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      以世界技能大賽為驅(qū)動促進中職動漫專業(yè)發(fā)展的思考

      2018-09-17 06:24:28陳香君
      科教導刊·電子版 2018年17期
      關(guān)鍵詞:世界技能大賽專業(yè)發(fā)展動漫

      陳香君

      摘 要 3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目是第44屆世界技能大賽新增技能展示項目。該項目要求選手熟悉游戲設計生產(chǎn)流程,并在規(guī)定的時間和壓力下完成概念設計、3D建模、展UV與繪制貼圖、綁定動畫與引擎輸出4個模塊的工作任務。筆者帶領(lǐng)學生參加了2018年第45屆世界技能大賽(3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目廣西選拔賽),并有幸以裁判員的身份參與了本次選拔賽客觀方向的評分,在此基礎(chǔ)上,結(jié)合中職學校動漫專業(yè)現(xiàn)有的教學模式進行思考,得到了很多有益的啟發(fā)。

      關(guān)鍵詞 世界技能大賽 中職 動漫 專業(yè)發(fā)展

      中圖分類號:G712 文獻標識碼:A

      世界技能大賽(World Skills Competition,WSC)是迄今全球地位最高、規(guī)模最大、影響力最強的職業(yè)技能競賽,被譽為“世界技能奧林匹克”,其競技水平代表了職業(yè)技能發(fā)展的世界先進水平,是世界技能組織成員展示和交流職業(yè)技能的重要平臺。世界技能大賽由世界技能組織(World Skills International,WSI)舉辦,每兩年一屆,截至目前已成功舉辦 44 屆。

      第45屆世界技能大賽將于2019年在俄羅斯喀山舉辦,今年是我國第五次組織參加世界技能大賽。參加該比賽,不僅展現(xiàn)了中國青年技能人才的精湛技能和職業(yè)風采,也將進一步鼓舞和激勵廣大青年和勞動者弘揚勞動光榮、技能寶貴、創(chuàng)造偉大的時代風尚,也必將推動我國技能人才隊伍建設取得新發(fā)展,更好地落實黨提出的“建設知識型、技能型、創(chuàng)新型勞動者大軍,弘揚勞模精神和工匠精神,營造勞動光榮的社會風尚和精益求精的敬業(yè)風氣”。

      3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目是第44屆世界技能大賽新增技能展示項目。該項目要求選手熟悉游戲設計生產(chǎn)流程,并在規(guī)定的時間和壓力下完成概念設計、3D建模、展UV與繪制貼圖、綁定動畫與引擎輸出4個模塊的工作任務。賽程為4天,累計比賽時間為22小時。3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目考核目的:考核參賽選手掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,將了解的美學與人文知識,應用到技術(shù)技能上,通過數(shù)字化的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,并達到行業(yè)規(guī)范和標準。賽事考核中,將通過試題要求,測定參賽選手對所掌握的美學方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設計知識,結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細節(jié)、把握整體,熟練運用3D設計軟件技術(shù),在規(guī)定的時間期限中完成具有特色鮮明、表達準確、技術(shù)指標符合行業(yè)規(guī)范的創(chuàng)意設計作品。

      本人帶領(lǐng)學生參加了2018年第45屆世界技能大賽(3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目廣西選拔賽),并有幸以裁判員的身份參與了本次選拔賽客觀方向的評分。從引導學生分析競賽試題,到對每一位選手進行系統(tǒng)的客觀評分,可以說是較深入的了解了本次競賽的題目以及評價標準,在此基礎(chǔ)上,結(jié)合本人在中職學校進行動漫與游戲制作專業(yè)多年的專業(yè)課程教學實踐情況進行了深入的思考,為了更好的促進中職學校動漫與游戲?qū)I(yè)發(fā)展提出以下幾點建議:

      1精簡專業(yè)課程設置

      3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目涉及概念設計、3D建模、展UV與繪制貼圖、綁定動畫與引擎輸出4個模塊的工作任務。比賽的技術(shù)文件體現(xiàn)了當今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,可以說是關(guān)于動漫專業(yè)課程設置的一個全球性的指導。這就要求動漫專業(yè)課程的設置不僅僅是開設所有輻射的軟件專業(yè)課程即可,還要求針對學生的美學知識、3D設計軟件技術(shù)、行業(yè)規(guī)范和標準有一定的要求。相關(guān)專業(yè)軟件的綜合配套使用以及美學基礎(chǔ)課程,動畫制作理論等基礎(chǔ)學科的開設都必須要緊密聯(lián)系在一起。開設課程的時候必須重點考慮加強學生的美術(shù)基礎(chǔ)訓練、角色造型設計、Maya建模技術(shù)、動畫運動規(guī)律等一系列行業(yè)規(guī)范所需課程的設置,針對性不強的課程建議可以不開設。把課程精簡化、系統(tǒng)化、科學化、行業(yè)化,幫助和引導學生在動漫專業(yè)發(fā)展方面打下堅實的基礎(chǔ)。

