• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      回歸學習本質的考試系統(tǒng)設計

      2019-03-22 02:53:24宋雪麗
      大學教育 2019年2期
      關鍵詞:知識體系計算機技術

      宋雪麗

      [摘 要]判斷所培養(yǎng)的人才是否合格需要一套完整的系統(tǒng),這是考試系統(tǒng)設計的初衷。傳統(tǒng)的考試系統(tǒng)過多依賴于教師的教學水平和學生“會考試”,無法真正反映考生對知識的掌握程度。計算機新技術的出現(xiàn),影響到社會生活的方方面面,讓人類生活更加輕松便捷。文章通過對知識體系進行梳理分析,并將大量試題進行整理形成龐大的題庫,系統(tǒng)從題庫中選取考題形成試卷,從多個角度為每個考點命題??荚囃戤吅筮\用大數(shù)據(jù)分析出考點覆蓋率以及每道題的通過率,確定學生對所考知識的掌握程度和是否需要重新命題,以便于更有效地改進教學。最后借助先進的計算機技術將元數(shù)據(jù)設計、多層次設計、可插入設計技術應用到教學考試系統(tǒng)設計當中,設計一套新的考試系統(tǒng)。通過運用此考試系統(tǒng)將“考試”和“知識”原來扭曲的關系恢復正常,并讓考試回歸于檢測知識掌握程度的目的。

      [關鍵詞]知識體系;計算機技術;考試系統(tǒng)設計

      [中圖分類號] G64 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-3437(2019)02-0195-04

      人類文明的傳承,社會的進步,都依賴于人才培養(yǎng),而人才培養(yǎng)是一個漫長復雜的過程?;ヂ?lián)網的出現(xiàn)讓人類獲取知識更加輕松便捷,但卻帶來了新的問題:學習時間的碎片化[1]。太多新知識新觀點的出現(xiàn),導致學生很難靜下心來,系統(tǒng)化深入地去學習某一項知識。這就為教學帶來新的問題:如何快速為社會輸送合格的人才。專業(yè)人才是否合格,需要一套完整的系統(tǒng)來檢查。這就是考試系統(tǒng)設計的初衷。

      傳統(tǒng)的教學與考試系統(tǒng)的效果取決于教師的教學水平和學生的學習積極性。學生真正掌握的知識并不能跟學生的考試成績完全對等,一些“會考試”的學生僅僅憑借考試技巧就能取得高分,甚至有些學生因為剛好復習了某個知識點就順利獲取了高分。當考試分數(shù)里包含太多“技巧”和“運氣”成分,就無法真正反映考生對知識的掌握程度,從而導致學生追求“考試技巧”和猜題,而不是掌握知識本身。多年以來,以考試作為教學指揮棒,高分低能就這樣產生了。新的考試系統(tǒng)設計,完全從課程本身出發(fā),將“考試”和“知識”原來扭曲的關系恢復正常:學習是為了掌握知識,考試是為了檢測對知識的掌握程度。

      一、基本思路

      讓考試回歸本質,考試不再是考生和命題教師之間對抗的游戲,而是學生用來自我檢查對知識的掌握程度,那么考試就變成工具,學生學習將不再是為了考分而是為了學習知識本身。

      (一)知識體系分析

      1.知識拆分

      每門功課都有自身的知識體系,將一個知識體系拆分成多個可以量化的知識點可以降低學習難度,有利于學生克服學習上的畏難情緒。

      2.知識關聯(lián)

      將知識體系拆分成知識點之后,這些知識點并不是孤立的而是相互關聯(lián)的。知識點之間的關聯(lián)關系,導致要學習一個知識點,往往需要先學習這個知識點的知識支撐,知識點支撐知識點,就是所謂的“基礎”。運用基礎知識學習理解知識,有助于理解當前知識點。而基礎知識也是知識點,這就需要依賴更多的“基礎知識點”,于是整個知識點就構成了一個復雜的網狀關系[2]。學生無法理解當前的知識點有時不是因為不夠努力,而是因為“基礎差”。因此,要設計出符合學生學習實際情況的知識體系,需要對知識點進行很好的設計。

