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      巧用游戲?qū)崿F(xiàn)幼兒數(shù)學的快樂教育

      2016-07-07 14:28:21張再英
      黑河教育 2016年7期
      關(guān)鍵詞:認知游戲

      張再英

      [摘要]根據(jù)幼兒的認知特點,將游戲引入教育教學中,從心理上多加關(guān)注和引導,開展豐富多彩的教學活動,激發(fā)幼兒的學習興趣;積極培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣;關(guān)注幼兒的個體化差異,從他們不同的認知個性入手,進行數(shù)學方法和數(shù)學價值觀的引導;加強生活實際的鏈接,為幼兒創(chuàng)設有效的數(shù)學情境,通過生活化、場景化的活動設置,讓幼兒深入現(xiàn)實生活,從中感受數(shù)學的價值。

      [關(guān)鍵詞]啟蒙階段;認知;游戲;數(shù)學價值

      眾所周知,幼兒階段在人的發(fā)展歷程中具有關(guān)鍵性的作用。在幼兒教育中,數(shù)學是不可忽略的內(nèi)容,是幼兒教育的重要組成部分。幼兒數(shù)學教育的主要內(nèi)容,是引導幼兒積極參與到數(shù)學探究活動中來,觀察和感知空間、數(shù)量等數(shù)學概念,展開數(shù)學探究,思考和深入理解數(shù)學概念。因此,幼兒教師要立足幼兒的基本學情,設計多種游戲活動讓幼兒完成對新知的建構(gòu),并由此實現(xiàn)幼兒數(shù)學教育的有效性。

      一、設計游戲活動,激發(fā)幼兒興趣

      在幼兒活動中,游戲是每一個幼兒都喜聞樂見的,具有廣泛的應用性,在數(shù)學教育中也是一個非常有效的載體。為此,教師要抓住幼兒的好奇心,從有趣和有用兩個角度來設計游戲活動,以此吸引幼兒的注意力,推進幼兒數(shù)學教育的良性發(fā)展。

      例如:在教學幼兒認識鐘表的時候,因為是幼兒非常熟悉的事物,因而無法特別吸引他們的注意力。因此,在課程設計的時候,我花費了一番心思。思來想去,決定從鐘表上的長短針入手,讓幼兒體會時針的作用。上課時,我拿起鐘表放在耳邊,用手撥動另一個長針,然后假裝想要聽它說話:“小鐘表啊小鐘表,我聽得到你說話,你在告訴我是幾點鐘,我知道了?!闭f完這些話時,幼兒都非常好奇地看著我。我說:“現(xiàn)在我要撥一撥,就可以聽到鐘表在說幾點鐘了。到底是哪個零件在說話呢,我們來看一看?!贝藭r我拿起鐘表的長針撥呀撥,鐘表報出數(shù)字:現(xiàn)在是九點鐘,現(xiàn)在是十點鐘,現(xiàn)在是十二點鐘……學生聽到這個報數(shù)感到好奇,我啟發(fā)學生:“大家想不想知道到底是怎么識別時間的呢?現(xiàn)在我們先來玩這個長針?!睂W生拿起自己的鐘表,撥一下長針,從長針的走動中了解整點時間,對基本的時間概念有了初步的了解。有幼兒就問:“是不是我想要幾點鐘就可以撥出幾點鐘?我想要試一試。”這個想法很快得到了大家的響應,這正是我要進行的游戲活動,接下來我組織學生進行游戲:“小朋友們可以一起做游戲。我們來看看,你能撥出幾點鐘來?!比缓笞寖蓚€小朋友可以面對面坐撥動時針。其中一個小朋友拿著鐘表撥動長針,另一個小朋友大聲報數(shù),報出想要的整點時間。通過這樣的活動,我將幼兒分成不同的小組,看看到底哪個小組能夠很快就撥出想要的整點時間。幼兒都興致勃勃地投入活動中,兩個人互相交換位置,一個報數(shù),一個撥出整點數(shù),很快對鐘表有了非常清晰的認知。最后,我問大家:“回到家里吃飯的時候,看看家里的鐘表是指向幾點鐘的?明天看誰能告訴老師?!边@個問題很快得到了幼兒的積極反饋。第二天,每個幼兒都來告訴我,他們到底是在幾點鐘吃飯和睡覺的,并且是在何時起床來上學的,游戲活動收到了實效。

      以上教學環(huán)節(jié),幼兒通過教師的游戲設計和引導,不但掌握了基本的時間概念,而且在互相合作和操作中重新理解了鐘表的時針,弄清了時針是做什么的,有什么用,指向幾點鐘。通過這樣的形式,讓幼兒掌握通俗易懂的數(shù)學知識,為下一階段進行小學數(shù)學學習奠定基礎。

