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    交互式電子白板在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

    2017-12-11 02:36:18鐘好靜
    甘肅教育 2017年20期
    關(guān)鍵詞:交互式電子白板運(yùn)用數(shù)學(xué)教學(xué)

    鐘好靜

    【關(guān)鍵詞】 幼兒園;交互式電子白板;數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用

    【中圖分類號(hào)】 G613.4 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A

    【文章編號(hào)】 1004—0463(2017)20—0121—01

    一、激發(fā)興趣,積極參與

    “興趣是孩子最好的老師”,學(xué)前期幼兒的教學(xué)關(guān)鍵是能否培養(yǎng)幼兒探索新事物的興趣和激發(fā)他們學(xué)習(xí)的熱情。教師可根據(jù)孩子心理特點(diǎn)和教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)各種游戲,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過交互式電子白板,用圖、聲、文刺激孩子的多種感官,讓幼兒通過親身操作來學(xué)習(xí)、體驗(yàn),從而激發(fā)其學(xué)習(xí)探索的興趣,引發(fā)他們主動(dòng)學(xué)習(xí)和求知的愿望。

    例如:在小班數(shù)學(xué)教學(xué)《三只熊》的活動(dòng)中,可先通過交互式電子白板直觀動(dòng)態(tài)的演示,吸引幼兒的注意力,再用電子白板的聚光燈功能,出示熊爸爸、熊媽媽、小熊,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,接著用電子白板的拖拽功能,把大椅子、小點(diǎn)的椅子、最小的椅子分別放到熊爸爸、熊媽媽、小熊的下面,一一對(duì)應(yīng)起來,直觀形象地讓幼兒理解“大的、小一點(diǎn)的、小的”概念;最后結(jié)合故事內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒動(dòng)手操作,用電子白板的魔術(shù)筆連線,為它們找到各自的椅子、碗、勺子、床,使幼兒在快樂的活動(dòng)中學(xué)習(xí)到知識(shí)。

    二、有效互動(dòng),體現(xiàn)自主

    傳統(tǒng)的多媒體課件更多的只是演示功能,教師制作的PPT、flash課件因無法更改而使幼兒不能參與其演示的過程,幼兒只是追隨課件,課件無法靈活地根據(jù)幼兒的回答來演示,教學(xué)活動(dòng)受到一定的限制。而用白板技術(shù)制作的“課件”,老師和孩子可以在白板上親自操作,隨時(shí)在計(jì)算機(jī)界面、網(wǎng)頁和光盤播放界面進(jìn)行標(biāo)注、畫圖,展現(xiàn)知識(shí)形成的過程,幼兒能與老師進(jìn)行討論,可以及時(shí)修改,充分發(fā)揮師生間教與學(xué)的互動(dòng)性,從而更能體現(xiàn)幼兒的自主性學(xué)習(xí)。教師在課堂上不必受到課件的約束,可以隨著幼兒對(duì)于內(nèi)容的把握以幼兒為中心來隨時(shí)調(diào)整教學(xué)。

    例如:在數(shù)學(xué)活動(dòng)《上下左右》中,把flash制作的“跳舞毯”插入到白板頁面中,教師首先根據(jù)課件中“跳舞毯”的提示有節(jié)奏地跳上、下、左、右、左上、左下、右上、右下方位,然后讓幼兒進(jìn)行嘗試練習(xí),點(diǎn)到哪個(gè)方位,就顯示出方位名稱,并閃動(dòng)提示方位詞,電子白板的交互性更好地幫助幼兒掌握了方位概念。

    三、凸顯重點(diǎn),突破難點(diǎn)

    教師可靈活運(yùn)用電子白板中的放大鏡、聚光燈、遮屏、漫游等功能,將具體內(nèi)容進(jìn)行放大、用聚光燈照射、進(jìn)行移動(dòng)等,給幼兒帶來視覺上的沖擊和享受,在教學(xué)中可更輕松地突破重難點(diǎn),幫助幼兒更好地理解內(nèi)容、構(gòu)建知識(shí)。

    例如,中小班數(shù)學(xué)活動(dòng)《比高矮》可以這樣設(shè)計(jì):

    教師:我們來看第一排的三個(gè)小動(dòng)物,看一看,比一比,誰最高,誰最矮?(教師運(yùn)用了白板“拉幕”的功能)

    幼兒:長(zhǎng)頸鹿最高,小蝸牛最矮。(運(yùn)用了白板“筆”的功能)

    教師:我們給三個(gè)小動(dòng)物按從矮到高排排隊(duì),誰最高,誰最矮,誰不高也不矮?(運(yùn)用了白板“聚光燈”功能)

    幼長(zhǎng)頸鹿最高排前面,小松鼠不高不矮排中間,小蝸牛最矮排后面。(幼兒操作運(yùn)用白板“拖曳圖片”功能)

    在這個(gè)案例中,教師首先運(yùn)用了白板“拉幕”功能,遮住第二排、第三排物體,讓幼兒的注意力更集中,只觀察比較第二排物體;緊接著用白板“筆”的功能圈出最高、最矮的目標(biāo)物,目標(biāo)明確;然后用白板的“聚光燈”功能,將不需要的地方變成黑屏,只凸顯出需要的地方,避免了其他物體的干擾,使對(duì)象更明確;最后運(yùn)用白板“拖曳圖片”功能,讓物體從矮到高排列,看上去一目了然,幼兒很快就能檢驗(yàn)出是否正確。在活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒非常細(xì)致地觀察畫面,愿意大膽講述,踴躍地操作,實(shí)現(xiàn)了重難點(diǎn)的突破。

    四、快樂游戲,促進(jìn)發(fā)展

    要想使幼兒成為積極的活動(dòng)者和主動(dòng)的學(xué)習(xí)者,教師就應(yīng)使幼兒在游戲化的活動(dòng)中通過操作獲得直接的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)不同水平幼兒的發(fā)展。

    例如:在小班數(shù)學(xué)《送圖形回家》的教學(xué)活動(dòng)中,我設(shè)計(jì)了“智力大闖關(guān)”游戲:第一步,用電子白板的白板鏈接功能。當(dāng)幼兒自選點(diǎn)擊一個(gè)動(dòng)物后,會(huì)出示一個(gè)鏈接圖形,請(qǐng)幼兒說出各種圖形名稱;第二步,用電子白板的圖形編輯功能讓幼兒為圖形涂上自己喜歡的顏色;第三步,排除圖形顏色干擾,用電子白板的拖拽功能,按圖形標(biāo)記送相應(yīng)的圖形回家。每完成一關(guān),就會(huì)給予幼兒熱烈的掌聲和刮刮卡,孩子們興致盎然,樂此不疲。孩子們?cè)陔娮影装鍎?chuàng)設(shè)的游戲情境中不僅獲得了知識(shí)技能的提升,得到了情感上的滿足,更體會(huì)到了活動(dòng)的趣味性。

    編輯:王金梅endprint

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