摘 要:游戲是促進幼兒學習與發(fā)展的重要途徑,環(huán)境創(chuàng)設作為幼兒游戲中的關鍵環(huán)節(jié)之一,能夠起到凸顯主題的作用,并用環(huán)境的熏染促進孩子的游戲順利進行。本文以“美發(fā)城”為例,探討了自主性游戲中環(huán)境的創(chuàng)設策略。同時,通過“美發(fā)城”游戲活動的組織與實施,增強了本論文的科學性、操作性,以及有效促進幼兒游戲水平得到實質性的提高,促進幼兒的全面發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展。
關鍵詞:自主性游戲 環(huán)境創(chuàng)設 隱性教育
一、現(xiàn)狀分析
1.教師包辦代替
結合幼兒園自主性游戲的開展,我們班創(chuàng)設了“美發(fā)城”,在“美發(fā)城”游戲中,教師幾乎“包辦”了整個游戲的創(chuàng)設。除了部分材料是幼兒與家長一起購買或制作的,其它環(huán)境創(chuàng)設的東西,比如“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”、“休閑小站”的招牌、進出標志、角色牌等都是教師動手準備的。[1]
2.游戲水平不高,氛圍不足
游戲時,幼兒機械性地進入“美發(fā)城”,扮演事先安排好的角色。幼兒對角色的扮演一點也不到位,表情不夠生動、動作不夠真實,對話也十分生硬。同時,幼兒的積極性、愉悅性也不高。短短幾分鐘后,游戲就結束了??梢钥闯觯谟變鹤灾餍杂螒蛑?,環(huán)境創(chuàng)設是在游戲內(nèi)容之外的。教師一手創(chuàng)設的環(huán)境游戲不能引起幼兒的共鳴,導致幼兒在游戲過程中不知道玩什么。[2]
二、我們的實踐
1.話題導入
考慮到幼兒在日常生活中都有去“美發(fā)城”的經(jīng)驗,我就打算從幼兒的生活經(jīng)驗入手,引起幼兒對游戲的共鳴。教師問孩子們:“小朋友們,爸爸媽媽帶你們?nèi)ミ^美發(fā)城嗎?那里好不好呢?你們喜歡那里嗎?(幼兒踴躍回答“去過”、“喜歡”)教師接著說:既然大家都喜歡美發(fā)城,那么今天我們就自己開一個“美發(fā)城”好不好?(有的幼兒說“好”,有的幼兒沒反應)。教師進一步引導“今天這個“美發(fā)城”是屬于大家的。你們說怎么開,就怎么開;說怎么玩,就怎么玩,好不好。教師今天都聽你們的“指揮”好嗎?”(幼兒們異口同聲地說“好”。然后七嘴八舌地說“我要當?shù)觊L”、“我要當理發(fā)師”……)教師說:“好。今天這個游戲由大家做主?!?/p>
2.布置環(huán)境
教師話音剛落,孩子們直奔“百寶箱”,把里面的游戲材料弄了一地,開始布置起游戲環(huán)境。這時,教師適時進行引導:“大家先停一下聽我說。今天咱們開的這個“美發(fā)城”里有四個小店。開店是不是要先選地址啊?孩子們回答“是”。教師說:“那大家商量一下,“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”這三個小店都開在哪?”幼兒們討論了半天,最后決定把教室的三個角分別命名為“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”,整個教室是“美發(fā)城”,針對孩子們提出的這個材料問題,我們利用談話時間,一起來商量,這四個區(qū)域里還可以投放哪些材料,孩子們積極地展開討論,教師此時只要做好一個統(tǒng)計者,把孩子們說的記錄下來,以便開展收集工作。
3.制定規(guī)則