      二、采用游戲教學,優(yōu)化幼兒意識

      在幼兒教育中,教師要采用游戲化的教學方法,一方面營造歡快的課堂環(huán)境,另一方面優(yōu)化幼兒的學習意識,吸引幼兒的注意力,積極影響并推動幼兒進行自主探究,讓數(shù)學知識變得更為直觀形象,發(fā)現(xiàn)其中的價值所在。在幼兒大班教學中,大部分幼兒都非常喜歡參與到集體活動中,喜歡互相幫助。因此,在數(shù)字教學中,我設計了大量的游戲活動。例如:教學數(shù)字1-5時,我讓所有幼兒都將手中的玩具擺出來,看看如何拼擺:“大家想想,現(xiàn)在你能擺出5個蘋果嗎?有的同學拿了2個蘋果,大家數(shù)一數(shù)不夠5個,怎樣才能達到5呢?”這時就需要其他幼兒幫忙來湊夠數(shù)字5,于是,有的幼兒拿出3個蘋果,這樣就湊到了5個蘋果。在這個過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)要擺出5,可以有多種合作的方法——比如先擺出3個,再擺出2個;先擺出4個,再擺出1個……另外,我還設計了讓幼兒開商店賣東西的游戲活動,讓幾個幼兒將準備好的物品擺放好,大家展開自由購物活動,每個人都忙得不亦樂乎,有的要買5件商品,有的要買4件,有的要買3件,通過識別商品的數(shù)量,學生不知不覺中掌握了數(shù)字,并對數(shù)學有了初步的興趣和感覺,找到了學習數(shù)學的樂趣。

      上述活動中,教師采用幼兒非常喜歡的游戲方式,將數(shù)學知識巧妙地融入游戲活動中,保證了幼兒在游戲中學到知識,強化了課堂學習的內(nèi)容。

      三、發(fā)揮幼兒主題,培養(yǎng)良好數(shù)感

      在幼兒教學中,教師要借助游戲活動,幫助幼兒設計游戲主題,在游戲中培養(yǎng)幼兒良好的數(shù)感,提升數(shù)學能力。例如:在教學5以內(nèi)的序數(shù)這個知識點時,我?guī)ьI幼兒進行這樣的游戲活動:將幼兒喜歡的蘋果、橘子、桃子等模型,分別藏在不同的五棵樹上,然后讓大家想辦法找一找,看誰能找到桃子藏在第幾棵樹上,蘋果藏在第幾棵樹上,橘子藏在第幾棵樹上。幼兒找到了這些水果之后,我又拿出一些卡片,比如數(shù)字1,數(shù)字3,數(shù)字5等,讓幼兒想辦法找到這些數(shù)字藏在哪一棵樹上。我問:“你想怎么做”?他們紛紛說:“我要藏起來?!蔽揖驼f:“那好吧,我們來捉迷藏吧?,F(xiàn)在我們將這些數(shù)字都藏起來,藏在哪里呢?”他們說:“要藏在一棵棵大樹下面?!痹谶@個幼兒最喜歡的捉迷藏游戲中,他們的積極性被充分調(diào)動起來,在活動中特別投入:幼兒甲特別喜歡到第一棵大樹下去找數(shù)字1,結(jié)果她沒有找到,此時有些迷茫,不知道該怎么做。幼兒乙就提醒她,要繼續(xù)找另外的樹,這樣大家互相出主意,想辦法,終于在第六棵樹下找到了數(shù)字1,這樣就讓幼兒對數(shù)學中的數(shù)字有了感知。在掌握數(shù)字的同時,通過尋找的過程形成對序數(shù)的正確認知,強化了數(shù)學思維力,發(fā)展了邏輯能力。

      以上教學,教師從幼兒感興趣的游戲入手,不但找到了提升思維的方法,而且讓幼兒積極參與其中,培養(yǎng)了良好的數(shù)感。

      四、創(chuàng)設游戲環(huán)境,發(fā)展數(shù)學思維

      在幼兒教學中,教師要給幼兒提供有趣的游戲環(huán)境,為幼兒的數(shù)學思維發(fā)展增添動力。這就需要教師組織好游戲活動,將數(shù)學和圖形有機結(jié)合,激發(fā)幼兒積極參與游戲之中。例如:在教室里設置小兔和兔媽媽在一起拔蘿卜的背景。我讓幼兒想象:“大家想一想,兔媽媽在干嘛?他們拔了幾個蘿卜?”幼兒通過觀察,很快就能夠進入特定的數(shù)學情境中,與此同時,組織擲骰子列算式的游戲,讓幼兒認一認:“想一想,這是幾個骰子?兩次的骰子加起來是多少?你能列出算式嗎?”由此,幼兒對數(shù)學的總和和大小的概念便能有所了解。

      以上教學環(huán)節(jié),教師將幼兒喜歡的游戲活動融入其中,培養(yǎng)了幼兒的數(shù)學思維,使幼兒從中學到了數(shù)學知識,為下一步深入探究奠定了基礎。

      總之,將課堂游戲化這一有益的教學嘗試,將重點放在如何開發(fā)幼兒的興趣、創(chuàng)設有趣的數(shù)學情境上,從而借助有效的游戲設計,豐富幼兒的數(shù)學體驗,開拓幼兒的數(shù)學思維,使幼兒在教學中感受到快樂,并學到簡單、實用的數(shù)學知識,感受數(shù)學學習的價值。

      參考文獻:

      [1]遲振霞.淺談幼小銜接數(shù)學能力的培養(yǎng)[J].新校園(閱讀),2015(12).

      [2]周明霏.小班幼兒自理能力的培養(yǎng)[J].新校園(中旬),2015(12).

      [3]姚月芳.孩子學習能力弱的成因分析及對策[J].考試周刊,2015(39).

      [4]王曉莉.幼兒數(shù)學素質(zhì)的培養(yǎng)[J].新課程(上),2015(04).

      (責任編輯 付淑霞)

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