摘 要:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來使紅色文化遭遇了傳播瓶頸,當(dāng)前需要通過建立官方主題網(wǎng)站、充分利用QQ、微信、微博等方式來傳播紅色文化,開拓動(dòng)漫、電子游戲等具有時(shí)代特征的新傳播途徑。積極利用網(wǎng)絡(luò)媒體,讓紅色文化在當(dāng)代社會(huì)廣泛傳播,成為中華民族的重要精神支柱。
關(guān)鍵詞:紅色文化;網(wǎng)絡(luò);傳播途徑
中圖分類號(hào):G129 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-2589(2014)20-0139-02
紅色文化產(chǎn)生于新民主主義革命這一特殊歷史時(shí)期,繼而成了中國革命和社會(huì)主義建設(shè)、發(fā)展的精神動(dòng)力,激勵(lì)著一代又一代中華兒女為理想和信仰拼搏奮斗。然而,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步,改革開放三十多年來,中國社會(huì)發(fā)展急速轉(zhuǎn)型,面對(duì)各種外來文化的沖擊,多種價(jià)值觀并存,人們的思想觀念正悄然發(fā)生變化,享樂主義、唯利是圖、自私自利、誠信危機(jī)等負(fù)面現(xiàn)象有所抬頭,精神文明退化。同時(shí),紅色文化遭遇傳播瓶頸,影響力正在逐漸衰落;因此,我們必須找出紅色文化傳播的突破口,建立科學(xué)有效的傳播機(jī)制,大力復(fù)興紅色文化,使其成為我國社會(huì)主義建設(shè)和發(fā)展的精神動(dòng)力。
隨著時(shí)代的變遷、科技的進(jìn)步,出現(xiàn)了以網(wǎng)絡(luò)為代表的新興媒體,隨著網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)的普及,人類社會(huì)更是進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體而言,紅色文化仍然繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的傳播方式,在已經(jīng)步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的今天,紅色文化的傳播遭遇到了瓶頸,逐漸暴露出以下缺陷:第一,信息源單一;第二,傳播形式陳舊;第三,受眾范圍??;第四,沒有貼近生活等。而網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體,憑借其互動(dòng)性、開放性、迅捷性等特點(diǎn),足以彌補(bǔ)當(dāng)前紅色文化傳播的缺陷。紅色文化在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的傳播應(yīng)當(dāng)利用互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)性、開放性、迅捷性等特點(diǎn),將優(yōu)秀的民族文化與網(wǎng)絡(luò)傳播有機(jī)結(jié)合,開辟新的傳播途徑和形式。
一、以網(wǎng)絡(luò)媒體為依托突破紅色文化的傳播瓶頸
眾所周知,“與時(shí)俱進(jìn)”是黨的思想路線的精髓,成為中國共產(chǎn)黨人必須要遵循的原則之一,中國共產(chǎn)黨更是要求必須時(shí)刻保持先進(jìn)性,才能始終保證自己的執(zhí)政地位。但是,紅色文化在傳播方面卻沒有跟上時(shí)代的步伐,沿用傳統(tǒng)的傳播方式,導(dǎo)致紅色文化的受眾面縮小,相對(duì)封閉,傳播范圍小,以致紅色文化沒有在中國的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)發(fā)展過程中充分發(fā)揮其正能量,起到促進(jìn)作用。針對(duì)目前的形勢(shì),必須在紅色文化的傳播方面尋找新的突破口,使紅色文化的傳播與時(shí)代發(fā)展接軌,發(fā)揮其蘊(yùn)藏的巨大精神力量。要達(dá)到以上目的,就必須要借助網(wǎng)絡(luò)媒體的力量,前面的論述已經(jīng)提到網(wǎng)絡(luò)媒體的特點(diǎn),比如開放性、交互性等等,網(wǎng)絡(luò)媒體的這些特點(diǎn),恰好能夠彌補(bǔ)紅色文化傳播的缺陷,突破紅色文化的傳播瓶頸。具體措施如下。
(一)建立官方的主題網(wǎng)站