教師和幼兒一起商量,幼兒游戲的時候要有不同的角色,角色分別有理發(fā)師、洗頭師、染發(fā)師、服務員四種角色。在游戲時,孩子們可以自己商量扮演什么角色,分別管理“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”。其余的孩子可以當顧客,來店里洗頭,理發(fā)等。分配好角色后,孩子們可以用教室內(nèi)所有可以看到的材料,代替他們想要的物品。也可以自己動手制作材料,比如用音質紙張卷成一個圓筒當吹風機。
4.幼兒游戲
燙染坊
(1)實錄
游戲正式開始了,燙染區(qū)里一個人都沒有,好不容易來了個顧客,走進燙染區(qū),等了一會兒沒人去和他玩,就匆匆離開了。這時,我走進去大聲招呼著,誰要燙頭發(fā)呀,今天燙頭發(fā)送染發(fā)哦,被我這么一吆喝,好幾個孩子就三三兩兩的走了過來,想來做一個卷發(fā),但是當我問誰愿意來做發(fā)型師幫他們做頭發(fā)時,他們都搖頭表示不會。要求我教他們做卷發(fā),我取來了材料,找了一個小模特開始進行游戲,當我卷了幾個以后,問:“誰來做我的小助理,幫我完成接下來的工作?!瘪R上就有小朋友來接替我的工作,其他小朋友也做起了卷發(fā),一下子這個區(qū)域來的小朋友就多了起來。
(2)反思
環(huán)境影響對孩子很重要,因為孩子對燙頭發(fā)和染頭發(fā)這些社會經(jīng)驗還不是很足,更多的是去理發(fā)店洗頭和剪發(fā)。所以在游戲時孩子的已有經(jīng)驗不夠,無法很好地進行游戲。在提供的材料上也沒有照顧到孩子的個體差異,提供的材料更多的是一些高結構的材料,孩子的想象力無法展開,看到這些材料他們不知道是怎么玩的。
(3) 措施
游戲結束后,我與孩子們討論,為什么燙染區(qū)里吸引不了小朋友前去玩,孩子們告訴我:“因為那里邊不好玩,我們玩不好?!币灿泻⒆诱f:“我們不知道怎么給小朋友去染發(fā)和燙發(fā)。”就針對這兩個問題,孩子們和我一起商量了解決方案,首先我們在燙染區(qū)的環(huán)境上進行整改,將貼上上面的海報換成簡單的染發(fā)和燙發(fā)的示意圖。其次,把前期老師提供的染發(fā)工具換成孩子們自己做的,自己想的那種工具。最后,我們還收集了一些假發(fā),如果真的是沒有小朋友愿意做“模特”時,我們可以在這個上面繼續(xù)玩。
(4)成效
經(jīng)過這些改進以后,愿意去燙染區(qū)的孩子明顯比以前多了,而且也不會出現(xiàn)冷場的現(xiàn)象,更不會站在那里無所事事,不會像以前一樣就是在把玩一些材料,而是自己需要材料時,可以到淘寶站里去尋找自己想要的材料進行加工然后在來玩,游戲的氛圍很好。
三、未來自主性游戲中環(huán)境創(chuàng)設的策略
1.發(fā)揮環(huán)境的隱性教育作用
《幼兒園教育指導綱要》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進孩子的發(fā)展。”在幼兒自主性游戲中,教師可將教育意圖有機地滲透到環(huán)境中,充分利用游戲環(huán)境對幼兒實施隱性教育,促進幼兒全面發(fā)展。
2.豐富材料創(chuàng)造游戲樂趣
在幼兒自主性游戲環(huán)境創(chuàng)設中,材料是至關重要的。教師在為幼兒們準備游戲材料時,一定要堅持豐富多樣化的原則。這樣,幼兒在進行游戲環(huán)境創(chuàng)設時才能挑選自己喜愛的材料,創(chuàng)設出自己喜愛的游戲環(huán)境。只有幼兒喜愛的游戲環(huán)境才能最大限度地激發(fā)游戲樂趣、引發(fā)幼兒參與游戲的主動性。
參考文獻
[1]教育部基礎教育司.《幼兒園教育指導綱要(試行)》[M.北京:人民教育出版社,2002.
[2]錢春蓮.淺談角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設與游戲的發(fā)展[J].早期教育,2011(11).
作者簡介
章文靜(1985—),性別:女,漢族,籍貫:浙江杭州市,職稱:二級教師,學歷:本科,研究方向:教育類。