      3.知識運用

      學習知識的目的,不僅僅是為了考出好成績,更重要的是為了提高能力與素質。對知識的真正掌握,是會將知識進行靈活的應用。因此,需要將知識放入各種實際的場景中,跨越理論與實際之間的巨大鴻溝,讓學生一開始就從實際應用出發(fā)。

      4.知識重難點

      在一個知識體系中,從理解的角度來說,會有某些知識點是非常難以學習和掌握的,這些知識點就成為這個知識體系的難點。知識點的重要程度也不是完全一樣的,某些知識點是整個知識體系的核心部分,這些知識點就成為要重點掌握的部分。要給知識點增加附加屬性的描述,比如難點、重點、權重比例等,盡管這些附加屬性的描述不影響知識系統(tǒng)本身,但是能通過附加屬性設計出更符合人性特征的知識體系出來[3]。

      (二)知識體系設計

      傳統(tǒng)的知識體系設計,以知識點為中心,構建出樹狀或者網狀的知識體系,非常嚴謹,但是學生尤其是基礎知識掌握不夠牢固的學生,往往會陷入這張網中無法出來,在學習過程中產生巨大的挫敗感,而教師往往是付出了很多心血卻收效甚微。新的知識體系以人為中心,使用互聯(lián)網超文本思路,將知識進行扁平化。新的知識設計體系中知識點之間的關聯(lián)關系依然存在,但是知識點的呈現(xiàn)方式將不再是嚴謹?shù)捏w系,而是將知識點之間的競爭關系用動態(tài)的方式呈現(xiàn)出來。比如,在傳統(tǒng)的樹狀層級關系中,新聞—體育新聞—足球新聞—英超聯(lián)賽這種層級是固定的。但是,當“英超聯(lián)賽”正在進行的時候,“英超聯(lián)賽”往往是熱點新聞,具有更大的競爭力,因此,從最終呈現(xiàn)的角度來看應該排列在“體育新聞”的前面。

      二、考題的產生

      (一)多個角度命題

      在傳統(tǒng)的教學過程中,學生學習到期末后就由任課教師出題,形成試卷,開始考試。這樣做的弊端非常明顯:考卷無論是覆蓋度還是難易程度,完全依賴于出題教師的水平和出題時的狀態(tài)。新的考試系統(tǒng)讓所有任課教師針對課程中包含的知識點進行命題,形成龐大的題庫[4-5]。當需要考試的時候,系統(tǒng)從題庫中選取考題,形成試卷,最大限度地減少了人為因素,更是從根本上杜絕了漏題等現(xiàn)象的發(fā)生。隨著題庫考題的不斷積累,質量高的考題會沉淀下來,而質量低的考題就會逐步被淘汰,從而提高了整體教學和考試水平并讓學生從中受益。

      (二)根據(jù)權重比例組成考卷

      系統(tǒng)根據(jù)知識點的權重,挑選出需要生成試卷的所有知識點;根據(jù)知識點對應的考題,隨機選擇出對應的考題來組成試卷。當一個知識點對應多個考題的時候則將以往選擇過的考題作為參考,優(yōu)先選出沒有考過的考題作為本次考試的考題。

      三、大數(shù)據(jù)分析

      運用傳統(tǒng)教學法能夠獲取的數(shù)據(jù)非常少,即使這樣,通過人工去分析這些很少的數(shù)據(jù),工作量巨大,很難完成。于是,教師往往會放棄分析,而只是做簡單的統(tǒng)計。大數(shù)據(jù)分析就是使用計算機技術對海量數(shù)據(jù)進行分析,從這些數(shù)據(jù)中找到規(guī)律,為改進教學提供依據(jù)與參考。這個分析包括以下幾個方面。

      一是分析覆蓋率。根據(jù)歷次考試的考題和知識點之間的關系,分析出每次考試的試卷對考點的覆蓋率,分析出每個考點的被覆蓋率。

      二是分析通過率。根據(jù)考生考試的結果分析出每次考試的通過率,再根據(jù)通過率來做出是否需要重新命題的決定。

      三是分析掌握程度。根據(jù)學生對每道題的考試時間,判斷出這個試題的難易度,并對該試題進行難度系數(shù)認定,然后將認定的系數(shù)儲存進計算機試題庫,以備隨時調取[6]。

