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      小學低年級數(shù)學課堂游戲教學的有效方法研究

      2019-11-19 07:57:52郭盛波
      新課程·小學 2019年9期
      關鍵詞:小學低年級數(shù)學游戲教學研究

      郭盛波

      摘 要:對于小學低年級數(shù)學教學而言,培養(yǎng)學生學習數(shù)學知識興趣與數(shù)學認知能力是非常重要。要想實現(xiàn)這一教學目標,小學數(shù)學教師就應該采取靈活性的教學模式,為學生授課。而游戲教學模式是一種較為符合學生學習模式的教學方法,將游戲教學模式運用到小學低年級數(shù)學教學中,能夠為學生營造一個寓教于樂的教學氛圍,激發(fā)學生學習數(shù)學知識興趣,使學生快速地掌握數(shù)學知識內容,從而實現(xiàn)小學低年級數(shù)學教學的有效性。因此,著重分析數(shù)學游戲教學的特性,并提出小學低年級數(shù)學中游戲教學的方法探究。

      關鍵詞:研究;小學低年級數(shù)學;游戲教學

      作為一個長期在低年段教學的數(shù)學一線教師,我深刻明白一年級數(shù)學啟蒙的重要性。學生剛剛升入一年級,雖然說算不上對數(shù)學的認知完全像一張白紙一樣,但也只是有一個模糊的概念,并沒有發(fā)現(xiàn)數(shù)學的真正意義。數(shù)學學習貫穿我們整個的求學生涯,而且是初高中理科學習的墊腳石,非常重要。而數(shù)學學習又是枯燥而艱苦的,特別是到了小學高年段,解決難題的時候,沒有濃厚的興趣做支撐,根本沒法全心投入去鉆研,無法學好。根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,孩子如果在一年級開始學習數(shù)學的時候,覺得數(shù)學好玩、有趣,那么這個孩子從此就會喜歡數(shù)學,能沉得下心來學習,成績自然不會太差。如果從一年級開始,這個孩子就覺得數(shù)學枯燥無味,對數(shù)學沒有興趣,那么這個孩子的數(shù)學學習就很難達到非常優(yōu)秀。所以,在低年段迫切需要增強孩子們的學習興趣,這樣說來在低年段數(shù)學教學中融入游戲教學就顯得非常必要?,F(xiàn)在我將從小學數(shù)學游戲教學的特性分析和小學低年級數(shù)學游戲教學的方法及有效性兩個方面來闡述我的觀點。

      一、數(shù)學游戲教學的特性

      (一)競賽性

      游戲性和競賽性在數(shù)學課堂中是相輔相成的存在。游戲教學模式的競賽性特性,能夠激發(fā)學生的好勝心,使學生積極主動地參與到教學活動中,從而能夠提升學生學習數(shù)學知識能力。此外,只要是涉及團體競賽的活動,大都具有合作成分,將游戲教學模式滲透到小學低年級數(shù)學教學中,不僅能夠激發(fā)學生競爭意識,同時還能夠培養(yǎng)學生合作精神,從而提高學生數(shù)學知識水平。例如在小學一年級開展口算比賽,小組開火車,看看哪些組先到達終點。這都是很傳統(tǒng)卻非常有效的低年級數(shù)學競賽。

      (二)挑戰(zhàn)性

      在小學低年級數(shù)學教學中,教師大都會運用游戲教學模式,為學生設置教學目標與任務,如果學生要想達成數(shù)學教學目標與完成任務,就應該完成一定的教學挑戰(zhàn),在此過程中能夠發(fā)展學生的智力,從而能夠培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神。教師運用游戲教學模式為學生設置的挑戰(zhàn)性任務,不應該太難,應該適中,從而才能夠激發(fā)學生探究興趣。在二年級學習“克與千克”這一單元中,讓孩子準確抓出一千克的豆子。學習“時、分、秒”讓孩子卡準一分鐘站起來。這些有挑戰(zhàn)性的任務,孩子們都很喜歡也很樂意挑戰(zhàn)。

      二、小學低年級數(shù)學中游戲教學的方法探究

      (一)開展競賽性的游戲活動

      小學低年級教育階段的學生,大都好奇心較重,教師結合學生的興趣,運用游戲教學模式為學生創(chuàng)設競賽性的游戲活動,能夠激發(fā)學生的求知欲望,并根據(jù)教師的指引,使學生在討論、分析教學活動中掌握知識內容,從而提升小學低年級數(shù)學課堂教學質量。在小學低年級數(shù)學課堂教學中,教師運用游戲教學模式為學生組織競賽性教學活動,能夠啟發(fā)學生的智力,使學生在游戲中探索、分析、解決數(shù)學問題,從而能夠培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。在二年級學習完加減乘除法四則混合運算之后,給學生加入趣味游戲“24點”,讓學生利用“+、-、×、÷”等運算符號用4個數(shù)字算出24的游戲??梢宰尯⒆踊丶液图议L親子同玩這一個游戲,發(fā)散學生的思維,啟發(fā)學習數(shù)學的興趣?!皵?shù)獨”是一種很鍛煉學生全面思維和邏輯思維的游戲,在三年級數(shù)學課堂滲透“數(shù)獨”的玩法,并組織年級性的“數(shù)獨”競賽,很符合這個年齡階段孩子的特點。學生熟練了之后,還可以開展全年級性質的比賽,讓孩子們投入更大的熱情,燃起整個學校的數(shù)學學習熱潮。

