郭超琳
摘要:隨著我國素質(zhì)化教育方針的不斷覆蓋落實(shí),有關(guān)小學(xué)數(shù)學(xué)教育和游戲處理的平衡性開始受到多方領(lǐng)域矚目,相關(guān)教育主體也因此開始不斷進(jìn)行專業(yè)技能和職業(yè)道德素質(zhì)調(diào)整,希望能夠在合理時間范圍內(nèi)探討出數(shù)學(xué)教育、游戲自然無縫的融合點(diǎn)。由此,筆者決定進(jìn)行游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中規(guī)劃設(shè)置的必要性,后期協(xié)調(diào)化布置融合途徑等內(nèi)容解析,希望借此為廣大小學(xué)生主觀能動性激活,以及靈活挖掘、分析和解決生活中常見數(shù)學(xué)類問題能力培養(yǎng),提供適當(dāng)?shù)闹С直U蠗l件。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融合措施
數(shù)學(xué)課程和游戲基本上都是透過生活中常見現(xiàn)象中提煉重整的智慧性產(chǎn)物,尤其對于廣大小學(xué)生來講,他們身心結(jié)構(gòu)尚未發(fā)展完全,課堂上注意力難以集中,需要伴隨多元化游戲項(xiàng)目參與,才能逐漸地對數(shù)學(xué)課程產(chǎn)生強(qiáng)烈的感知探索欲望。透過該類現(xiàn)象觀察校驗(yàn),小學(xué)數(shù)學(xué)和游戲之間的融合原本就是理所當(dāng)然的事情,但是為了順利貫徹落實(shí)小學(xué)生情感價值、人生發(fā)展等觀念培養(yǎng)指標(biāo),則需要教師聯(lián)合豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和最新技術(shù)設(shè)施,創(chuàng)設(shè)生動化感知交流情境,進(jìn)而令學(xué)生在趣味性濃厚的游戲參與中,自行領(lǐng)悟到更加深刻的數(shù)學(xué)概念,為今后生活問題獨(dú)立、快速性解決,提供豐富的指導(dǎo)線索。這可以說便是小學(xué)數(shù)學(xué)和游戲有機(jī)融合的標(biāo)準(zhǔn)途徑。
1、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上沿用教育游戲引導(dǎo)模式的必要性論述
現(xiàn)階段我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中遺留的最為深刻的矛盾問題,便是教學(xué)過程單調(diào)乏味隱患,一時間令許多小學(xué)生失去對數(shù)學(xué)課程強(qiáng)烈的感知興致。因此,作為現(xiàn)代專業(yè)化小學(xué)數(shù)學(xué)教師,有必要盡快聯(lián)合個人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和最新技術(shù)設(shè)施,探索整理出一類全新樣式的教學(xué)引導(dǎo)方案,借此維持學(xué)生長久化研究學(xué)習(xí)欲望,為后期小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)效有機(jī)改善,提供保障。而在保證小學(xué)數(shù)學(xué)特定章節(jié)內(nèi)容講解妥善過后,教師則可以引導(dǎo)學(xué)生自行分組并參與到特定教育游戲活動之中,以此完成對階段化學(xué)習(xí)任務(wù)的檢驗(yàn)和穩(wěn)固任務(wù)。
事實(shí)證明,大部分?jǐn)?shù)學(xué)教育類游戲,都是以小學(xué)數(shù)學(xué)既有教材中關(guān)鍵性知識點(diǎn)為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)布置的,尤其是在教學(xué)任務(wù)合理范圍內(nèi)的延展過后,可以令學(xué)生逐漸克制以往消極被動的思想意識并正視問題探索中的一切困境,最終領(lǐng)略到數(shù)學(xué)科目獨(dú)有的娛樂特性。如小學(xué)數(shù)學(xué)課程中主要涉獵數(shù)字運(yùn)算、空間圖形、概率和實(shí)踐應(yīng)用等題型,而教育游戲便是這部分知識點(diǎn)有機(jī)整合的特殊性產(chǎn)物,其可以保證小學(xué)生在體驗(yàn)游戲過程中,自然地將自身數(shù)學(xué)思維根基打好,在教師指導(dǎo)作用下更好地拓寬已學(xué)知識結(jié)構(gòu),最終完全被數(shù)學(xué)的奇異魅力所折服。
2、謀取小學(xué)數(shù)學(xué)和教育游戲有效融合點(diǎn)的合理性途徑校驗(yàn)解析
2.1在數(shù)學(xué)關(guān)鍵性知識點(diǎn)講解前期布置益智類游戲