      四、系統(tǒng)設計

      (一)元數(shù)據(jù)設計

      元數(shù)據(jù)是用來描述數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不會輕易改變。知識點一旦確定后,就不會輕易改變,因此,知識點可以作為元數(shù)據(jù)。這里以知識點和考點來說明如何設計元數(shù)據(jù)。

      1.知識點元數(shù)據(jù)

      知識點元數(shù)據(jù)是對外服務的表,當需要設計考點等信息的時候,可以將這個表中的記錄作為標準,如圖1(1)。

      但是在實際應用中,元數(shù)據(jù)的產生需要一個過程,教師之間對數(shù)據(jù)的描述有一定的差異,通過多次版本的迭代,最終會形成一個相對完善的描述。在知識點歷史數(shù)據(jù)中記錄了每次版本迭代的相關信息,如圖1(2)。因此,知識點是有版本的。通過知識點的版本,可以知道多個人對同一個知識點的描述情況,以及最終版本的形成過程。對學生來說,了解這些歷史既能加深對知識點的理解,又能開闊視野,需要從科研的角度去理解知識,而不是靠死記硬背。

      (二)多層設計

      數(shù)據(jù)包括結構化數(shù)據(jù)和非結構化數(shù)據(jù)。結構化數(shù)據(jù)主要有學生信息、教師信息、考試信息、知識等,使用關系數(shù)據(jù)庫(DBMS)存儲。非結構化數(shù)據(jù)主要是對知識點和考題的描述,可能包含有文字、圖片、影像等,這些數(shù)據(jù)的大小不固定,可以使用關系數(shù)據(jù)庫直接存儲。無論是寫入還是獲取,都不好對流量進行預估,很可能因為訪問一個巨大的影像文件而導致整個數(shù)據(jù)庫性能下降,因此可以直接使用NTFS文件系統(tǒng)進行存儲。數(shù)據(jù)訪問接口,將結構化數(shù)據(jù)和非結構化數(shù)據(jù)封裝成統(tǒng)一的訪問接口,并將被訪問的數(shù)據(jù)序列化成對象返回。寫業(yè)務代碼的部分,可以不用關心如何存儲和獲取數(shù)據(jù)。業(yè)務邏輯層關注業(yè)務本身,實現(xiàn)所有的業(yè)務操作,并將這些業(yè)務包裝成Services方式的API(應用程序訪問接口),提供給最終顯示層使用[7]。API層提供對外接口,以無狀態(tài)服務方式提供給顯示層。數(shù)據(jù)交換格式使用標準的JSON格式。根據(jù)目前的情況,主要是有普通PC機、平板電腦和各種移動終端。前端使用標準的HTML5,并使用響應式設計,從而兼容目前主流顯示屏。

      (三)可插入設計

      在傳統(tǒng)的軟件設計中,軟件設計開發(fā)完成后需要添加新功能,或者因為邏輯變化就需要去修改原來的代碼。由于對原來代碼的理解不夠,工作量大不說,還會帶來很多潛在的系統(tǒng)開發(fā)錯誤。

      在本系統(tǒng)中,將業(yè)務劃分為細粒度的操作,這些細粒度的業(yè)務操作,可以靈活方便地組合成多種業(yè)務操作。然后以事件為中心,將這些操作串聯(lián)成一個個具體的業(yè)務[8]。當業(yè)務發(fā)生變化的時候,可以插入或者減少操作顆粒,從而實現(xiàn)對業(yè)務的可插入設計。下面以用戶登錄為例來說明是如何設計的。用戶登錄是一個事件,可將這個事件分解為三個階段:登錄前、登錄中、登錄后。

      登錄前:

      (1)可以插入用戶IP認證,判斷用戶當前IP是否在白名單中。

      (2)可以插入渲染時間統(tǒng)計,統(tǒng)計收到用戶請求到整個頁面渲染完成的時間,記錄哪個資源加載的時間最長。

      (3)可以插入用戶使用的瀏覽器和操作類型判斷,統(tǒng)計用戶目前最常用的瀏覽器等。

      登錄中:輸入用戶名、密碼,點擊登錄

      (1)主業(yè)務是去系統(tǒng)中驗證用戶是否存在和合法。

      (2)可插入記錄用戶登錄日志,記錄用戶每次登錄的時間。

      (3)可插入加密程序,加密生成關于用戶信息的passport。

      登錄后:

