丁小琴
【摘 要】初中是學(xué)校教育的一個重要階段,也是學(xué)生學(xué)習(xí)能力和認(rèn)知能力培養(yǎng)的一個重要時期,強(qiáng)化此階段的教學(xué)對于學(xué)生日后的成長有著非常重要的價值。數(shù)學(xué)在初中階段占有重要的地位,但是因為數(shù)學(xué)的抽象性和邏輯性比較強(qiáng),所以在教學(xué)的過程中,大部分老師本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)態(tài)度,將數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂氛圍塑造得非常嚴(yán)肅。在嚴(yán)肅的課堂氛圍中,學(xué)生活力受到抑制,思考能力變?nèi)?,這對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)而言非常不利。為了改變此種教學(xué)現(xiàn)狀,數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)課堂中被不斷地運用。從本質(zhì)上而言,數(shù)學(xué)游戲?qū)儆谟螒蚪虒W(xué)法的范疇,所以本文就數(shù)學(xué)游戲與游戲教學(xué)法的價值以及在教學(xué)中的具體實施進(jìn)行詳細(xì)的探討,以此提供相關(guān)借鑒。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué)教學(xué);價值;實施措施
中圖分類號:G632.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2017)12-0043-02
游戲教學(xué)法在目前初中教學(xué)中采用較為廣泛,這種教學(xué)方法的利用一方面是為了活躍課堂氣氛,營造具有活性的課堂教學(xué)環(huán)境,另一方面是為了提升學(xué)生對學(xué)科的興趣。就數(shù)學(xué)教學(xué)而言,受自身邏輯性和抽象性的特點影響,課堂教學(xué)大都比較沉悶,在這樣的環(huán)境下,學(xué)生不僅沒有學(xué)習(xí)的熱情,對于數(shù)學(xué)的興趣也會在不斷的課堂重復(fù)中消失。這種情況的出現(xiàn)會嚴(yán)重影響數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,所以積極進(jìn)行教育教學(xué)方法的突破十分必要。游戲教學(xué)就是在教育教學(xué)方法探索中表現(xiàn)出來的具有較高價值的教學(xué)方法,而數(shù)學(xué)游戲主要就是利用數(shù)學(xué)相關(guān)知識構(gòu)建起來的具有趣味性的教學(xué)內(nèi)容,這些內(nèi)容在課堂中的應(yīng)用一改教學(xué)往日的情況,不僅沖淡了課堂的嚴(yán)肅性,更使得課堂活力大增,所以探討和研究數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值和實施措施意義重大。
一、數(shù)學(xué)游戲的突出價值
1. 營造良好的課堂氣氛
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的突出價值就是能夠營造良好的課堂氣氛。中學(xué)生是活力十足的一個群體,但是因為數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特點所限,課堂一直保持著嚴(yán)肅的氛圍。這樣的環(huán)境使得學(xué)生的活力受到了壓制,對于其學(xué)習(xí)效率的提升非常不利。數(shù)學(xué)游戲的利用能夠很好地改變學(xué)生在課堂中的地位,從而使其活力得到充分體現(xiàn),在學(xué)生活力展現(xiàn)的同時,整個數(shù)學(xué)課堂的活性也會得到顯著的增加,這樣就會營造出更適宜學(xué)生發(fā)揮的教學(xué)環(huán)境。比如,在“可能性大小”教學(xué)的課堂中,老師可以事先準(zhǔn)備硬幣等具有兩面性或者是多面性可能的物品,在課堂上叫同學(xué)進(jìn)行物品的實際拋擲,這樣,學(xué)生在課堂中的參與度得到提升,課堂的活躍性也會增加,良好的課堂氣氛就會得到建立。
2. 提升學(xué)生對于學(xué)科的興趣
