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      中職教育Flash課件中拖曳題的制作及應(yīng)用

      2016-06-17 09:52:33陳華閩東衛(wèi)生學(xué)校福建福安355017
      衛(wèi)生職業(yè)教育 2016年9期
      關(guān)鍵詞:中職教育

      陳華(閩東衛(wèi)生學(xué)校,福建福安355017)

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      中職教育Flash課件中拖曳題的制作及應(yīng)用

      陳華
      (閩東衛(wèi)生學(xué)校,福建福安355017)

      摘要:在拖曳題型課件制作方面,F(xiàn)lash較其他課件制作軟件更具優(yōu)勢。拖曳題難度適當(dāng),互動效果好,富有趣味性,非常適用于中職教育。本文簡述拖曳配對題和分類題的Flash課件制作設(shè)計(jì)過程及實(shí)現(xiàn)方法,并對其在中職教育中的應(yīng)用價(jià)值進(jìn)行探討。

      關(guān)鍵詞:Flash課件;拖曳題;中職教育

      拖曳題是多媒體課件中經(jīng)常采用的一種題型,充分利用了計(jì)算機(jī)的交互性、多媒體性和智能性,使練習(xí)和測驗(yàn)活動變得更加有效[1],使學(xué)科教學(xué)內(nèi)容更加豐富。在制作拖曳題類型課件方面,F(xiàn)lash較其他課件制作軟件更具優(yōu)勢,其課件功能強(qiáng)大、交互性好,并具有很強(qiáng)的可移植性,可以作為素材插入任何課件制作工具中加以利用。由于拖曳題的演示特點(diǎn),中職生在完成題目過程中會感到輕松、快樂。本文以生理學(xué)拖曳題為例,對Flash課件制作及應(yīng)用進(jìn)行闡述。

      1 課件制作過程

      拖曳題課件設(shè)計(jì)采用Flash最重要的內(nèi)置類MovieClip類,利用MovieClip類中的startDrag()、stopDrag()、hitTest()這3個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)影片剪輯實(shí)例的拖曳和碰撞檢測功能[2]。

      1.1拖曳配對題的制作

      拖曳配對題課件運(yùn)行時(shí)的效果如圖1所示,練習(xí)或測驗(yàn)時(shí)按住鼠標(biāo)右鍵將下方的答案拖到上方相應(yīng)的括號內(nèi),如果正確,會出現(xiàn)反饋提示“恭喜你,答對了!”;如果錯(cuò)誤,答案圖標(biāo)會返回原處,并出現(xiàn)提示“請?jiān)僭囈淮?!”。具體設(shè)計(jì)步驟如下。

      (1)新建Flash文檔(ActionScript 2.0),將舞臺的尺寸設(shè)置為800像素×600像素,幀頻設(shè)置為30 fps,導(dǎo)入一張背景圖片并調(diào)整好位置,輸入文字“拖動下方答案到適當(dāng)括號內(nèi)”(見圖1)。

      (2)新建影片剪輯元件“答案”,繪制一個(gè)無填充顏色、筆觸為藍(lán)色的圓角方形,輸入文字“肺回縮力”。用同樣方法制作另外3個(gè)影片剪輯,分別輸入文字“肺內(nèi)壓與大氣壓之差”“肺泡表面張力”“呼吸肌的舒縮”。

      (3)新建影片剪輯元件“括號”,繪制一個(gè)透明度設(shè)置為0的方形,其寬度設(shè)置較最長的“答案”稍寬,本例以“肺內(nèi)壓與大氣壓之差”寬度為準(zhǔn)。在方形上輸入“()”。

      (4)切換至影片主場景,新建“題目”圖層,分別輸入文字“肺通氣的原動力”“肺通氣的直接動力”“胸膜腔負(fù)壓形成的主要原因是”和“肺泡表面活性物質(zhì)能降低”,并調(diào)整好位置。

      (5)新建“括號”圖層,先后4次將影片剪輯“括號”拖曳至主場景,調(diào)整好位置,分別代表“肺通氣的原動力”“肺通氣的直接動力”“胸膜腔負(fù)壓形成的原因”和“肺泡表面活性物質(zhì)能降低”相對應(yīng)的答案括號,并分別編號為n1、n2、n3和n4。

