溫麗輝
摘 要 喜歡游戲是孩子們的天性,在游戲中孩子不僅感受到快樂,而且可以提高人際交往能力。數(shù)學課堂常常讓學生感到枯燥乏味,將游戲引入到課堂,不僅活躍課堂氣氛,而且能夠讓枯燥的數(shù)學知識變得形象有趣,讓孩子們愿意學習,而且通過游戲,有利于培養(yǎng)學生的團結合作能力。
關鍵詞 小學數(shù)學 游戲教學 數(shù)學課堂
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)07-0070-02
孩子們都喜歡玩游戲,在游戲中從來不會覺得疲倦,總是那么興致高昂。玩游戲是孩子的天性,通過游戲,孩子們不僅獲得了快樂的體驗,而且游戲需要多人合作,能夠鍛煉孩子們的人際交往能力和團結合作能力。總之,游戲對孩子的成長具有重要意義。然而,現(xiàn)在的孩子學業(yè)負擔較重,游戲的時間比較少。數(shù)學作為一門重視邏輯思維和抽象思維的學科,對小學生而言,比較枯燥難懂,常常讓學生覺得難學,不愿意學,也不喜歡數(shù)學課堂。如果將游戲與數(shù)學知識結合起來,無疑能吸引學生的興趣,調動學生的參與課堂的積極性,甚至喜歡上數(shù)學課,并在在充滿樂趣的數(shù)學課堂,掌握和鞏固所學數(shù)學知識。那么,作為小學數(shù)學教師,如何將游戲引入到課堂中,為學生打造一個趣味多彩的課堂,讓學生有滋有味的學習數(shù)學知識呢?筆者結合多年的小學數(shù)學教學經(jīng)驗,就此談談自己的看法。
一、游戲設計要具有目標性
數(shù)學課堂中游戲的設計是為了更有效地達成教學目標。教師可以根據(jù)課堂環(huán)節(jié)而設計不同的游戲。
1.引入式游戲。設計游戲情境導入新課,激發(fā)學生興趣,使學生很快進入學習狀態(tài)。如教學《有余數(shù)的除法》一課引入時,可以設計一個分豆類游戲。課前學生分小組準備好不同顆數(shù)的不同顏色的豆。上課時將本組的豆每人分5顆。學生分完后發(fā)現(xiàn):15顆黃豆,每個人分5顆,可以分給3個人;16顆綠豆,每個人分5顆,可以分3個人,多了1顆,18顆豌豆, 每個人分5顆,可以分3個人,多了3顆……于是,學生七嘴八舌地議論開了。這時,教師再適時引導,導入新課。從而讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
2.學習式游戲。如教學《認識角》一課中,可以設計一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學生對角有所認識。然后,讓學生用自己準備的平面圖形設計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學生充分地動起來,借助已有的經(jīng)驗,學生設計出了一個個生動的鐘面,在設計過程中學生就知道了角有一個頂點和兩條邊。通過講一講,讓學生知道了角的大小在于兩條邊叉開的大小。這樣,既消除了課堂上教師機械的灌輸教育和學生機械的接受學習,達到了教學目的,又活躍了氣氛,調動了學生的學習積極性。
3.應用式游戲。如在教學《20以內(nèi)的進位加法》一課時,在學生學會了加法的計算后,為了讓學生熟練計算,這時可以設計一個游戲:加手指游戲。同桌相互出手指,然后把兩人出的手指個數(shù)加起來,誰先加得對,算誰勝一局,最后看誰勝的局數(shù)多。通過游戲競賽,讓學生在不知不覺中提高了計算能力。
二、游戲設計要具有可開展性
1.游戲設計是為我們的數(shù)學教育教學服務的,要充分考慮數(shù)學教學的重難點和其他教學要求,如果游戲內(nèi)容與教學內(nèi)容嚴重脫離,甚至風馬牛不相及,其結果只是給孩子們帶來一陣歡笑,表面鬧熱,卻沒有學到實質性的東西,失去了游戲在教學中的價值。數(shù)學游戲活動要具有數(shù)學味,數(shù)學性,通過活動要能學到數(shù)學知識,掌握數(shù)學技能,豐富數(shù)學思維,培養(yǎng)數(shù)學品質,提高數(shù)學綜合素養(yǎng),達到數(shù)學教育教學目的。
2.游戲的設計要符合小學生的年齡特點。低年級的學生好奇、好動、好玩,喜歡得到老師的表揚。游戲設計要有趣味性和層次性,以能調動各種水平學生的學習興趣。如“撲克牌的妙用”游戲,“玩撲克”是小孩大人樂此不倦的游戲,那就是因為它簡單、有趣、好玩。
三、游戲的設計要考慮到學生的參與性
1.游戲的設計要體現(xiàn)學生的主體地位。因此,游戲的設計要考慮到不同層次的學生,要讓學生都積極參與其中,成為游戲中的一份子。如果教師設計這樣的游戲:選幾位學生參與游戲,其他學生在下面做啦啦隊,卻不知道這樣的游戲表面上看起來很熱鬧,然而真正參與游戲的只有幾名學生,達到的教學效果也是收效甚微。
2.教師是學生學習的組織者、引導者和合作者。因此,在課堂上開展游戲教學時,教師應該和學生一起游戲,融入到游戲學習中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,不斷地對學生進行啟發(fā)、引導,學生在教師的指導下積極地進行討論與交流,當學生發(fā)生錯誤,教師適時予以指正。這樣,枯燥無味的數(shù)學講授變成了游戲教學,實現(xiàn)了寓教于樂,讓學生在游戲中學會了知識。
總之,將游戲與教學內(nèi)容結合起來,是一種現(xiàn)代的教學手段,符合學生的身心發(fā)展特點和認知規(guī)律,顛覆了傳統(tǒng)沉悶的數(shù)學課堂,讓枯燥的數(shù)學知識變得形象生動、富有趣味性,不僅降低知識掌握的難度,而且能極大地調動學生的興趣和熱情,讓學生愛上數(shù)學課,愛上數(shù)學知識,從而不斷提高自身的數(shù)學素養(yǎng)和綜合水平。
(責任編輯 曾 卉)