摘要:定格動畫的材料多來自于現(xiàn)實(shí)生活中的材料,經(jīng)過設(shè)計與再創(chuàng)造應(yīng)用到影片中。黏土這種材料被越來越廣泛地應(yīng)用到定格動畫中,但與傳統(tǒng)的黏土相比,現(xiàn)在定格動畫中使用的黏土多加入了其他的化學(xué)材料,使其制作更迅速且更容易成型。材料的應(yīng)用在一定程度上會限制影片在角色上的設(shè)計,但隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,材料的限制性越來越小,科技與材料的完美結(jié)合賦予了定格動畫新的內(nèi)涵。
關(guān)鍵詞:定格動畫 材料 設(shè)計 制作
中圖分類號:J904
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)09-0041-03
前言
定格動畫是一種充滿獨(dú)特美感的動畫形式,定格動畫中材料的應(yīng)用和設(shè)計是影響影片效果的關(guān)鍵,從傳統(tǒng)的簡單材料的擺拍到現(xiàn)在綜合材料的應(yīng)用以及后期制作上與CG數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,歷史悠久的定格動畫的隨著科技的進(jìn)步內(nèi)涵也逐漸豐富。
定格動畫與傳統(tǒng)二維動畫的不同之處在于,定格動畫通常依附于某種材料,比如黏土、木偶等。在定格動畫一百多年的發(fā)展時間里,在材料上和設(shè)計上都有了極大的進(jìn)步。
第1章 定格動畫的基本概念
1.1定格動畫的定義
定格動畫(Stop-Motion)是一種以現(xiàn)實(shí)的物品為對象,同時應(yīng)用攝影技術(shù)來制作的一種動畫形式。也稱停格動畫或逐格動畫。
定格動畫是同電影藝術(shù)同時出現(xiàn)的具有百年歷史的藝術(shù)形式,是當(dāng)今三大動畫形式之一。上世紀(jì)中國的上海美術(shù)制片廠曾創(chuàng)作過多部優(yōu)秀的定格動畫片,如《阿凡提》《大盜賊日記》等。當(dāng)今世界上優(yōu)秀的定格動畫主要以電影為主,他們創(chuàng)造了一個又一個的巔峰之作如《僵尸新娘》、《卡洛琳》、《通靈男孩諾曼》等,長篇代表作如《托馬斯火車》、《小羊肖恩》、《郵差的故事》等。
第2章 定格動畫的材料應(yīng)用
2.1定格動畫的材料表現(xiàn)形式
2.1.1黏土動畫(Clay animation)
使用黏土或者橡皮泥甚至是口香糖這些可塑形的材質(zhì)來制作的定格動畫。一般這類型的動畫是利用黏土的可塑性直接在黏土上進(jìn)行變化操作來達(dá)到動畫的效果。
從近年上映的定格動畫來看,黏土應(yīng)用得最為廣泛,像《瑪麗與馬克思》、《超級無敵掌門狗》等。
2.1.2木偶動畫(Puppet animation)
以立體的木偶來制作的定格動畫,是由木偶戲發(fā)展而來的。木偶動畫中使用的木偶在制作時會被賦予可以運(yùn)動的關(guān)節(jié)或者是類似于骨骼一樣的骨架,這樣可以比較方便地制作動畫中所需要表現(xiàn)的各種動作。
讓我們印象深刻的木偶動畫有《阿凡腥》、《神筆馬良》等。
2.1.3剪紙動畫(Cutout animation)
以紙或者是衣料為材質(zhì)制作的定格動畫,在視覺上通常表現(xiàn)為二維平面。
剪紙動畫是我國特有的美術(shù)片類型,它是將中國民間的剪紙藝術(shù)和皮影藝術(shù)結(jié)合而產(chǎn)生的。剪紙動畫的造型以側(cè)面像為主,使用關(guān)節(jié)釘和關(guān)節(jié)膠連接關(guān)節(jié),使其成為活動自如的紙偶。
我國第一部剪紙動畫片是1958年萬古蟾導(dǎo)演的《豬八戒吃西瓜》,另一部廣為人知的剪紙動畫《葫蘆娃》是上海美術(shù)電影制片1986年出品的動畫片,其影響力直到現(xiàn)在。
2.1.4圖像動畫(Graphic animation)
使用非繪畫類型的平面圖像制作的定格動畫。材質(zhì)可以是報紙、雜志上的各種圖畫、照片等。這種類型的動畫經(jīng)常被混合到其他的動畫或者是電影中。
