夏亞玲
摘要: 毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系兩大理論,分別為中國(guó)化馬克思主義帶有奠基性的第一大理論成果與中國(guó)化馬克思主義持續(xù)發(fā)展的第二大理論成果。二者理論共同點(diǎn)是都賦有中國(guó)特色化及時(shí)代化,在現(xiàn)今時(shí)代特色的背景下,我國(guó)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)文化的影響中走出了一條新的職業(yè)道路——電子競(jìng)技職業(yè)
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)文化、大數(shù)據(jù)時(shí)代、積極影響、電子競(jìng)技
引言
時(shí)代潮流的滾滾反轉(zhuǎn)中,我國(guó)大學(xué)生在“毛澤東思想以及中國(guó)色社會(huì)主義理論體系”的指導(dǎo)下不斷創(chuàng)新自我走向社會(huì),并在不同層面建設(shè)著祖國(guó)。在當(dāng)今大數(shù)據(jù)時(shí)代,受網(wǎng)絡(luò)文化影響的新一代青年走出自己的電子競(jìng)技道路。不同于過去十年,這一行業(yè)在不斷改變著社會(huì)對(duì)它的感官,并不斷正規(guī)化國(guó)家化。現(xiàn)在在本文中介紹這一網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)大學(xué)生的積極影響結(jié)果。
一、網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)于當(dāng)代大學(xué)生的積極影響
1.網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)大學(xué)生的就業(yè)影響
大數(shù)據(jù)時(shí)代的當(dāng)代大學(xué)生是幸運(yùn)的一代,我們這一代人生長(zhǎng)在祖國(guó)高速發(fā)展的時(shí)期之中。在新中國(guó)毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系的指導(dǎo)下,我國(guó)大學(xué)生開始朝著世界化、尖端化、綜合化發(fā)展,在接受了世界文化洗禮以及網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨。當(dāng)代大學(xué)生的思維見識(shí)相較以往有著翻天覆地的變化,不同的學(xué)生找到自己不同的特長(zhǎng)走出了自己特有的道路。
在就業(yè)這一方面,受網(wǎng)絡(luò)文化的影響。不少大學(xué)生走上了職業(yè)電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)主播、網(wǎng)絡(luò)商店等道路,這是一個(gè)距離感極近的時(shí)代,人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)可以無延遲無障礙的交流。信息的高速傳播效率交換頻率帶給我們的是一種新的生活方式,相較于傳統(tǒng)的實(shí)體產(chǎn)業(yè)以及就業(yè)觀念,借由網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè)已經(jīng) 網(wǎng)絡(luò)職業(yè)是當(dāng)今社會(huì)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)。知名網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物商:淘寶網(wǎng)、京東網(wǎng)、唯品會(huì)、國(guó)美電器;知名的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái):優(yōu)酷網(wǎng)、愛奇藝、土豆網(wǎng)等;知名線上APP:美團(tuán)、糯米、餓了么......這些借由網(wǎng)絡(luò)發(fā)展壯大的企業(yè)也給大學(xué)生帶來不同于傳統(tǒng)的大量就業(yè)崗位。
2.網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)大學(xué)生就業(yè)影響的一個(gè)代表