數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用的另一個突出價值就是可以提高學(xué)生對于學(xué)科的興趣。從教學(xué)實際來看,因為數(shù)學(xué)的抽象性比較強(qiáng),所以大部分女生對于數(shù)學(xué)的排斥比較嚴(yán)重,這也就造成了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升困難。利用數(shù)學(xué)游戲,可以將數(shù)學(xué)的抽象性進(jìn)行沖淡,在淡化了抽象性的學(xué)科面前,學(xué)生的接受意愿明顯增強(qiáng),對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣也有了顯著增加?!芭d趣是最好的老師”,學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣增加,其學(xué)習(xí)的主動性就會明顯增強(qiáng),數(shù)學(xué)教學(xué)的效果也會顯著提升。比如,在“直角坐標(biāo)系和點的位置”知識點的教學(xué)中,老師可以利用多媒體教學(xué)的方法,將點進(jìn)行動態(tài)游戲的設(shè)置,通過動態(tài)PPT的展示,點在直角坐標(biāo)系的位置呈現(xiàn)會更加活靈活現(xiàn),這樣,局限于課本的概念講解就會變得活力十足,學(xué)生的興趣也會在動態(tài)教學(xué)中有所提升。
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施措施
1. 設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲要想在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮較好的價值,老師在課前需要做好備課工作,并設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲。所謂合適的數(shù)學(xué)游戲,主要是指內(nèi)容和課堂教學(xué)相符合的同時具備趣味性的游戲。比如,在七年級數(shù)學(xué)教學(xué)中會涉及有理數(shù)的教學(xué)。在教學(xué)設(shè)計的時候,可以將數(shù)學(xué)游戲設(shè)計為結(jié)對子,也就是最常說的歸類。具體游戲內(nèi)容為:將一堆數(shù)字進(jìn)行羅列,然后讓學(xué)生自我研究,將其納入到有理數(shù)和無理數(shù)的范圍之內(nèi)。這個游戲雖然簡單,卻有兩方面的深層含義:第一是結(jié)對子的過程是學(xué)生自己掌握,所以其主動性得到了發(fā)揮。第二是在結(jié)對子的過程中,學(xué)生對有理數(shù)和無理數(shù)會有一個基本的認(rèn)知。由此看來,做好游戲設(shè)計能夠使得課堂效果更加顯著。
2. 在教學(xué)的過程中適時引入游戲
數(shù)學(xué)游戲在初中課堂中的應(yīng)用需要時機(jī),也就是說初中數(shù)學(xué)課堂在進(jìn)行的過程中,數(shù)學(xué)游戲的插入要恰到好處。一般而言,數(shù)學(xué)游戲的引入分為3個階段:第一是課程開始階段。這一階段的游戲引入主要是為課堂內(nèi)容的進(jìn)行做鋪墊,從而引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;第二是課程中途。中途引入數(shù)學(xué)游戲的主要目的是推動教學(xué)內(nèi)容的繼續(xù)發(fā)展。因為在教學(xué)實踐中,一般在課程進(jìn)行到一半的時候,學(xué)生的興趣會有所下降,這時候利用游戲可以將學(xué)生的興趣和熱情拉回來;第三是課程結(jié)尾階段。此時期的游戲引入主要是對課程內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),從而幫助學(xué)生加深記憶和理解。比如上文提到的有理數(shù)結(jié)對子的游戲,就比較適合課程中途和結(jié)尾的時候進(jìn)行。
3. 做好游戲的總結(jié),升華其內(nèi)容
做好游戲的總結(jié),升華其內(nèi)容也是數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中應(yīng)用的一項重要措施。一般而言,數(shù)學(xué)游戲本身包含一部分課堂內(nèi)容,學(xué)生在游戲的過程中對于內(nèi)容會有自我的了解和認(rèn)知,而學(xué)生自身的水平畢竟有限,所以其了解和認(rèn)知會存在一定的限制,這時候,老師通過總結(jié),將學(xué)生缺陷的部分進(jìn)行補(bǔ)充,這樣數(shù)學(xué)知識的教授會更加完善。簡而言之,就是在游戲的時候做好總結(jié),學(xué)生的學(xué)習(xí)效率會明顯上升。還是上文提到的例子,在有理數(shù)結(jié)對子這個游戲中,學(xué)生通過對課堂內(nèi)容的了解對一堆數(shù)字進(jìn)行了劃分,他們的劃分只是對有理數(shù)有了一個簡單的甄別,老師在做總結(jié)的時候,可以就有理數(shù)和無理數(shù)的異同點進(jìn)行更加詳細(xì)的比較,這樣,學(xué)生的認(rèn)知會更加完善。
