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    我國高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式調(diào)查思考

    2014-09-03 01:59:43郭朝暾
    現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2014年16期
    關(guān)鍵詞:校企結(jié)合課程設(shè)置動漫

    郭朝暾

    摘要:動漫專業(yè)可謂是我國目前既熱門又并非那么成熟的專業(yè)。近年來,國家對動畫產(chǎn)業(yè)大力扶持與宣傳,動漫教育的熱潮隨之興起。各類高校花大力氣培養(yǎng)的學(xué)生卻無法滿足動漫市場對人才需求旺盛的局面,出現(xiàn)這種人才與市場相脫節(jié)的情況與高校動漫人才培養(yǎng)模式不無關(guān)系,因此如何進一步完善高校動漫教育已經(jīng)成為各級院校的熱門話題。

    關(guān)鍵詞:動漫;課程設(shè)置;人才培養(yǎng);校企結(jié)合

    中圖分類號:F24 文獻標(biāo)識碼:A

    文章編號:1672—3198(2014)16—0087—02

    我國動漫市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足,盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。

    本文將對我國高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的現(xiàn)狀進行分析,找出其中的不足之處,客觀分析我國高校動漫專業(yè)教育的癥結(jié),并對今后高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式提出一點淺顯的建議,為我國高校動漫專業(yè)教育開創(chuàng)新局面。

    1我國高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式現(xiàn)狀調(diào)查分析

    面對動漫產(chǎn)業(yè)這樣一個新興熱門的產(chǎn)業(yè),國內(nèi)許多院校爭相步入動漫專業(yè)教育的行列,根據(jù)國家教育部的統(tǒng)計,目前開設(shè)動漫專業(yè)的院校已達447所,涉及動漫專業(yè)的院校則達到了1230余所,在校學(xué)生達46.6萬人。畢業(yè)生達6.4萬人。筆者查閱資料發(fā)現(xiàn),國內(nèi)動漫專業(yè)在技術(shù),課程設(shè)置,美術(shù)等綜合實力排名前十二的院校有“北京電影學(xué)院,中國傳媒大學(xué),中央美術(shù)學(xué)院,吉林藝術(shù)學(xué)院,南京藝術(shù)學(xué)院,陜西科技大學(xué),四川大學(xué),中國美術(shù)學(xué)院,四川美術(shù)學(xué)院,同濟大學(xué),浙江理工大學(xué),江南大學(xué)”。這些院校為全國動畫特色專業(yè)建設(shè)點,學(xué)術(shù),作品質(zhì)量,影響力,競爭力都代表著動漫科研的最高水平。從對以上學(xué)校的動漫專業(yè)培養(yǎng)模式調(diào)查來看,其培養(yǎng)模式依舊是老路,教學(xué)基本遵循著在第一,二學(xué)年開設(shè)素描,色彩等基礎(chǔ)課程(這些都是美術(shù)基礎(chǔ),幾乎同動漫的規(guī)律,特點無實質(zhì)性聯(lián)系)第三學(xué)年學(xué)習(xí)一些平面,3D動畫軟件方面的課程,短短一年內(nèi)只能學(xué)習(xí)到一些最基礎(chǔ)的軟件使用知識,而這些可能因為軟件技術(shù)的更新而落后。四年級進入專業(yè)學(xué)習(xí)階段。

    2日本高校動漫人才培養(yǎng)模式

    眾所周知,美,日,韓不光是動漫大國,而且是世界動漫強國。相對于美國的“動漫科技”,韓國的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,日本的“漫畫”有其自己的特點,他們都不同程度地引領(lǐng)了動漫世界的潮流與發(fā)展,這三個國家的動漫教育都非常注重產(chǎn)學(xué)研的一體化,注重實用型動漫人才的培養(yǎng)。

    本文調(diào)查了別府大學(xué)、東京藝術(shù)大學(xué)、京都精華大學(xué)等日本動漫專業(yè)排名靠前的專業(yè)設(shè)置及人才培養(yǎng)模式,可以窺探日本高校動漫人才培養(yǎng)模式的特點。我們以京都精華大學(xué)的專業(yè)設(shè)置為例:第一學(xué)年:掌握動漫基本技能-作畫手段,能夠描繪動感。第二學(xué)年:以第一學(xué)年所掌握的作畫手段為基礎(chǔ),并靈活運用。掌握以實現(xiàn)聲音處理,美術(shù)背景,豐富的藝術(shù)表現(xiàn)為前提的執(zhí)行力。第三學(xué)年:以第一學(xué)年,第二學(xué)年掌握的技能為基礎(chǔ),掌握音響著作的專門技能,軟件知識,挑戰(zhàn)寫實的映像制作,具備動漫創(chuàng)作者所應(yīng)有的綜合實力,發(fā)揮想象,開始真正的動漫,動畫創(chuàng)作,創(chuàng)作出有自己特點的動漫。第四學(xué)年:將自己的視野擴大至世界舞臺,能夠獨立進行專業(yè)的動漫制作,創(chuàng)作4年學(xué)習(xí)的結(jié)晶及集大成作品“最高一作”畢業(yè)設(shè)計。