      2規(guī)范教學評價標準

      通過3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目考核標準可以看到,專業(yè)課程教學設計里設計的教學方法和評價標準達到行業(yè)規(guī)范化的重要性。在以往的教學中,教師通常是在完成了一個教學任務之后,只看學生最后上交作品的形態(tài)、比例、色彩搭配等主觀方向是否符合要求,而忽略了客觀方向是否達到行業(yè)規(guī)范要求。如要注重學生制作過程中的操作手法以及軟件使用習慣是否達到行業(yè)規(guī)范標準,如果缺乏客觀方向的評價標準,就導致了學生的許多基礎(chǔ)性的問題沒有得到及時糾正,制作的手法還未達到基礎(chǔ)水平,如果能夠進一步提升技能呢?就好比堆積木一樣,基礎(chǔ)沒有打好,堆到一定的高度就必定會倒下來。沒有基礎(chǔ)打底的作品是表面的、膚淺的、沒有實際意義的。這就要求專業(yè)課教師依托于行業(yè)標準進行教學評價的制定,讓學生提前懂得并熟悉行業(yè)規(guī)范和標準,提高就業(yè)成功率,縮短對接崗位的適應周期。

      3加強教師隊伍建設

      技能大賽不單是考核學生,更是考核教師的技能授課水平。一個項目比下來涉及到的模塊知識點非常多,這也要求動漫專業(yè)課教師對于各個模塊的專業(yè)水平非常精通。但由于動漫專業(yè)起步晚發(fā)展迅速,軟件更新的非???,導致師資水平的缺失非常明顯。有些學校為了打好比賽,聘請了企業(yè)高級技工來培訓參賽的學生,投入資金非常大。若想要改善這個問題,建議學校對專業(yè)課教師進行“里應外合”:一是提高學校自有教師的專業(yè)技能,多為教師提供到企業(yè)進行針對性強的短期培訓的機會,保證現(xiàn)有專業(yè)課教師技能水平能夠接近或達到行業(yè)規(guī)范的標準;二是廣招技能型人才加入到中職學校的專業(yè)師資隊伍中,不斷提升擴大動漫專業(yè)的師資水平,加固動漫專業(yè)課教師的專業(yè)實力。

      4開展校級技能競賽

      除了對專業(yè)課程進行改革、加強教師隊伍建設之外,還需要通過平時校內(nèi)的技能競賽來實時檢驗教學成果是否達標。建議在世界技能大賽評分的標準上,依附于企業(yè)提供的真實案例,積極地在中職學校開展3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目技能競賽。一是可以提升本校動漫專業(yè)的競賽意識;二是可以更好的對接到世界技能大賽區(qū)選拔賽;三是可以幫助學生更好的規(guī)范行業(yè)標準要求,為就業(yè)打好基礎(chǔ)。但因為涉及概念設計、3D建模、展UV與繪制貼圖、綁定動畫與引擎輸出4個模塊的工作任務,專業(yè)性相對較強,所以只建議針對二年級的動漫專業(yè)學生開展。競賽以小組合作的形式來完成任務,競賽過程中要求各小組必須嚴格執(zhí)行行業(yè)規(guī)范標準,競賽結(jié)束后對各小組的作品進行展示、點評,對優(yōu)秀的小組作品給予適當獎勵,進而激發(fā)學生的競賽熱情,達到以賽促學、以賽促練的目的。

      5結(jié)束語

      職業(yè)技能大賽為各院校教育教學改革提供了一個示范的平臺,兩者之間緊密聯(lián)系、相輔相成、相互促進。職業(yè)技能大賽的開展需要教學改革的支持,教學改革的成果也需要職業(yè)技能大賽來檢驗。本次的3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目技能競賽的試題以及評分標準與動漫專業(yè)人才培養(yǎng)緊密聯(lián)系,而動漫專業(yè)的改革與發(fā)展也是圍繞著動漫專業(yè)的核心主干技能來進行。提高相關(guān)課程的授課質(zhì)量,從而提升輸送到動漫產(chǎn)業(yè)受企業(yè)歡迎的高技能人才數(shù)量,真正的使學校與企業(yè)達到無縫連接。但是,職業(yè)技能大賽只是做為一個引領(lǐng)和示范的功能,職業(yè)技能大賽的目標并不能成為中職學校培養(yǎng)人才的目標,職業(yè)技能大賽的集訓模式更不能成為日常教學的模式。我們旨在通過參與技能大賽,促進專業(yè)教學改革,校企深度融合,提升學生實踐操作水平,滿足社會發(fā)展對高技能人才的需求,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作出應有的貢獻!

      參考文獻

      [1] 聶章龍,張靜.關(guān)于職業(yè)技能大賽對教學改革推動的研究[J].職業(yè)教育研究,2012(08).

      [2] 李俊.職業(yè)技能競賽對動漫專業(yè)教學改革的意義與實踐研究[J].信息技術(shù)與信息化,2015(04).

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