于琳函
摘要:數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)知識(shí)的一種極為重要的載體,其趣味性強(qiáng),因而較為大眾化,流傳性也較廣。通過對(duì)各種理論與觀點(diǎn)的分析,從理論上探討了數(shù)學(xué)游戲在促進(jìn)教育發(fā)展,傳播數(shù)學(xué)知識(shí)和啟發(fā)數(shù)學(xué)思維的三大作用及如何應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)建議。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)教育;數(shù)學(xué)思維;數(shù)學(xué)知識(shí)
中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2018)11-0243-01
一、前言
游戲是一種娛樂活動(dòng),具有娛樂性,能夠使人們的精神需求得到滿足。游戲又分為智力游戲與活動(dòng)性游戲,前者是腦力活動(dòng),后者側(cè)重于體力活動(dòng),數(shù)學(xué)游戲?qū)儆谇罢邤?shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識(shí)的載體,人們?cè)谧鰯?shù)學(xué)游戲的過程中就不知不覺地得到了數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)方法,開拓了數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)發(fā)展史上發(fā)揮著重要的作用,數(shù)學(xué)的觸角幾乎觸及人類科學(xué)的任何領(lǐng)域,因此在未來的信息化時(shí)代中,數(shù)學(xué)游戲必將扮演更為重要的角色出現(xiàn)在社會(huì)大舞臺(tái)上。
二、數(shù)學(xué)游戲的作用
1.促進(jìn)教育發(fā)展。將數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)教育能夠打破傳統(tǒng)學(xué)校教育的枯燥和乏味,向教育教學(xué)中注入新的活力。數(shù)學(xué)游戲本身具有娛樂性和趣味性,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識(shí)原理變得生動(dòng)有趣,能夠使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)的精髓。有一些數(shù)學(xué)游戲本身就具有教育教學(xué)價(jià)值,像最早起源于瑞士的數(shù)獨(dú)就是一個(gè)典型的例子,作為一個(gè)邏輯游戲,它可以作為兒童的啟蒙教育,也可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,鍛煉學(xué)生的思維邏輯推理能力,因此可以將其加入到教育教學(xué)過程之中。數(shù)獨(dú)不僅僅可以作為一種益智游戲,還可以將其作為研究課題,更深入的研究其中的奧秘,將其廣泛的應(yīng)用于各學(xué)科。例如心理學(xué)家可以用它來搞測驗(yàn),教師可以將它稍作修改,作為進(jìn)行思維邏輯訓(xùn)練的工具。從簡單的數(shù)獨(dú)游戲到心理學(xué)的測驗(yàn)都有它的用武之地。數(shù)學(xué)的教育功能也越來越被大家所認(rèn)可。我國古代數(shù)學(xué)教育家楊輝也認(rèn)識(shí)到了數(shù)學(xué)游戲的重要性,將縱橫圖加入到自己的著作中,而他對(duì)縱橫圖的論述也是關(guān)于幻方最早的系統(tǒng)研究。
2.傳播數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)吸引人的地方就在于他用淺顯易懂有趣味十足的方式將深?yuàn)W的數(shù)學(xué)原理和方法牽引出來。一些經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)原理的承載體,縱然歷經(jīng)千年卻不衰落,始終煥發(fā)著勃勃生機(jī),而這些數(shù)學(xué)游戲也成為傳播數(shù)學(xué)的重要途徑。例如《九章算術(shù)》中的“雞兔同籠”問題用雞和兔子作為載體,使這個(gè)問題變得親切有趣,直到今天還有很多人為其著迷。像此類有趣的數(shù)學(xué)問題還有很多,例如韓信點(diǎn)兵,百錢百雞,哥尼斯堡七橋問題等,這些經(jīng)典的數(shù)學(xué)問題一直流傳至今,令人矚目。這些數(shù)學(xué)問題都有相同的特點(diǎn),那便是將問題深入淺出,趣味性十足,不用擁有很高的知識(shí)基礎(chǔ)就能看懂和接受。因此數(shù)學(xué)游戲一傳十,十傳百,而其中所包含的數(shù)學(xué)知識(shí)也就廣為人知了,這對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的傳播有很大的貢獻(xiàn)。
3.啟發(fā)數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)游戲作為一種智力游戲能夠開拓人的思維,有許多數(shù)學(xué)問題需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力才能夠解出來,但如果打破常規(guī),換一種思路,站在另一角度思考,便能很快得出答案,達(dá)到事半功倍的效果。這種靈活變通的思維方式是解決數(shù)學(xué)問題的一種重要手段,同時(shí)也鍛煉了人的思維邏輯推理能力。例如著名的火柴棍游戲——通過移動(dòng)規(guī)定數(shù)量的火柴棍使加法或減法等式成立。這個(gè)游戲不需要很高深的數(shù)學(xué)知識(shí),通俗易懂,去很具有代表性。許多數(shù)學(xué)游戲都是這樣具有靈活性,解決這類問題一定要找到問題的本質(zhì),抓住解題的關(guān)鍵,看透其中的原理,這樣就能很快的解決出來了。大有“沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春?之感。數(shù)學(xué)游戲通過這樣的方式極大的活躍了人們的思維,達(dá)到了啟發(fā)數(shù)學(xué)思維的作用。
三、關(guān)于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的建議
1.數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定。數(shù)學(xué)游戲要有明確的訓(xùn)練目的,教師應(yīng)有明確的教學(xué)目標(biāo),不是為了游戲而游戲.同時(shí)數(shù)學(xué)游戲應(yīng)突出學(xué)生的主體地位和教師的引導(dǎo)作用。通過教師的一步步地引導(dǎo),使學(xué)生不只停留在做游戲的熱鬧上,而是更深入地認(rèn)識(shí)隱藏在其中的知識(shí),啟發(fā)思維,達(dá)到更好的教學(xué)效果。
2.數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)課堂融合。數(shù)學(xué)游戲能夠?yàn)榻虒W(xué)課堂提供活躍融洽的氛圍,更容易將學(xué)生帶進(jìn)教學(xué)情境,教師要充分利用游戲的趣味性和生動(dòng)性,在教學(xué)過程中,根據(jù)課程設(shè)計(jì)要求和學(xué)生特點(diǎn),用數(shù)學(xué)游戲來建立數(shù)學(xué)問題情景,引發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問題的思考,激發(fā)學(xué)生生學(xué)習(xí)的熱情和積極性。
3.增加數(shù)學(xué)游戲的課外實(shí)踐。對(duì)數(shù)學(xué)游戲的使用不能只停留在課堂上,教師應(yīng)當(dāng)努力研究和探索多種多樣的數(shù)學(xué)游戲,開發(fā)和制作有趣的游戲道具,有條件的學(xué)校還可以建立數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)室,以拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)領(lǐng)域,使他們?cè)谡n外也能去實(shí)踐,以此培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。數(shù)學(xué)游戲?qū)嶒?yàn)室可以擺放一些游戲道具,例如七巧板,拼圖,積木,數(shù)獨(dú)卡片等用以開發(fā)學(xué)生的智力,當(dāng)然游戲道具要盡量涉及面廣,以迎合低年級(jí)到高年級(jí)不同學(xué)生的需求和愛好。
指導(dǎo)老師:趙鑫