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      VR互動教學模式的研究與實踐

      2019-10-21 08:03:21徐鑒
      錦繡·中旬刊 2019年6期
      關(guān)鍵詞:互動教學虛擬現(xiàn)實實踐

      摘 要:為培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維,鍛煉學生實踐能力,在教育教學過程中引入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),將抽象的科學概念以可視化方式呈現(xiàn),打破傳統(tǒng)授課方式,使教與學更形象具體,以符合人類認知習慣。通過對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的分析,基于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實互動式教學特點,提出基于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的互動教學應(yīng)用架構(gòu)。通過基于位置服務(wù)的教學實踐,驗證了基于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的互動式教學效果,促進啟發(fā)性、協(xié)同式和情景式教學改革與發(fā)展.

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;互動教學;實踐

      一、什么是VR技術(shù)

      VR英文名稱:Virtual Reality,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領(lǐng)域。

      所謂虛擬現(xiàn)實,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

      二、VR的分類

      VR涉及學科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。

      (1)根據(jù)沉浸式體驗角度分類

      沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。強調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。

      (2)根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類

      系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓練、空間站維修訓練等。

      三、VR關(guān)鍵技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:

      1、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

      虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

      2、實時三維圖形生成技術(shù)

      三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。

      3、立體顯示和傳感器技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。

      4、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具

      虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。

      5、系統(tǒng)集成技術(shù)

      由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別與合成技術(shù)等。

      四、VR技術(shù)在教學中的應(yīng)用

      不難看出VR技術(shù)在傳遞信息方面是多媒體技術(shù)的一大突破。VR所傳遞的信息不僅僅是簡單的圖形、聲音或者超文本,而是一系列實時生成的擬真聲像信息、觸覺和運動感知等。VR最大的特點就是“身臨其境”,這和教育原理中的“情景構(gòu)建”理論不謀而合,因此將VR應(yīng)用到教育領(lǐng)域也成為一個較為熱門的研究方向。

      現(xiàn)在精品課程資源可以共享,但是對于整個教育教學環(huán)節(jié)而言,在教學過程中常常只滿足于“會教,教完”,而忽略了“以學生為中心,培養(yǎng)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的學習方法,自學能力”,即能共享的教學資源遠遠滿足不了實際教學的需求,并且不同的學校,實際教學條件、教學對象不一樣。對于我們學校來說,學生分數(shù)較低,基礎(chǔ)條件差,沒有學習積極性,要把低分的學生批量80%以上培養(yǎng)成才,解決課程難,概念復雜,課程內(nèi)容枯燥乏味,教學手段單一,學生沒有興趣學等問題,因此,我們迫切需要結(jié)合本校實際情況進行課程改革,以提高該課程的教學質(zhì)量。

      參考文獻

      [1]向艷.C程序設(shè)計課程教學體系和模式探討[J].計算機教育,2010,(3):112-114.doi:10.3969/j.issn.1672-5913.2010.03.033.

      [2]李媛媛,李榮梅,姚長永.遠程教學管理系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[J].計算機系統(tǒng)應(yīng)用,2013,(3):199-204.doi:10.3969/j.issn.1003-3254.2013.03.047

      作者簡介:

      徐鑒,女,漢族,黑龍江省哈爾濱人,職務(wù):哈爾濱信息工程學院教師,職稱:副教授,學歷:在職研究生,研究方向:軟件開發(fā)、軟件設(shè)計.

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