    這些高校人才培養(yǎng)模式的特點為,動漫專業(yè)方向根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中各個環(huán)節(jié)對人才的不同需求而設(shè)定,專業(yè)課程設(shè)置針對性很強,均與實際應(yīng)用掛鉤,注重實踐教學(xué);注重開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維;高校與動漫企業(yè)的校企聯(lián)合能夠落實在實際上,有很強的產(chǎn)學(xué)研一體化的合作模式;注重培養(yǎng)專業(yè)學(xué)生的團隊能力和協(xié)作能力。

    3從調(diào)查分析中看高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式中存在的問題

    3.1動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式與社會需求脫節(jié)

    盡管我國高校動漫專業(yè)已有十幾年的發(fā)展歷史,但動漫專業(yè)對于其他專業(yè)是一個新興專業(yè),在培養(yǎng)方案的制定上,模式不夠成熟,高校培養(yǎng)模式并沒有與社會行業(yè)的需求有機結(jié)合。從調(diào)查分析中發(fā)現(xiàn),動漫高職院校的課程設(shè)計只注重美術(shù)基礎(chǔ)課的培養(yǎng),忽略對軟件技術(shù)的要求。不少院校傳承了美術(shù)專業(yè)的優(yōu)良傳統(tǒng),在素描,色彩等傳統(tǒng)基礎(chǔ)課程教學(xué)上下狠功夫,缺乏對動畫市場的了解。另外,高職院校培養(yǎng)和造就的技術(shù)型設(shè)計人才,往往因缺乏社會實踐經(jīng)驗或創(chuàng)新意識而同社會需求相脫節(jié),從而陷入企業(yè)找不到工,畢業(yè)生找不到企業(yè)的尷尬境地。

    3.2動漫人才培養(yǎng)的結(jié)構(gòu)性失衡

    在動漫業(yè)的發(fā)展過程中,可將其所需人才分為三個類型:頂層、中層和底層人才。頂層主要包括戰(zhàn)略管理、營銷策劃、創(chuàng)意人才等核心人才,目前國內(nèi)極需此類人才;中層人才主要包括技術(shù)人才、職能管理等支持性人才,需求量很大,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量;底層人才主要包括加工型、操作型的藍領(lǐng)人員,他們需求相對更大,供給目前已處于飽和狀態(tài)。一些專家認為:“內(nèi)地動畫人才的結(jié)構(gòu)就像一座金字塔,底部的加工型人才非常多,而處于金字塔頂層的原創(chuàng)人員如編劇、導(dǎo)演、制作卻極其缺乏,品牌管理和市場維護的人才更是少之又少?!边@非常形象地說明中國國內(nèi)動漫人才結(jié)構(gòu)不合理的現(xiàn)狀,這也為我們今后改善動漫專業(yè)的高層次人次需求提出了要求。

    3.3我國的動漫人才整體素質(zhì)不高

    動漫作為綜合素質(zhì)要求很高的藝術(shù)門類,因此動漫專業(yè)的人才綜合素質(zhì)需要較高,要求各方面都成熟,必須具有良好的視覺藝術(shù)經(jīng)驗、美術(shù)基本功及其他多方面的素養(yǎng)。而目前國內(nèi)很多正在做動漫的創(chuàng)作者都是在摸索中前進,沒有經(jīng)過正規(guī)的培訓(xùn)或正規(guī)培養(yǎng)。另外,動漫人才缺乏傳統(tǒng)文化的熏陶。中國動漫業(yè)僅是教條地效仿動漫發(fā)達國家的藝術(shù)風(fēng)格、技術(shù)、商業(yè)操作,及策劃管理系統(tǒng),缺乏中國文化傳統(tǒng)、地域特色和深沉而持久的吸引力。再者,產(chǎn)品選題局限,帶有強烈的說教色彩,缺乏鮮明風(fēng)格和幽默感,容易引起兒童、青少年排斥。

