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    數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實(shí)施途徑

    2018-08-11 10:23:26韋仕宗
    關(guān)鍵詞:應(yīng)用途徑數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)教學(xué)

    韋仕宗

    【摘要】在新課程改革的背景要求下,我國初中教學(xué)進(jìn)行全面教學(xué)改革,以此來適應(yīng)社會的發(fā)展,滿足國家教育部門對人才培養(yǎng)要求。在初中教學(xué)中,數(shù)學(xué)教學(xué)是一項(xiàng)較為重要的學(xué)科之一,數(shù)學(xué)科目具有一定思維邏輯性,并且,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容較難,傳統(tǒng)的教學(xué)方式難以使學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中教師將教學(xué)方式進(jìn)行全面改革,運(yùn)用全新的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式提升初中生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使其能夠在愉快的教學(xué)環(huán)境中充分理解數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,打下堅(jiān)實(shí)的數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ),在未來接受高等教育時減少學(xué)習(xí)壓力,有利于初中生未來的發(fā)展,本文基于此對數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用以及實(shí)施途徑進(jìn)行分析,從而全面提升我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平。

    【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 初中數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用途徑

    【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)27-0183-01

    引言

    數(shù)學(xué)游戲主要是運(yùn)用數(shù)學(xué)教學(xué)知識開展游戲活動,使初中生通過游戲能夠?qū)W習(xí)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,并且提升初中生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使其能夠不斷提升數(shù)學(xué)成績,滿足國際對于初中數(shù)學(xué)教育要求。目前,我國大部分初中學(xué)校積極響應(yīng)國家的號召,將數(shù)學(xué)教學(xué)方式進(jìn)行改革,但仍舊有一部分初中學(xué)校在對初中生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育時運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方式,使初中生對于本就枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去學(xué)習(xí)興趣,難以提升數(shù)學(xué)成績,不利于初中生未來的發(fā)展,因此,如何正確的運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式成為現(xiàn)階段初中學(xué)校教育重點(diǎn),本文基于以上觀點(diǎn),對其進(jìn)行分析,從而提出解決策略。首先分析數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,其次表明現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,最終提出數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)中應(yīng)用路徑,以此來全面提升我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平,為我國培養(yǎng)出全面發(fā)展型人才。

    一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

    (一)數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識

    數(shù)學(xué)游戲能夠使學(xué)習(xí)程度不同的初中生共同進(jìn)行學(xué)習(xí),使不同層次的學(xué)生能夠參與到學(xué)習(xí)活動中來,從而能夠全面提升我國初中生的學(xué)習(xí)成績。初中數(shù)學(xué)教師能夠?qū)?shù)學(xué)教材中的知識融入到數(shù)學(xué)游戲中,如在教導(dǎo)初中生幾何知識時能夠通過折紙游戲使初中生了解幾何知識,在折紙時能夠通過折紙留下的痕跡學(xué)習(xí)相關(guān)集合圖形的性質(zhì),以此來提升初中生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,從而能夠提升初中生數(shù)學(xué)成績。

    (二)數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生啟發(fā)數(shù)學(xué)思維

    數(shù)學(xué)游戲是一種智力游戲,在進(jìn)行游戲活動時能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,一些數(shù)學(xué)游戲看起來較難,運(yùn)用常規(guī)解決方式需要消耗一定的精力,但學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時能夠創(chuàng)新全新的游戲方式,通過對數(shù)學(xué)知識的理解,創(chuàng)新全新的解決方式,不僅能夠激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)思維,還能夠使其在游戲中進(jìn)一步了解數(shù)學(xué)知識,因此數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)中的應(yīng)用能夠有效地啟發(fā)初中生的數(shù)學(xué)思維。

    (三)數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生樹立正確學(xué)習(xí)態(tài)度

    數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)初中生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的好奇心,主要原因是由于初中數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)游戲時經(jīng)常運(yùn)用一些數(shù)學(xué)游戲道具,對初中生來說,全新的數(shù)學(xué)教學(xué)道具使其具有一定好奇心理,從而能夠積極主動進(jìn)行探索數(shù)學(xué)知識,不僅能夠提升初中生對于數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)動力,還能夠?qū)鹘y(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方式變得生動有趣,使初中生能夠樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。

    二、現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

    (一)教師教學(xué)方式過于傳統(tǒng)

    目前,我國大部分初中學(xué)校中數(shù)學(xué)教師對于初中生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育時依舊運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方式,在課堂中將自身看做教學(xué)主體,對初中生進(jìn)行“填鴨式教學(xué)”方式,使初中生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,并且此種教育方式能夠使本就枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加乏味,從而使一部分初中學(xué)生放棄對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),因此,導(dǎo)致我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平難以進(jìn)行提升。