4. 強(qiáng)化反思,改進(jìn)游戲
強(qiáng)化反思、改進(jìn)游戲也是數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的一項重要應(yīng)用措施。就強(qiáng)化反思而言,主要有兩方面:第一是游戲的課堂效果。數(shù)學(xué)游戲在課堂中應(yīng)用的主要目的就是調(diào)動課堂的活躍性,從而營造更好的學(xué)習(xí)氛圍,所以課堂效果的評價是反思的重要內(nèi)容;第二是教學(xué)目的的實現(xiàn)效率。數(shù)學(xué)游戲的利用,其最根本的目的是服務(wù)于教學(xué)效果的提升,所以分析教學(xué)目的的完成率能夠更好地評價游戲。
三、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實施中需要注意的事項
1. 游戲設(shè)計要重視趣味性和教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用固然有其價值,但是依然要把握游戲趣味性和教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合。從教學(xué)實際來看,如果數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容相去甚遠(yuǎn),只注重其趣味性,那么游戲的價值會明顯降低,其對于教學(xué)內(nèi)容的引導(dǎo)作用也會消失。換言之,就是數(shù)學(xué)游戲必須和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行融合才能夠發(fā)揮其應(yīng)有的價值,否則就會出現(xiàn)內(nèi)容和形式相脫離的情況,進(jìn)而出現(xiàn)課堂時間的浪費。由此可以看出,在教學(xué)設(shè)計的時候,深入分析游戲和內(nèi)容的契合性意義重大。
2. 游戲時間要合理掌控,避免擾亂正常的教學(xué)節(jié)奏
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的另一個注意事項就是游戲?qū)嵺`要合理掌控,避免擾亂正常的教學(xué)節(jié)奏。就目前的初中課時安排來看,一節(jié)課的時間為40分鐘,在這個時間段內(nèi)既要做好舊知識的鞏固,還要做好新知識的教授,更要對新知識進(jìn)行總結(jié),所以時間是非常緊湊的,如果不能合理安排游戲時間,整個課堂進(jìn)行的節(jié)奏就會被打破,教學(xué)效率的提升也會出現(xiàn)問題。所以為了配合課堂整體教學(xué)的進(jìn)行,游戲時間一般維持在3~8分鐘即可。
3. 游戲利用要適量
游戲利用要適量是目前數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用過程中需要注意的另一個重要問題。因為游戲可以營造良好的教學(xué)環(huán)境,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,所以部分老師認(rèn)為可以增加游戲數(shù)量以強(qiáng)化效果。其實,游戲的過多利用反而會使得課堂本末倒置,原本設(shè)計的內(nèi)容無法完成,所以在游戲利用的時候,其量一定要控制好。就目前的情況來看,游戲數(shù)量一節(jié)課以1~2個為宜。比如,在教學(xué)開始階段利用游戲做好鋪墊,在課堂中途再利用游戲進(jìn)行興趣的提升和教學(xué)內(nèi)容的推動,這樣效果會比較好。
游戲教學(xué)法是目前初中教學(xué)中應(yīng)用的一個較為普遍的方法,利用此方法能夠有效改變課堂氛圍,實現(xiàn)課堂效率的提升。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,利用數(shù)學(xué)游戲價值突出,所以全面分析數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用過程中的實施策略以及注意事項對于數(shù)學(xué)游戲的發(fā)揮有著重要的作用。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉媛媛.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲的有效策略探討[J].中國校外教育,2016,(11):137
[2] 施文娟.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義及實施策略[J].現(xiàn)代閱讀(教育版),2013,(03):180
(編輯:胡 璐)