      (二)開展體驗性教學活動

      在小學低年級數(shù)學課堂教學中,教師既可以運用游戲教學模式讓學生體驗教學活動,根據(jù)數(shù)學知識內容為學生設置挑戰(zhàn)性的教學任務,發(fā)展學生的數(shù)學思維,從而提高小學低年級數(shù)學課堂教學質量。還可以以挑戰(zhàn)性的知識內容喚起學生參與教學活動的興趣,激發(fā)學生的求知欲望,使學生能夠快速融入教學活動中,以真實的感受去體驗數(shù)學知識內容,從而鍛煉學生的思維能力。例如,在學習數(shù)字知識口算練習時,教師通過提前整合數(shù)學知識內容,為學生設置具有挑戰(zhàn)性的教學任務,在教學中,將學生以小組合作形式進行分組,給予學生相對應的口算習題,讓學生在合作學習小組中進行算題,如果學習小組算得快教師應該給予獎勵,以此激發(fā)學生的競爭意識,使學生能夠在合作中算得又快又準,為學生營造一個快樂的學習氛圍,緊接著,教師再為學生提出下一個教學任務,使學生能夠以積極的興趣進行下一個任務,讓學生在體驗中,有效地掌握數(shù)學知識內容,從而提升學生口算能力。再如,在二年級學習“包含除”這一概念的時候,就可以讓孩子去比賽怎樣擺一擺,寫一寫,看看哪個組寫得快,寫得好。然后發(fā)現(xiàn)寫連減算式很麻煩,而直接通過口訣算除法的,卻能很快完成。孩子們在這個過程中充分體會到除法的意義。再請想到除法算式的孩子來講獲勝的“秘訣”,讓孩子們的思維發(fā)散,以后再遇到難題會舉一反三地解決。

      (三)開展趣味性的教學活動

      數(shù)學知識較為抽象,由于學生個性存在差異性,理解與認知能力有限,對于一些知識內容學生較難理解,導致學生數(shù)學素養(yǎng)不足。如果教師在低年級數(shù)學課堂教學中,適當運用信息技術為學生授課,將數(shù)學知識內容與信息技術相結合,使數(shù)學知識內容變得形象化、生動化,便于學生更好地理解,為學生營造一個趣味化的教學氛圍,激發(fā)學生參與教學活動的積極性,從而提升小學低年級數(shù)學課堂教學質量。例如,在學習“三角形認知知識”內容時,教師運用信息技術提前整合知識內容,為學生制作教學課件,在課堂教學中運用多媒體工具為學生播放,將數(shù)學知識內容以生動化、形象化的形式,呈現(xiàn)在學生面前,使學生能夠直觀地感受到知識內容,激發(fā)學生學習興趣,讓學生通過教學視頻學習與理解三角形知識內容,提高學生數(shù)學知識認知能力,從而提升小學低年級數(shù)學課堂教學質量。在學習“角的認識”這一內容時,也可以讓孩子們自己制作活動角,教師設計游戲比賽內容“看看誰做的角最大”。很多孩子為了讓角更大,會不斷地加長角的兩條邊。下一環(huán)節(jié)讓學生展示自己制作的角的時候,孩子們通過制作和觀察活動角的變化,自然而然就領悟“角的大小與邊的長短無關”,巧妙突破難點。二年級上學期在講授乘法口訣這一內容時,很多孩子覺得背乘法口訣十分枯燥,不愿意背。這個時候教師可以設計一個乘法口訣“撕名牌”游戲。隊員分為兩組,每組最后一名隊員身上貼有名牌。教師出示一個乘法算式,哪隊的孩子最先對出口訣,就可以獲勝,反應慢的孩子就會被淘汰,直至一個組的最后一名同學被淘汰,名牌就隨之被撕下來了。每次在班級玩這個游戲的時候,整個班都沸騰了,孩子都非常投入,為了贏,孩子們課后就更加努力地背口訣了。

      經(jīng)過我多年的研究和對比,發(fā)現(xiàn)有游戲激發(fā)興趣的班級對比傳統(tǒng)教學方法的班級,學生的學習熱情更高漲,數(shù)學成績也會相對好一些。

      綜上所述,游戲教學模式是一種較為符合學生學習模式的教學方法,其是以游戲為導向,為學生營造一個寓教于樂的教學氛圍,從而提升學生學習能力。因此,將游戲教學模式運用到小學低年級數(shù)學教學中,能夠激發(fā)學生學習數(shù)學知識興趣,使學生快速地掌握數(shù)學知識內容,從而實現(xiàn)小學低年級數(shù)學教學的有效性。

      參考文獻:

      [1]周沁玨.寓教于趣寓學于樂:數(shù)學游戲在小學教學中的有效運用[J].智庫時代,2017(14):91-92.

      [2]宋連玉.在愉快中學習 在快樂中成長:小學數(shù)學教學中應用游戲教學的思考[J].中國校外教育,2015(9):43.

      編輯 張佳琪

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