2.1.5模型動畫(Model animation)
以制作好的模型為對象來制作的定格動畫。這種技術(shù)最早是用于早期的電影拍攝中。它可以將無生命的物體通過動畫模擬用來與電影中的演員進(jìn)行虛擬的互動。
2.1.6實(shí)體動畫(Object animation)
使用積木、玩具、娃娃等來制作的定格動畫。這種類型動畫中出現(xiàn)的角色在形象上通常不帶有明顯的人物或者是動物的特征而是使用類似于錫兵或者是樂高積木這些無生命的物體。
杭州定格文化公司拍攝的《螺母大戰(zhàn)》是由現(xiàn)成的木頭玩具為材料拍攝完成的。
2.2現(xiàn)代科技下定格動畫的材料應(yīng)用
二十一世紀(jì)是電腦動畫的時代。2005年的《僵尸新娘》是第一部數(shù)字定格動畫電影,到2012年上映的3D定格動畫《通靈男孩諾曼》現(xiàn)在的定格動畫從前期制作到后期拍攝都緊緊地與“數(shù)字”相連。影片大體上遵循了定格動畫的制作程序,但在人物制作和后期大量采用電腦技術(shù)來幫忙實(shí)現(xiàn)更為準(zhǔn)確和精細(xì)的動作和場景。
定格動畫的制作是一項(xiàng)極具復(fù)雜和繁瑣的過程。角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)均要通過手繪來完成,為了減少制作工序和不必要的差錯,通常就會限制對角色細(xì)節(jié)的設(shè)計。這種因?yàn)椴牧隙鵂奚O(shè)計的作法,也讓動畫設(shè)計師大為頭痛。而快速成型技術(shù)使動畫師能夠快速、準(zhǔn)確地打印上百個面部表情同時還能統(tǒng)一面部的細(xì)節(jié)和微妙之處。大大降低了手工制作的復(fù)雜程度。
第3章 以LAIKA公司制作的兩部定格動畫電影《Coralline》和《Paranorman》為例簡單介紹定格動畫的材料應(yīng)用和設(shè)計制作
2009年上映的《Coralline》取得了很大的成功,這部影片材料和設(shè)計的結(jié)合上堪稱完美。2012年上映的3D定格動畫《Paranorman》逼真靈活的面部表情,流暢的肢體動作再次打破了觀眾對定格動畫的一貫印象,傳統(tǒng)的拍攝技術(shù)和高科技碰撞出了驚人的火花。
3.1定格動畫的人物設(shè)計與制作
3.1.1骨架和人物制作
定格動畫中骨架的制作很關(guān)鍵,它必須能做各種動作并且要結(jié)實(shí)不易折斷。《Paranorman》中骨架的制作。
1、先在紙上畫下模型的設(shè)計稿
2、直接貼著設(shè)計稿將角色的骨架拼接起來
3、將骨架放到打造好的模具中檢驗(yàn)是否合理
4、將骨架填充飽滿
5、與模具完全貼合后就完成了
6、用注射器將肌體顏色的塑性材料注入模具
7、蓋好模具密封
8、為了達(dá)到好的成模效果,使用工具壓緊壓實(shí)模具并放置一段時間
9、打開模具
10、去掉毛邊
制作完身體骨架后,人物頭部的骨架也十分重要,它關(guān)系著人物的面部的動態(tài)表現(xiàn)。
1、先確定頭部大小,對比身體比例對頭部部件進(jìn)行調(diào)整
2、固定眼睛部件
3、眼睛部件放好后加上眼瞼、耳朵等小部件固定好頭發(fā)
4、最后裝上臉部
通常設(shè)計師會根據(jù)角色的需要設(shè)計出頭發(fā)和服飾。在影片《Coralline》中主人公Coralline擁有一頭藍(lán)色的短發(fā)。Coralline所穿的衣服全是由服裝設(shè)計師親自設(shè)計和縫制的mini版服裝,服裝的精美程度讓人贊嘆。
在影片《Paranorman》中,主人公諾曼標(biāo)志性的頭發(fā)中一共有275根鋼釘,制作諾曼頭發(fā)的材料有羊毛、動物皮毛、熱水膠、強(qiáng)力膠和發(fā)膠。與Coralline不同的是,主人公諾曼的衣服是在制作好人物模型后直接在模型上裁剪和縫制的。
3.1.2面部表情制作