要借助網(wǎng)絡(luò)力量傳播紅色文化,首先必須建立官方的主題網(wǎng)站,因?yàn)楣俜街黝}網(wǎng)站可以為公眾提供權(quán)威的數(shù)字化信息庫,使公眾能夠更加便捷地獲取與紅色文化相關(guān)的信息,能夠讓紅色文化更好地融入大眾的生活,更加“親民”。要達(dá)到預(yù)期的傳播效果,網(wǎng)站應(yīng)該包含以下內(nèi)容:紅色文化產(chǎn)生、發(fā)展、演變的歷史;英雄、先烈的光輝事跡以及能夠體現(xiàn)紅色文化精神的先進(jìn)事跡;紅色文化在當(dāng)前中國社會(huì)的具體體現(xiàn)以及新時(shí)期紅色文化的特點(diǎn);當(dāng)前紅色文化研究的前沿信息。建立紅色文化官方主題網(wǎng)站時(shí)應(yīng)當(dāng)充分利用網(wǎng)絡(luò)媒體傳播的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),同時(shí)考慮廣大受眾的接受能力;要理論和實(shí)踐相結(jié)合,避免教條化和刻板化,圖文并茂,同時(shí)在網(wǎng)站當(dāng)中添加一定數(shù)量的影音資料,讓紅色文化更加具象化,便于接受,深入人心。官方主題網(wǎng)站的建立,充分利用了網(wǎng)絡(luò)媒體的開放性,同時(shí)又具備權(quán)威性,能夠?yàn)楣娞峁┱_的紅色文化信息,還能迅速擴(kuò)大受眾范圍,疏通傳播途徑,從一定程度上解決當(dāng)前紅色文化傳播中存在的問題。
(二)充分利用QQ、微信、微博等平臺(tái)進(jìn)行傳播
QQ、微信、微博,這是目前全國用戶最多的三個(gè)平臺(tái)。這三個(gè)平臺(tái)具備三個(gè)重要特點(diǎn):第一,互動(dòng)性強(qiáng),這是交互式平臺(tái)最重要的特點(diǎn),前面提到,交互式平臺(tái)中的互動(dòng)能夠具體到“點(diǎn)”,利用QQ、微信、微博平臺(tái)傳播紅色文化,在平臺(tái)中與紅色文化相關(guān)的信息公布以后,受眾能夠在第一時(shí)間,方便地與該信息以及平臺(tái)中其他成員互動(dòng),在平臺(tái)上自由表達(dá)自己的感受、想法和觀點(diǎn)。通過這一特點(diǎn),能夠充分把握受眾的思維動(dòng)向,掌握第一手資料,以此為依據(jù),調(diào)整傳播的方式和策略,為紅色文化的傳播鋪平道路,同時(shí)能夠積極引導(dǎo)受眾,確立正確的輿論導(dǎo)向。第二,平臺(tái)用戶低齡化。QQ、微信、微博的使用人群中,青少年的比例占絕大多數(shù),青少年生活的年代遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭,生活條件優(yōu)越,缺乏對(duì)紅色文化的感受力,利用交互式平臺(tái)傳播紅色文化,能夠增強(qiáng)紅色文化在青少年群體中的感染力,引導(dǎo)青少年形成正確的人生觀、世界觀和價(jià)值觀以及奉獻(xiàn)精神。第三,發(fā)布的信息內(nèi)容少。QQ、微信、微博平臺(tái)發(fā)布信息時(shí)都有字?jǐn)?shù)限制,比如微博只能發(fā)140字以內(nèi)的信息,這個(gè)特點(diǎn)對(duì)于紅色文化的傳播來說有利有弊。有利在于內(nèi)容少更容易引起受眾的注意,隨著當(dāng)前社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在快節(jié)奏的生活和工作壓力下,人們已經(jīng)無暇閱讀大量的文字資料,如果內(nèi)容過多,長篇大論,容易讓人感到乏味,失去興趣,這也是當(dāng)前快餐文化得以青睞的主要原因。弊端在于由于內(nèi)容少,需要很長一段時(shí)間的積累才能達(dá)到理想的傳播效果。總的來說,利大于弊。因?yàn)镼Q、微信、微博平臺(tái)將在未來相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)存在下去?!暗嗡?,只要堅(jiān)持不懈,一定能夠達(dá)到預(yù)期的傳播目的。
二、開拓新的具有時(shí)代特征的傳播途徑
(一)動(dòng)漫
