宋連玉
[摘要]:面對學(xué)生個(gè)體差異較大的現(xiàn)狀,一竿子統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)模式已經(jīng)不能實(shí)現(xiàn)教學(xué)計(jì)劃,同時(shí)傳統(tǒng)且“死板”的教學(xué)方式也不能有效實(shí)現(xiàn)教育的最終目的。游戲化教學(xué)具有獨(dú)特的趣味性以及生活化等多項(xiàng)特點(diǎn),能在實(shí)踐過程中有效吸引學(xué)生的注意力與提高學(xué)生的參與度,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使之在學(xué)習(xí)的過程中輕松愉悅。游戲化教學(xué)的實(shí)施可以在實(shí)現(xiàn)課堂有效導(dǎo)入的同時(shí)還能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,在新課改下實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)有積極的重要性和必要性。
[關(guān)鍵詞]:游戲教學(xué) 教學(xué)效果 生活化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一個(gè)基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)啟蒙階段,是培養(yǎng)學(xué)生具有初步的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的一門學(xué)科。啟蒙學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,形成解決數(shù)學(xué)問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生具有對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,這是目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo)。作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,如何在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲,是我在教學(xué)中致力探討的一個(gè)重要問題。在實(shí)踐中我也總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn),和同行們一起切磋一下。
一、在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲的重要性
“游戲”一次在大多數(shù)人眼中都是一種貶義詞,聽到該詞浮現(xiàn)在人們眼前的估計(jì)都是一幫年輕人目不轉(zhuǎn)睛地盯著電腦,一玩就忘了周圍所有的事情,所以大家也定義游戲?qū)θ藗兊挠绊懢褪侨菀自斐扇藗儗τ螒虻陌V迷而不干正事。正是游戲具有容易讓人癡迷的“缺點(diǎn)”,所以在將其運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)中的教學(xué)時(shí)需要我們能夠?qū)ζ溥M(jìn)行有效把握,具體點(diǎn)說就是需要利用游戲能夠吸引學(xué)生的這一特點(diǎn)開展高效教學(xué)。游戲化教學(xué)就是將游戲精神與課堂教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,從實(shí)際的教學(xué)過程中去尋找游戲理論到實(shí)踐過程的有效方法,從而實(shí)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)高效完成中,能達(dá)到減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)、老師的壓力,實(shí)現(xiàn)最終的素質(zhì)教育。游戲化教學(xué)具有獨(dú)特的趣味性以及生活化等多項(xiàng)特點(diǎn),能在實(shí)踐過程中有效吸引學(xué)生的注意力與提高學(xué)生的參與度,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使之在學(xué)習(xí)的過程中輕松愉悅。游戲化教學(xué)的實(shí)施可以在實(shí)現(xiàn)課堂有效導(dǎo)入的同時(shí)還能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,在新課改下實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)有積極的重要性和必要性。
二、在教學(xué)中怎樣應(yīng)用游戲的探討
(一)游戲?qū)?,提起興趣
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的突出優(yōu)勢就是對于課程的導(dǎo)入,要進(jìn)行游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探索首要就是要進(jìn)行最佳的游戲?qū)?。在這個(gè)過程中老師的主導(dǎo)地位顯得格外重要,老師需要進(jìn)行游戲素材的尋找,具體到實(shí)際操作中就是老師需要根據(jù)教學(xué)大綱,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深刻的剖析,再進(jìn)行相關(guān)的素材尋找,這個(gè)過程可以適當(dāng)借助多媒體,以更生動(dòng)形象的方式展現(xiàn)給學(xué)生,這樣除了能夠有效導(dǎo)入以外,還能夠讓學(xué)生容易理解,能更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)。譬如,在進(jìn)行加減乘除的混合運(yùn)算教學(xué)時(shí),可以借助撲克牌讓學(xué)生玩24點(diǎn),最初給每個(gè)學(xué)生都一樣多的撲克,每個(gè)學(xué)生每次拿出一張牌放在一起,以最早計(jì)算出24的為勝,勝利的即可獲得相應(yīng)的撲克牌,最終以獲得最多撲克牌的學(xué)生勝利,這樣的教學(xué)方式可以在實(shí)現(xiàn)教學(xué)的同時(shí)充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性與參與度,且還能加深學(xué)生的記憶。
(二)使數(shù)學(xué)教學(xué)生活化的應(yīng)用
生活中蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)問題,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)目的就是讓學(xué)生掌握解決數(shù)學(xué)問題的能力。這也是新時(shí)期課程改革提倡的一個(gè)理念之一。教師要將數(shù)學(xué)知識生活化,密切聯(lián)系生活進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)
例如,在《平均分》的學(xué)習(xí)中,通過抽象的數(shù)的教學(xué),即“8平均分成四份,每一份是多少?”這樣的教學(xué)和陳述方式,學(xué)生很難理解平均分的含義和計(jì)算平均分的方法。這時(shí)教師通過聯(lián)系學(xué)生的感性經(jīng)驗(yàn),將西游記引入課堂。有一天,孫悟空和豬八戒化緣,收獲到8張餅,豬八戒提議把這張餅分了吃,孫悟空也同意了。孫悟空提出了三個(gè)方案,一是把這8張餅分成兩份,給八戒一半,八戒不同意;二是把這8張餅分成4份,給八戒一半,八戒還是不同意;三是把這8張餅分成八份,給八戒一半,八戒同意了!八戒拿著自己的所得的餅高高興興地去吃了,孫悟空在這邊也偷著樂。怎么回事呢?學(xué)生聽到此都紛紛地舉手來說明自己的觀點(diǎn),在學(xué)生表述不準(zhǔn)確的地方,教師引導(dǎo)學(xué)生翻開書自主學(xué)習(xí),在這樣的情境中學(xué)生愉快的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,不知不覺地掌握了平均分的知識。這時(shí),教師又創(chuàng)設(shè)生活化情境,“小明家中有四名成員,爸爸、媽媽、小明和小明的弟弟,小明媽媽要求小明幫忙將家中的8個(gè)蘋果分給四名成員,每個(gè)成員數(shù)量相同,應(yīng)該如何分配?”這樣教學(xué)后,學(xué)生更容易接受知識并形成能力。
面對學(xué)生個(gè)體差異較大的現(xiàn)狀,一竿子統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)模式已經(jīng)不能實(shí)現(xiàn)教學(xué)計(jì)劃,同時(shí)傳統(tǒng)且“死板”的教學(xué)方式也不能有效實(shí)現(xiàn)教育的最終目的??偟膩碚f,時(shí)下小學(xué)數(shù)學(xué)的狀況就是方式過于陳舊,書本與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系不夠緊密,有脫節(jié)的嫌疑,這對于有效實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育的目的是相違背的。
參考文獻(xiàn):
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