受網(wǎng)絡(luò)文化影響,在數(shù)十年內(nèi)我國(guó)誕生出了各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)以及借平臺(tái)發(fā)展出的職業(yè)。其中,電子競(jìng)技可以說是一個(gè)典型的代表。大學(xué)生走上職業(yè)電競(jìng)道路的經(jīng)歷可以說是一份積極而勵(lì)志的歷史。2018年8月,因我?!睹珴蓶|思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論》實(shí)踐教學(xué),本人來到成都市天府新區(qū)新世紀(jì)城廣場(chǎng)實(shí)地考察一場(chǎng)大型漫展活動(dòng),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)成員多為高中大學(xué)在校學(xué)生組成。會(huì)場(chǎng)中心實(shí)時(shí)舉行一場(chǎng)于steam平臺(tái)上的游戲競(jìng)賽“絕地求生大逃殺PLAYERUNKNOWN ‘S BATTLEGROUNDS ”的競(jìng)技比賽,以及一場(chǎng)由騰訊公司推出的于手機(jī)平臺(tái)上的游戲“王者榮耀”,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的參賽選手多為職業(yè)俱樂部成員。
如今這類新穎而不失規(guī)范的電子競(jìng)技比賽,帶給年輕人的不僅僅只有負(fù)面影響,更多的是一種壓力的釋放,精神上的自由,以及對(duì)夢(mèng)想的追求。
二、受網(wǎng)絡(luò)文化影響下大學(xué)生走出的新職業(yè)
1.電子競(jìng)技的概念及規(guī)范化
電子競(jìng)技(Electronic Sports)即是通過電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一種利用電子設(shè)備(個(gè)人電腦、手機(jī)、PS4、PSP等)作為平臺(tái)進(jìn)行的、人與人之間的智力體力比賽。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高選手們的應(yīng)激反應(yīng)能力、臨時(shí)判斷力、上肢協(xié)調(diào)能力以及臨場(chǎng)抗壓能力,培養(yǎng)個(gè)人大局觀,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。充分發(fā)揮了當(dāng)代大學(xué)生應(yīng)有的各項(xiàng)綜合素質(zhì)。
電子競(jìng)技目前早已也發(fā)展為一種正規(guī)職業(yè),在2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。 2018年2月6日,中國(guó)首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。
2.電子競(jìng)技的正名
電子競(jìng)技經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的洗禮與發(fā)展,早已是現(xiàn)今中國(guó)特色化社會(huì)大數(shù)據(jù)時(shí)代的一門通過多屆大學(xué)生付諸青春、汗水、努力換得成果的國(guó)家認(rèn)可的正規(guī)職業(yè)。
早在時(shí)代的巨輪剛轉(zhuǎn)進(jìn)二十一世紀(jì),電子競(jìng)技代表著大學(xué)生的叛逆色彩。在社會(huì)人事和學(xué)生父母的眼中,大學(xué)生“癡迷”于電腦游戲意味著不求上進(jìn)、自甘墮落、沒有自制力和上進(jìn)心。在這一有色眼鏡的過濾下,癡迷電腦游戲就是當(dāng)時(shí)電子競(jìng)技代表的全部含義。經(jīng)過多年的發(fā)展與變化,借由一代扛著各種壓力為走進(jìn)世界舞臺(tái)贏得世界級(jí)電競(jìng)賽事名次的選手的奮斗下。電子競(jìng)技這一行業(yè)開始在國(guó)內(nèi)得到良性的合理的發(fā)展,直至如今大數(shù)據(jù)時(shí)代平臺(tái)下。這些受網(wǎng)絡(luò)文化影響下的大學(xué)生們走出了一條新的道路,并取得了輝煌的成果。
結(jié)束語:
網(wǎng)絡(luò)文化給當(dāng)今社會(huì)的生活方式帶來巨大改變。對(duì)于大學(xué)生而言,身處在這個(gè)物流迅速、信息發(fā)達(dá)的大數(shù)據(jù)時(shí)代,整體積極的影響遠(yuǎn)重要于部分尚未解決的問題。這表示我們?cè)谝庾R(shí)到并改網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)社會(huì)帶來沖擊的同時(shí),更要以及積極向上的心態(tài),開拓并發(fā)展出一條條創(chuàng)新的道路,帶給社會(huì)更多積極的影響。為祖國(guó)的建設(shè)更好的奉獻(xiàn)自己的力量。
參考文獻(xiàn)
[1]《毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論》
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[3]王拓 《四川高校首設(shè)電競(jìng)專業(yè) 在校生想降級(jí)就讀》 成都商報(bào)