    3.4動漫教育師資力量不強,動漫高端人才依舊缺乏

    我國絕大多數(shù)學(xué)校的動漫專業(yè)歷史太短,師資,教材,教學(xué)體系上都有不夠完備之處,很多動畫院系和培訓(xùn)機構(gòu)更多地重視繪畫和電腦技能的培訓(xùn),而忽視人文底蘊,藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。專業(yè)教師以年輕教師為主,他們雖然創(chuàng)新意識較強,能較快接受新理念,新觀念,善于學(xué)習(xí),思維靈活,但存在教學(xué)經(jīng)驗不足,與社會行業(yè)接軌不足等問題,各個院校之間拼湊師資以迎合市場的需求及追求利益最大化,凸顯動漫教育師資力量不足。動畫企業(yè)經(jīng)營管理人才很少,既懂創(chuàng)作生產(chǎn)又懂得市場運營的復(fù)合型人才非常缺乏,培養(yǎng)出來的人才與市場脫軌,實踐能力不強,創(chuàng)新不足。因此我們期待中國的手冢治蟲,宮崎駿等高端人才,動漫大師的出現(xiàn)。

    4對今后動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的借鑒及建議

    4.1重視素質(zhì)教育統(tǒng)領(lǐng)下的“創(chuàng)造性教育”

    我國社會公眾對動漫評價并不佳。普遍認為國產(chǎn)動漫創(chuàng)新滯后,模式簡單,內(nèi)容雷同,模仿現(xiàn)象普遍,在人們心中,動漫世界尚沒有“中國制造”的概念。這與我國極度缺乏創(chuàng)造性人才不無關(guān)系。因此,必須開展“創(chuàng)造性教育”,完成從重視引進模仿能力向強調(diào)創(chuàng)新能力的轉(zhuǎn)變。在動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)過程中,要提倡充分尊重學(xué)生的個性和人格,淡化教師的“權(quán)威性”,給予學(xué)生更多自主的空間,使學(xué)生在其天賦允許的范圍內(nèi)都能得到充分發(fā)展和發(fā)揚,提高創(chuàng)造性思維能力,成為真正具備創(chuàng)造性運作能力,富有創(chuàng)新精神的創(chuàng)造型動漫人才。

    4.2重視實踐教學(xué)的“應(yīng)用型人才”培養(yǎng),縮短與企業(yè)對接距離

    動漫人才的培養(yǎng)要突出實踐能力的訓(xùn)練,培養(yǎng)應(yīng)用型人才。而目前的動漫專業(yè)畢業(yè)生不能完全符合動漫公司的需求,還得花費較長時間對他們進行入職培訓(xùn)。因此在日常教學(xué)中,團隊?wèi)?yīng)進行“做中學(xué),學(xué)中做”的模式,提高整體的創(chuàng)作水平,畢業(yè)前應(yīng)獨自完成動畫作品,在讀期間應(yīng)與動漫企業(yè)進行預(yù)對接。學(xué)??梢怨膭顚W(xué)生多參加省部級,國家級等各類動漫比賽,培養(yǎng)學(xué)生的動漫制作實踐技能和創(chuàng)新思維,實現(xiàn)“賽中練,學(xué),教,改”的目標(biāo)。同時,也可以采用訂單式培養(yǎng)、產(chǎn)學(xué)研合作、共建學(xué)校實訓(xùn)基地、以及落實實習(xí)和就業(yè)等多種校企合作方式,通過在企業(yè)里“頂崗”工作,鞏固所學(xué)的理論知識,提高實際工作能力和專業(yè)素質(zhì),適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    4.3致力于培養(yǎng)學(xué)校教師的實踐經(jīng)驗,提高教師教學(xué)業(yè)務(wù)水平

    學(xué)校的師資不具備行業(yè)生產(chǎn)經(jīng)驗,不了解動畫制作環(huán)節(jié),教學(xué)停留在理論階段。很多動漫專業(yè)的教師沒有行業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)驗,很多都是半路出家,致力于寫論文評職稱,趕不上行業(yè)的變化,對行業(yè)的了解停留在報刊雜志或自己理解的階段,這無疑于緣木求魚。教師應(yīng)該走出市場了解動畫行業(yè)需求,才能更好地為動畫專業(yè)教學(xué)服務(wù),并致力于培養(yǎng)金字塔“塔尖”的高層次人才。

    4.4市場需求與學(xué)校教育的完美結(jié)合-校企聯(lián)合辦學(xué)

    校企聯(lián)合辦學(xué)在很多院校已經(jīng)如火如荼地展開,模式為學(xué)校定向為公司培養(yǎng)符合公司要求的人才,學(xué)校為公司提供適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)場地及資金等,而公司則向?qū)W校提供課程設(shè)置建議,教師的定期培訓(xùn),技術(shù)支持,企業(yè)文化傳達,提供適當(dāng)?shù)男袠I(yè)就業(yè)信息,行業(yè)人才推薦和協(xié)調(diào)等,在校企聯(lián)合辦學(xué)的基礎(chǔ)之上,鼓勵有能力的學(xué)生能夠自主創(chuàng)業(yè)。

    參考文獻

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    [3]孫洪波.關(guān)于動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的思考.教育與職業(yè),2012,(15).

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