      (1)主業(yè)務是點擊登錄后,如果失敗就顯示用戶名、密碼錯誤,如果成功則直接進入系統(tǒng)主操作頁面。

      (2)可插入通知。如果用戶多次登錄失敗,可能是非法用戶在嘗試,因此可以通知管理員。

      (3)可插入自動IP屏蔽邏輯,將多次登錄失敗的用戶IP鎖定,以及將用戶狀態(tài)鎖定等。

      (4)可插入其他邏輯,比如每次成功登錄后,給用戶增加一定數(shù)量的積分等。

      因為整個系統(tǒng)都是基于這種可插入的設計思路,因此系統(tǒng)可以隨時輕松應對業(yè)務的調整和變化。

      進行系統(tǒng)設計時可運用的開發(fā)工具如下:關系數(shù)據(jù)庫使用MS SQLServer2012,操作系統(tǒng)使用Windows Server2012,開發(fā)語言、PC端使用asp.net mvc +jQuery,移動端使用HTML5 +vue.js,后端使用c#。

      五、結語

      本文借助大數(shù)據(jù)通過對傳統(tǒng)知識點的梳理,從考題產生的角度提出一套新的考試方式,并運用元數(shù)據(jù)、多層次、可插入技術設計了新型的操作系統(tǒng)。應用此新型的考試系統(tǒng)能夠使考試功能變得更加規(guī)范化、科學化、實用,使考試回歸于檢測知識掌握程度的目的。運用計算機技術能夠為學校節(jié)省大量的人力資源與財政的開支,并為學校的數(shù)字化建設、教學改革提供一些支撐與參考。

      [ 參 考 文 獻 ]

      [1] 王朝勇.網絡考試系統(tǒng)在公共課教學中的應用[J].電腦知識與技術,2008(27):2116-2118.

      [2] 傅穎麗.蘇州職大在線考試系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D].北京:北京郵電大學,2012.

      [3] 王祥金.一個智能在線考試系統(tǒng)設計與實現(xiàn)[D].濟南:山東大學,2009.

      [4] 范新龍.網絡試題庫與考試系統(tǒng)的設計實現(xiàn)方案[J].西安航空技術高等??茖W校學報,2004(1):34-36.

      [5] 馬婷,季石磊.專業(yè)課試題庫系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D].北京:北京林業(yè)大學,2009.

      [6] 曾靜.智能化在線考試系統(tǒng)的研究與實踐[D].南京:南京理工大學,2008.

      [7] 劉燁,季石磊.C#編程及應用程序開發(fā)教程[M].北京:清華大學出版社,2007.

      [8] 丁玉萍,謝儀,方培鷹.計算機基礎課程機考體系的建設[J].江蘇教育學院學報(自然科學版),2012(5):42-43.

      [責任編輯:龐丹丹]

      猜你喜歡
      知識體系計算機技術
      CS2013指導下的程序設計課程實踐教學實施方案設計與翻轉實驗教學實踐
      構建知識體系的專題課程教學改革實踐和探索
      大學教育(2016年12期)2017-01-03 20:13:19
      智能信息處理實驗課程建設
      地理教學中的知識體系整合
      青年時代(2016年27期)2016-12-08 07:49:16
      計算機技術在財務會計中的運用
      關于計算機科學與技術未來發(fā)展趨勢的相關探討
      探討辦公自動化中的計算機技術應用
      科技視界(2016年18期)2016-11-03 23:29:16
      分析計算機互聯(lián)網信息安全的防御技術
      基于矩陣LU分解的并行處理
      政府機關檔案計算機管理的有效應用分析
      曲沃县| 吴忠市| 天气| 日土县| 东平县| 长兴县| 永昌县| 宁城县| 炉霍县| 合阳县| 洪泽县| 德昌县| 邯郸市| 嘉善县| 辽宁省| 微山县| 临洮县| 任丘市| 平山县| 安顺市| 怀远县| 江阴市| 申扎县| 游戏| 霍林郭勒市| 舒城县| 平舆县| 陆良县| 沂水县| 观塘区| 杨浦区| 井冈山市| 开原市| 冷水江市| 德安县| 汉沽区| 泉州市| 保亭| 沛县| 措美县| 阿图什市|