      (6)新建“答案”圖層,分別將4個(gè)影片剪輯答案“呼吸肌的舒縮”“肺內(nèi)壓與大氣壓之差”“肺回縮力”和“肺泡表面張力”拖曳到主場景,調(diào)整好位置,并分別編號為m1、m2、m3和m4。

      (7)新建“反饋”圖層,在場景下方輸入一個(gè)空白的動態(tài)文本框,實(shí)例名稱命名為txt,并設(shè)置好字體、字號、顏色。

      (8)新建“actoin”圖層,選中第一幀,按F9鍵打開“動作”面板,添加以下代碼:

      然后再完成其他3組代碼的編寫,其中用m1和n1、m2和n2、m4和n4分別取代m3和n3,代碼的其他部分無差異。至此,課件制作完成,按“Ctrl+Enter”組合鍵測試效果,然后保存。

      1.2拖曳分類題的制作

      圖2 拖曳分類題課件運(yùn)行效果圖

      拖曳分類題課件運(yùn)行效果如圖2所示,練習(xí)或測驗(yàn)時(shí)按鼠標(biāo)右鍵將下方的綠色圖標(biāo)拖向上方相應(yīng)的黃色圖標(biāo)中,如果答題正確,綠色圖標(biāo)消失,并出現(xiàn)正確判斷反饋,反之,綠色圖標(biāo)會返回原處。全部操作正確時(shí),會播放游戲結(jié)束的反饋,而后恢復(fù)圖2界面。具體制作方法如下。

      (1)創(chuàng)建課件界面。

      新建Flash文檔(ActionScript 2.0),將舞臺的尺寸設(shè)置為800像素×600像素,幀頻設(shè)置為30 fps,導(dǎo)入一張背景圖片并調(diào)整位置,輸入文字“分別拖曳下列綠色圖標(biāo)至合適的黃色圖標(biāo)中”(如圖2)。

      (2)創(chuàng)建碰撞檢測元件。

      ①新建影片剪輯元件“綠色圖標(biāo)”,繪制一個(gè)綠色方形,輸入“等容收縮期”,用同樣的方法制作另外4個(gè)影片剪輯,分別輸入“射血期”“等容舒張期”“充盈期”和“心房收縮期”。

      ②新建影片剪輯元件“黃色圖標(biāo)”,繪制一個(gè)黃色圓角方形,輸入“房室瓣關(guān)閉,動脈瓣關(guān)閉”,用同樣方法制作另外兩個(gè)影片剪輯,分別輸入“房室瓣關(guān)閉,動脈瓣開放”“房室瓣開放,動脈瓣關(guān)閉”。

      ③新建一個(gè)命名為“正確判斷反饋”的影片剪輯,在第二幀繪制一個(gè)對勾,導(dǎo)入“判斷正確聲音.mp3”文件,新建“聲音”圖層,在第二幀插入該聲音文件。新建action圖層,在第一幀插入stop語句,控制影片剪輯停在第一幀。

      ④新建一個(gè)命名為“反饋”的影片剪輯,在第二幀導(dǎo)入小??ㄍ▓D片。導(dǎo)入“反饋.mp3”文件,新建“聲音”圖層,在第二幀插入該聲音。新建action圖層,第一幀插入stop語句。

      (3)場景設(shè)置。

      ①切換至影片的主場景,新建“分類”圖層,從庫中拖出黃色圖標(biāo)的3個(gè)影片剪輯“房室瓣關(guān)閉,動脈瓣關(guān)閉”“房室瓣關(guān)閉,動脈瓣開放”和“房室瓣開放,動脈瓣關(guān)閉”,調(diào)整好位置,并將3個(gè)影片剪輯實(shí)例分別命名為“fgdg”“fgdk”和“fkdg”。

      ②新建一個(gè)“周期”圖層,從庫中拖出綠色圖標(biāo)影片剪輯“等容收縮期”“射血期”“等容舒張期”“充盈期”和“心房收縮期”,并將影片剪輯的實(shí)例分別命名為“a”“b”“c”“d”“e”,調(diào)整好位置。