動(dòng)漫形式新穎,輕松有趣,并且可塑性強(qiáng)。日本把動(dòng)漫傳播本國文化做到了極致。眾所周知,日本是一個(gè)動(dòng)漫大國,動(dòng)漫作為日本文化傳播的形式之一,是采取何種傳播技巧來占領(lǐng)輿論制高點(diǎn)的?這些都值得我們?nèi)ニ伎肌?985年日本政府明確提出要以此介紹和展示日本的經(jīng)典文化,使日本從一個(gè)經(jīng)濟(jì)大國轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)文化輸出大國。從此,傾銷大眾文化便成為日本持續(xù)至今重要的文化策略,一方面給它帶來了巨額的經(jīng)濟(jì)利潤,另一方面,它也直接影響著受眾的價(jià)值觀,進(jìn)而改變了人們的思維方式和行為方式。動(dòng)漫以張力十足的對(duì)白、曲折刺激的故事情節(jié)、強(qiáng)烈的視覺沖擊和活潑可愛的動(dòng)漫形象將受眾眼球牢牢吸引住,大大增加了世界各國對(duì)大和民族的認(rèn)同感,以及日本被了解的機(jī)會(huì)。當(dāng)前紅色文化的傳播恰恰缺乏這樣的傳播活力,我們何不借鑒這樣的傳播方式去影響當(dāng)代中國人思維方式和行為方式?原因有以下幾點(diǎn):首先,這種傳播方式?jīng)]有得到重視,人們忽略了動(dòng)漫的影響力,尤其是在青少年群體中的影響力;其次,中國的動(dòng)漫制作水平不夠成熟,國產(chǎn)動(dòng)畫往往情節(jié)平淡、線條簡單、人物設(shè)定以及背景渲染粗糙,因此沒有吸引力。最后,沒有成熟的市場和產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)作出來的動(dòng)漫作品無法得到廣泛傳播?;诩t色文化的傳播現(xiàn)狀,我們應(yīng)該借鑒日本成功的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)變思維,克服困難,積極地開拓動(dòng)漫這一個(gè)良好的傳播途徑。
(二)電子游戲
電子游戲(Electronic Games)又稱視頻游戲(Video Games)或者電玩游戲(簡稱電玩),屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。已經(jīng)成為最普遍、最受歡迎的娛樂方式之一,尤其在青少年群體中備受青睞,玩家容易沉溺電子游戲,證明電子游戲是一種非常受歡迎的娛樂休閑方式,有著非常巨大的吸引力,這種吸引力是我們可以利用的資源,我們可以嘗試將紅色文化的內(nèi)容移植到這一被廣泛接受的娛樂活動(dòng)中,把想要傳達(dá)的思想、文化蘊(yùn)含在游戲當(dāng)中,這也并不是沒有先例的。比如著名的第一人稱射擊游戲《使命召喚》,玩家將于《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,在游戲中玩家將扮演一名普通士兵,以第一人稱的視角,體驗(yàn)從二戰(zhàn)到阿富汗戰(zhàn)爭的歷史以及經(jīng)典戰(zhàn)役,游戲劇情完全取材于正史,真實(shí)性非常強(qiáng)。從游戲中,玩家就能夠了解從二戰(zhàn)到阿富汗戰(zhàn)爭這一階段的歷史。日本光榮(KOEITECOMO)公司的代表游戲《三國無雙》中,玩家將扮演三國時(shí)期的各個(gè)英雄人物,比如關(guān)羽、張飛、趙云、夏侯、曹仁、周瑜、黃蓋等,以這些英雄人物的視角,去領(lǐng)略中國東漢末年到三分歸晉時(shí)期的亂世紛爭,漂亮的人物設(shè)定、精細(xì)的設(shè)置、真實(shí)的畫面,把三國時(shí)期波瀾壯闊的戰(zhàn)場和歷史事件還原的淋漓盡致,隨著游戲的通關(guān),相當(dāng)于把整個(gè)三國時(shí)期的歷史通讀一遍,以這樣的方式學(xué)習(xí)歷史,真實(shí)性、趣味性和代入感明顯比課堂和書本中更強(qiáng),更容易被人接受。我們?cè)趥鞑ゼt色文化的時(shí)候何嘗不能借鑒這些新的傳播方式和渠道,把紅色文化起源至今的,具有代表性的歷史、軍事事件通過電子游戲來還原,比如百團(tuán)大戰(zhàn)、三大戰(zhàn)役等,讓人們間接親身去體驗(yàn)革命和戰(zhàn)爭年代的精神,一定能夠達(dá)到良好的傳播效果。
三、結(jié)語
綜上所述,紅色文化對(duì)我國現(xiàn)代化建設(shè)有著非常重要的意義,但隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,多元價(jià)值觀的形成,傳播方式守舊,紅色文化的影響力正在逐漸下降,在當(dāng)代社會(huì)并沒有發(fā)揮其應(yīng)有的功能。因此,我們必須積極利用網(wǎng)絡(luò)媒體,突破紅色文化的傳播瓶頸,改善當(dāng)前紅色文化傳播的現(xiàn)狀,讓紅色文化精神在當(dāng)代社會(huì)得到廣泛傳播,擴(kuò)大其影響力,成為中華民族重要的精神支柱和發(fā)展動(dòng)力,為實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興做出卓越貢獻(xiàn)。