎn)品視覺(jué)文化符號(hào)重塑設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合。在新媒體環(huán)境下,為了滿足用戶對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品復(fù)雜而豐富的需求,設(shè)計(jì)師應(yīng)依循用戶的心理與行為特點(diǎn),采用交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,以強(qiáng)化文創(chuàng)產(chǎn)品的服務(wù)與體驗(yàn)功能,使用戶在使用過(guò)程中獲得精準(zhǔn)的反饋。

      2.1 以感官交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)增強(qiáng)文化印象

      五感是人接觸和感知文創(chuàng)產(chǎn)品最直接的方式,其能夠?yàn)橛^眾提供全面、真實(shí)而客觀的體驗(yàn)。為此,設(shè)計(jì)師可采用感官交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),使用戶細(xì)致、全面地體會(huì)文創(chuàng)產(chǎn)品的美學(xué)風(fēng)格,收獲愉悅的感官體驗(yàn)。具體而言,應(yīng)從視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)及味覺(jué)體驗(yàn)著手,設(shè)計(jì)師通過(guò)有意識(shí)地設(shè)計(jì)或強(qiáng)調(diào)某一種或多種感官效果,使用戶感知產(chǎn)品所蘊(yùn)含的地域文化內(nèi)涵,并構(gòu)建一個(gè)完整、細(xì)致的產(chǎn)品體驗(yàn)。例如,徐州博物館所設(shè)計(jì)的管中窺豹系列文創(chuàng)產(chǎn)品——襪子,以文化作為切入口,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感官體驗(yàn)設(shè)計(jì),傳達(dá)徐州獨(dú)特的傳統(tǒng)文化。通過(guò)與觀眾的行為交互體驗(yàn),將豹子可愛(ài)形象與襪子的功能有機(jī)結(jié)合,豹同“抱”,將用戶當(dāng)作佛,結(jié)合“抱佛腳”的文化語(yǔ)境,以用戶穿襪子的行為表達(dá)“抱佛腳”的寓意,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與當(dāng)代語(yǔ)境的融合、產(chǎn)品功能與當(dāng)代潮流文化的融合。

      2.2 以情感交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)引發(fā)記憶共情

      情感交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)涉及人的精神、情感及心理等多個(gè)層次,屬于交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一種。較普通設(shè)計(jì)而言,文創(chuàng)產(chǎn)品更強(qiáng)調(diào)與受眾情感之間的聯(lián)系,從而賦予產(chǎn)品深刻的精神內(nèi)涵和情感依托。在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,情感因素必不可缺,不同地域文化蘊(yùn)含著諸多不同的情感表達(dá),或?qū)v史名人與傳奇故事的推崇,或?qū)枢l(xiāng)的思念與鄉(xiāng)愁情感,或體現(xiàn)獨(dú)特的生活方式與情趣。運(yùn)用該設(shè)計(jì)方法時(shí),應(yīng)將設(shè)計(jì)重點(diǎn)集中在地域文化的差異所帶來(lái)的趣味性方面,以營(yíng)造獨(dú)特的情感氛圍,勾起觀眾遙遠(yuǎn)的回憶,使之產(chǎn)生深刻的情感共鳴。以熙攘創(chuàng)客廳“無(wú)錫有點(diǎn)兒甜”系列文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)為例,該創(chuàng)意取材于無(wú)錫悠久的飲食文化,即以甜著稱的錫幫菜。設(shè)計(jì)將“甜”作為切入點(diǎn),強(qiáng)化甜味入口所引發(fā)的心理,融入當(dāng)?shù)厝藗円蕴馂榛{(diào)的生活態(tài)度,由此激發(fā)消費(fèi)者的聯(lián)想與回憶,使之對(duì)此類產(chǎn)品所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵、價(jià)值取向產(chǎn)生強(qiáng)烈的感知共情。

      2.3 以信息交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)強(qiáng)化作品競(jìng)爭(zhēng)力

      新媒體背景下,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用催生了一種全新的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)法——信息交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)。其將信息化、數(shù)字化技術(shù)手段融入文創(chuàng)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)科技賦能文創(chuàng)設(shè)計(jì)模式,有效提升了文創(chuàng)作品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。一方面,設(shè)計(jì)師依托互聯(lián)網(wǎng)思維,將文創(chuàng)內(nèi)容以各類物理終端產(chǎn)品為載體,通過(guò)APP產(chǎn)品形式提供給用戶,打造了具備定位服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)社交、社會(huì)協(xié)作等互聯(lián)網(wǎng)特征的文創(chuàng)交互體驗(yàn)軟件產(chǎn)品。另一方面,設(shè)計(jì)者借助網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與操作,在教育、商業(yè)、展覽、博物館等公共環(huán)境下,通過(guò)制定服務(wù)內(nèi)容或特定歷史文化元素,憑借現(xiàn)實(shí)或虛擬空間的交互體驗(yàn)方式,傳達(dá)文創(chuàng)作品所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,如虛擬博物館、虛擬展覽館、數(shù)字協(xié)作空間。

      3 結(jié)語(yǔ)

      一言蔽之,新媒體時(shí)代的到來(lái),進(jìn)一步拓展了文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展空間與審美維度。為了豐富觀眾的體驗(yàn)、彰顯人文關(guān)懷、凸顯文創(chuàng)產(chǎn)品的特色,設(shè)計(jì)師要積極創(chuàng)新和探索多元化交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,打造以文化為內(nèi)容的非物質(zhì)性、服務(wù)性及體驗(yàn)性產(chǎn)品,以更好地適應(yīng)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展要求。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 侯可新.新媒體環(huán)境下文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)審美趨勢(shì)研究[J].藝術(shù)科技,2019,32(07):193.

      [2] 郭心昱,董浩宇,陳旻瑾.體驗(yàn)視角下的無(wú)錫地域文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)[J].大眾文藝,2019(12):113-114.

      [3] 劉彥,劉俊哲,王倩.信息交互設(shè)計(jì)提升文化創(chuàng)意產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力實(shí)踐研究[J].藝術(shù)科技,2016,29(10):3-4+22+104.

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