    (二)教師教學(xué)觀念過于落后

    現(xiàn)階段,我國教育事業(yè)依舊運(yùn)用傳統(tǒng)的應(yīng)試教育觀念,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中大部分教師受到應(yīng)試教育影響,在班級中對初中生的好壞僅是用成績進(jìn)行衡量,并產(chǎn)生差別對待,導(dǎo)致成績較弱的初中生放棄數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不利于其未來的發(fā)展以及成長,同時,由于數(shù)學(xué)教師的教學(xué)觀念過于落后,在對初中生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育時難以運(yùn)用最新的教學(xué)方式,使初中生難以理解數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識內(nèi)容,影響其未來的學(xué)習(xí)。

    (三)教師未曾與學(xué)生之間進(jìn)行互動

    師生之間有效的互動能夠營造良好的課堂教學(xué)氛圍,使學(xué)生能夠在此種教學(xué)氛圍中提升學(xué)習(xí)質(zhì)量,從而能夠形成數(shù)學(xué)思維,但現(xiàn)階段大部分初中數(shù)學(xué)教師將自身地位看的過高,對于初中生不能夠平等對待,因此,導(dǎo)致在初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中師生之間難以進(jìn)行有效的交流互動,從而使初中生難以形成數(shù)學(xué)思維,對于教育部門的要求難以滿足。

    三、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)中應(yīng)用路徑

    (一)教師改變教學(xué)觀念

    目前,在新課程改革背景下,我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)全面進(jìn)行改革,大部分初中學(xué)校積極響應(yīng)國家的號召,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中將數(shù)學(xué)教學(xué)觀念進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從而將游戲教學(xué)應(yīng)用到初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,通過數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式能夠激發(fā)初中生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,能夠自主進(jìn)行探索相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,以此來達(dá)到新課改教育目的。

    (二)在新課程中引入數(shù)學(xué)游戲

    在每學(xué)期的開始新課程的學(xué)習(xí)較為重要,因此在教學(xué)中能夠在每一節(jié)數(shù)學(xué)課中安排數(shù)學(xué)游戲,通過數(shù)學(xué)游戲激發(fā)初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,使其能夠?qū)?shù)學(xué)成績不斷進(jìn)行提升,從而能夠達(dá)到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)主要教學(xué)目的。在進(jìn)行平面圖形學(xué)習(xí)時,教師能夠利用七巧板使初中生全面了解平面圖形性質(zhì)以及結(jié)構(gòu),以此來提升初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。

    (三)概念教學(xué)時設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲模式

    初中數(shù)學(xué)教育中在初中教育科目中占有重要地位,將數(shù)學(xué)基礎(chǔ)概念進(jìn)行了解能夠有效地掌握數(shù)學(xué)知識,但現(xiàn)階段的初中數(shù)學(xué)教育中,初中生難以理解數(shù)學(xué)概念,所以數(shù)學(xué)概念成為現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)教育難點(diǎn)。在進(jìn)行數(shù)學(xué)概念教學(xué)時能夠設(shè)計(jì)全新的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,使其能夠了解數(shù)學(xué)知識,從而將自身數(shù)學(xué)知識體系進(jìn)行完善。在進(jìn)行無理數(shù)數(shù)學(xué)概念講解時能夠設(shè)計(jì)一項(xiàng)游戲活動例如搖骰子,以此來進(jìn)行無理數(shù)的學(xué)習(xí),激發(fā)初中生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

    (四)講解題目時引入數(shù)學(xué)游戲

    初中數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)題目講解時也能夠通過數(shù)學(xué)游戲使初中生充分理解數(shù)學(xué)題目,如在進(jìn)行數(shù)學(xué)題目講解時能夠利用撲克牌進(jìn)行設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,使兩個同學(xué)互相進(jìn)行游戲,將鋪個排分為三份,每份牌數(shù)相同,將第一份拿出兩張放入第二份中,在從第三份中拿出一張放入第二份中,最后提問第二份中有多少張撲克牌,以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,同時還能夠?qū)⒋鷶?shù)數(shù)學(xué)知識進(jìn)行講解,以此來提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平。

    四、結(jié)語

    綜上所述,在我國初中教育中,數(shù)學(xué)是一項(xiàng)較為重要的教學(xué)科目之一,并且,數(shù)學(xué)是一項(xiàng)較為枯燥邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,在進(jìn)行教育時運(yùn)用傳統(tǒng)的教學(xué)方式容易使初中生對數(shù)學(xué)失去學(xué)習(xí)興趣,從而難以提升數(shù)學(xué)成績,無法形成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,不利于其未來得發(fā)展,因此,在初中數(shù)學(xué)教育中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,通過游戲提升初中生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)初中生的數(shù)學(xué)思維方式,以此來全面提升我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平。

    參考文獻(xiàn):

    [1]曹迎春.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017,14(07):73.

    [2]劉媛媛.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的有效策略探討[J].中國校外教育,2016(11):137.

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