在拍攝時為了使木偶的表情、動作盡可能真實(shí)自然,就需要在一秒里使用20-40張臉,這么多臉部部件之間相互之間要完全沒有色差,表現(xiàn)完美怎么做到呢?LAIKA公司在制作《Coralline》和《Paranorman》時運(yùn)用了“逐格換臉”這種技術(shù),這與典型的“機(jī)械臉”制作不同?!皺C(jī)械臉”需要推擠角色的下巴和臉頰來改變面部表情。而“逐格換臉”就是要分別雕刻多種不同的臉部表情,在要改變?nèi)宋锏拿娌勘砬闀r拿掉整個臉部然后裝上新的臉,通過換掉眉毛和嘴巴取得理想的表情。這樣的做法會讓人偶顯得非常精致并且能夠展現(xiàn)復(fù)雜豐富的表情,這是定格動畫前所未有的創(chuàng)舉。
“逐格換臉”的傳統(tǒng)做法就是分別雕刻最少80張臉,最多800種臉部表情,分別雕刻800張臉,工程量浩大。近年來出現(xiàn)了更便宜快速的方法——立體打印,LAIKA公司制作的《Coralline》是最先采用該項(xiàng)技術(shù)的。他們將角色會有的每種臉部表情設(shè)法列印出來然后通過立體打印制作成千上萬種不同的臉部表情,將“逐格換臉”技術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致。但“逐格換臉”的副作用就是要犧牲設(shè)計,因?yàn)槊繌埬樧詈蠖际撬苣z材質(zhì),全要手工繪制,為了確保顏色和形狀要一模一樣就不得不精簡繪制作業(yè),所以臉部就不能有非常復(fù)雜的質(zhì)感。
但在3年后制作《Paranorman》時,市場上出現(xiàn)了相對成熟的彩色立體打印技術(shù)。彩色立體打印能夠制作彩色模型,打印的過程中讓材質(zhì)上色就能有更多變的質(zhì)感和更多有趣的表情,影片《Paranorman》中的主角諾曼一共擁有8800張不同表情的臉和配套的眉毛與嘴巴,這意味著這些臉和眉毛、嘴巴的不同組合能為諾曼變化出150萬種獨(dú)立不同的表情。與《Coralline》中25萬種不同的臉部表情相比《Paranorman》中的人物就更加的逼真、生動。
3D打印機(jī)的原理和傳統(tǒng)打印機(jī)基本上是一致的,3D打印機(jī)在接收到命令(事先在電腦上建好模)后,會采用分層加工、疊加成型來完成3D實(shí)體打印。每一層的打印過程分為兩步,首先在需要成型的區(qū)域噴灑一層特殊膠水,膠水液滴本身很小且不易擴(kuò)散,然后噴灑一層均勻的粉末,粉末遇到膠水會迅速固化黏結(jié),這樣在一層膠水一層粉末的交替下實(shí)體模型將會被打印成型,打印完畢后只要掃除松散的粉末即可拋出模型。這時候的臉部雖已成型但還不夠牢固,顏色也不夠穩(wěn)定,需要浸泡到強(qiáng)力膠里面加固。于是一個臉部部件就完成了。
3.2定格動畫的場景與道具的設(shè)計與制作
3.2.1場景的設(shè)計與制作
就像拍攝電影一樣,定格動畫中的場景設(shè)計也是至關(guān)重要的。雖然我們在鏡頭前只能夠看到部分的場景,但在影片制作的過程中,是搭建起了既微型又龐大的完整的場景,小到一間臥室大到一條街道,無一不是經(jīng)過精細(xì)的設(shè)計和制作。
定格動畫中的場景多是實(shí)物搭建和手繪的結(jié)合。其中影片《Paranorman》大約有36個不同的外景,劇組請來了18位木匠、18位造景師、12位風(fēng)景畫家、11位園藝師來工作。為了搭建小鎮(zhèn)的外景,劇組制作了一條300英尺長的小路,并在路的周圍制作了2000多棵樹。這些場景的搭建和設(shè)計使動畫既具有真實(shí)性又不同于現(xiàn)實(shí),這就是定格動畫的魅力。
3.2.2道具的設(shè)計與制作
定格動畫中手工制作的精細(xì)程度和高難度讓人驚嘆,在道具的制作上更是絲毫不馬虎,可以說定格動畫中的任何一件物品都是一件藝術(shù)品。在影片《Coralline》中讓人印象深刻又壯觀的景象恐怕非花園莫屬了,整個花園由3500朵花,它們均是由手工制作完成。一些花朵的材料竟然是彩色清潔球,其中還有一些花朵是用爆米花制作的。
對道具的認(rèn)真和精細(xì)更體現(xiàn)在《Paranorman》的制作過程中,影片中出現(xiàn)的自動販賣機(jī)、臺燈、手機(jī)、香水噴霧器等等只有1-2厘米的小道具讓人看了愛不釋手。設(shè)計師可以讓只有幾厘米的制動販賣機(jī)像真的販賣機(jī)一樣販賣食物,mini版的小臺燈可以像真的燈泡一樣發(fā)光等。微小的細(xì)節(jié)彰顯了設(shè)計師對材料的把握和對影片細(xì)節(jié)的精益求精。