      ③新建“反饋”圖層,將“正確判斷反饋”和“反饋”兩個(gè)影片剪輯從庫中拖出,放置在場景中的合適位置,并分別命名為“dui”和“chenggong”。

      (4)添加動作腳本,實(shí)現(xiàn)交互功能。

      ①新建圖層“action”,在動作面板中添加代碼:

      jishu=0;

      “jishu”用來統(tǒng)計(jì)判斷正確的個(gè)數(shù)。

      ②選中影片剪輯“a”,打開動作面板添加拖曳代碼:

      添加拖曳停止時(shí)檢測影片剪輯“a”(等容收縮期)是否與“fgdg”(房室瓣關(guān)閉,動脈瓣關(guān)閉)發(fā)生碰撞的代碼:

      如果發(fā)生碰撞(判斷正確),則播放“正確判斷反饋”影片剪輯,并且設(shè)置“a”為不可見。

      如果沒有碰撞發(fā)生(“等容收縮期”沒有被拖曳至“房室瓣關(guān)閉,動脈瓣關(guān)閉”黃色框內(nèi)),那么影片剪輯“a”返回原來位置。其代碼添加如下:

      ③為心動周期的其余時(shí)期添加代碼。這些代碼與影片剪輯“a”所添加的代碼內(nèi)容基本相同,差異在于記錄的各元件初始位置的x、y軸位置不同。

      ④打開“正確判斷反饋”影片剪輯,在action圖層的第二幀插入關(guān)鍵幀,在動作面板中添加如下代碼:_root.jishu++;

      每正確判斷一次,“jishu”就加1。在action圖層的第二十幀插入關(guān)鍵幀,輸入如下代碼:

      這段代碼用來檢測當(dāng)心動周期中所有的時(shí)期都對上相應(yīng)瓣膜狀態(tài)后,播放游戲結(jié)束的反饋。

      ⑤打開“反饋”影片剪輯,在action圖層的第六十三幀插入關(guān)鍵幀,并添加如下代碼:

      這段代碼用于實(shí)現(xiàn)當(dāng)游戲結(jié)束的反饋播放完時(shí),心動周期所有綠色圖標(biāo)影片剪輯回到初始位置,便于重復(fù)操作課件。同時(shí),為使心動周期中所有的影片剪輯可見,繼續(xù)添加以下代碼:

      至此,生理學(xué)拖曳題Flash課件制作完畢,按“Ctrl+Enter”組合鍵測試效果,然后保存。

      2 拖曳題在中職教育中的應(yīng)用

      布盧姆曾指出“群體教學(xué)并輔以每個(gè)學(xué)生所需要的反饋與個(gè)別化矯正性幫助,是掌握學(xué)習(xí)策略的實(shí)質(zhì)”。課堂教學(xué)中形成性評價(jià)可以應(yīng)用拖曳題Flash課件,其簡明扼要,能較好地反映學(xué)生對知識目標(biāo)的認(rèn)知程度。通過檢測一方面使學(xué)生能夠了解自己對知識目標(biāo)的達(dá)成情況及不足;另一方面為教師提供一種有價(jià)值的教學(xué)反饋,有利于教師進(jìn)行教學(xué)反思,并采取有效的改善措施,促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握。學(xué)生在自習(xí)或課后練習(xí)過程中,也可以借助拖曳題進(jìn)行自我檢測、自我評估,并實(shí)行自我矯正,以提高學(xué)習(xí)效果。

      Flash課件充分利用其直觀性、互動性以及娛樂性,能夠有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,在當(dāng)前教學(xué)過程中發(fā)揮著越來越大的作用[2]。Flash課件拖曳題型難度適中,互動效果好,表現(xiàn)形式富有趣味性,非常適用于中職教育。學(xué)生在進(jìn)行拖曳題練習(xí)時(shí),仿佛置身于快樂的游戲之中,達(dá)到“玩中學(xué)”的目的??傊弦奉}可以豐富教學(xué)評價(jià)手段,有利于師生互動,提高教學(xué)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]潘萍,符于江.基于Flash腳本的拖曳題課件[J].電腦知識與技術(shù),2009 (5):10629-10630.

      [2]陳雄山.FLASH課件中拖曳題的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)[J].微型電腦應(yīng)用,2011,24 (8):17-19.

      中圖分類號:G434

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

      文章編號:1671-1246(2016)09-0042-03

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