益智類游戲發(fā)源最早,大多數(shù)情況下無須額外借助強(qiáng)烈的圖像動作沖擊,相對應(yīng)地主張學(xué)生進(jìn)行邏輯思維方向的考察論證。想要成功快速地通過此類游戲預(yù)設(shè)的關(guān)卡,便需要相關(guān)玩家時刻維持高度集中的注意力,不會因?yàn)橐粫r挫敗而輕易放棄。所以說,益智類游戲能夠激發(fā)小學(xué)生群體的邏輯判定和思維延展技能,使得后續(xù)數(shù)學(xué)知識點(diǎn)講解進(jìn)度得到有力推進(jìn),不過以上一切結(jié)果都需要以一類前提條件作為支撐,那便是小學(xué)生數(shù)學(xué)長久化學(xué)習(xí)興趣的成功激發(fā)。如教師經(jīng)過調(diào)查訪問發(fā)現(xiàn),小學(xué)生普遍傾向于連連看益智類游戲,實(shí)際上便是結(jié)合兩組相同或是算式結(jié)果相等的數(shù)字進(jìn)行連接,連接線維持在三根以內(nèi),便可以自然地將兩組數(shù)字消除。如若在此期間,教師完全沿用傳統(tǒng)意義上的數(shù)學(xué)計(jì)算公式,必然會令小學(xué)生產(chǎn)生厭倦反感心態(tài),但是利用他們鐘情的且目前廣泛流行的益智類游戲設(shè)置,就可以讓小學(xué)生在不斷熟悉游戲核心規(guī)則基礎(chǔ)上,潛移默化地掌握各類數(shù)學(xué)公式和簡便算法規(guī)則,進(jìn)一步鍛煉個體的精細(xì)化觀察和科學(xué)化快速運(yùn)算潛能。
2.2在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中組織學(xué)生參與各類角色扮演類游戲
所謂角色扮演,就是安排小學(xué)生在數(shù)學(xué)教育類游戲中扮演對應(yīng)角色,利用空間性、真實(shí)性顯著的生活情境模擬演練,吸納其余學(xué)生關(guān)注意識的游戲方式。因?yàn)閿?shù)學(xué)始終存在于現(xiàn)實(shí)生活各個角落,如若和特定游戲場景再次銜接過后,小學(xué)生便會在游戲演練中快速領(lǐng)悟和靈活沿用數(shù)學(xué)知識。如教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上組織魔法大偵探游戲,同時督促參與該類游戲的小學(xué)生以英雄形象扮演奧爾、卓爾角色,經(jīng)過交互式演練熟練掌握特定數(shù)學(xué)運(yùn)算規(guī)則,令教師預(yù)設(shè)的數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)提前完成,進(jìn)一步為小學(xué)生獨(dú)立觀察、解決生活化問題,奠定基礎(chǔ)。畢竟傳統(tǒng)樣式的數(shù)學(xué)問題設(shè)置,只會消耗小學(xué)生原本脆弱不堪的精力,可經(jīng)過游戲場景融入過后,該類群體便會在強(qiáng)烈的英雄主義驅(qū)使作用下沉浸在虛擬教育類游戲環(huán)境中,最終快樂的進(jìn)行不同知識內(nèi)容流暢精準(zhǔn)化研習(xí)。
2.3運(yùn)用趣味教學(xué)游戲
游戲運(yùn)用于教學(xué)是不同于傳統(tǒng)教學(xué)模式的,它對教師的專業(yè)水平的要求更高.教師需要很好地結(jié)合游戲與知識,清楚游戲必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),要有一定的目的性.如果教育游戲脫離了教學(xué)內(nèi)容,偏離了教學(xué)目標(biāo),那么再有趣的游戲也難以收到理想的教學(xué)效果.例如,學(xué)生學(xué)習(xí)新知識是充分運(yùn)用直觀的手段來豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學(xué)習(xí)活動中來,在“空間與圖形”這一課的教學(xué)時,可開展“圖形捉迷藏”的游戲,使學(xué)生動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認(rèn)識,并較深刻地掌握圖形各自的特征.學(xué)生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快得學(xué)會了新知識,又促進(jìn)大腦思維,這樣的游戲既能幫助學(xué)生掌握單詞又讓他們體會到了學(xué)習(xí)的輕松和愉悅.可見,將教學(xué)內(nèi)容融入教學(xué)游戲中,使每個游戲都具有明確的目的性,在這樣的高要求下,教師必須要有更高的專業(yè)能力、更好的專業(yè)素養(yǎng)。
3、結(jié)語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課程本身可以被視為一類游戲,而針對不同階段數(shù)學(xué)問題進(jìn)行思考解決,就像是突破游戲重重關(guān)卡一般,最終會賦予學(xué)生無限的自信心。正是在此類文化背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動需要更深層地進(jìn)行教育類游戲延伸,使得學(xué)生自然地參與到不同難度的學(xué)習(xí)任務(wù)之中,順勢提升數(shù)學(xué)思維技能和拓寬既有知識空間范疇,最終為今后小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境合理改善,貢獻(xiàn)應(yīng)有的支持輔助力量。
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