周燕萍
摘要:情境創(chuàng)設(shè)為課堂增添活躍氣氛,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中越來越得到廣泛運用,小學(xué)的信息技術(shù)科目的開設(shè)對于小學(xué)生本身來說是新知識的介入,因此有些問題用專業(yè)術(shù)語講解晦澀難懂,情境創(chuàng)設(shè)則大大改變了平鋪直敘下的課堂教學(xué)弱點。本文就小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)為視角展開思維,集中討論情境創(chuàng)設(shè)的優(yōu)缺點及營造策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)
中圖分類號:G622.0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)05-0249-02
一、引言
小學(xué)教育與其他階段教育在形式和教學(xué)方法上有很大不同,由于小學(xué)生認知程度較低,好動活潑,自主學(xué)習(xí)能力較差,不適應(yīng)枯燥的理論知識。信息技術(shù)這一科目在某些問題上枯燥無味,知識性、技術(shù)性較強。而情境創(chuàng)設(shè)正是解決傳統(tǒng)教育下死板枯燥的一劑良方,以情景交融式的教學(xué)深入淺出的向?qū)W生傳遞重要信息,極大地調(diào)動了學(xué)生的積極性,提高了學(xué)生效率,加強了學(xué)生重點難點的掌握,培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,最終取得良好的教學(xué)效果。由此看來情境創(chuàng)設(shè)是解決部分教育難題的有效方式,也是當(dāng)前教育工作者必備的一項教學(xué)技能。
二、情境創(chuàng)設(shè)的優(yōu)勢
傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師對于知識的重點難點多采用強加記憶的方式,以強制性的手段使學(xué)生被動接受晦澀難懂的知識,而苦心經(jīng)營下的教學(xué)成果卻不盡人意。許多強加給學(xué)生頭腦中的知識掌握度不高,學(xué)生易遺忘,學(xué)習(xí)過程費時費力,另外,在將知識點以頒布條文法令般的方式講解的過程中,很容易影響課堂秩序,學(xué)生興致不高,課堂氛圍調(diào)動不起來,使知識傳授和接收的過程成為教師和學(xué)生被迫經(jīng)歷的事。而在課堂的講解中適當(dāng)?shù)貏?chuàng)設(shè)情境,就會大大改觀信息技術(shù)的教學(xué)面貌。以簡單形象、直觀立體的語言及教學(xué)行為講解重點難點,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,重新點燃學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望和激情,為課堂學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)良好的氛圍,同時與時俱進的授課理念,更符合新時期教育的要求,符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理。相比之下,一改傳統(tǒng)教學(xué)中壓抑的教學(xué)環(huán)境和學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍,以四兩撥千斤的方式收獲事半功倍的效果。通過情境創(chuàng)設(shè)和構(gòu)建,能夠培養(yǎng)學(xué)生的立體抽象思維和發(fā)散思維,以形象的語言講解和圖片多媒體展現(xiàn),使學(xué)生有身臨其境的感覺,方便學(xué)習(xí)和知識的領(lǐng)悟,消除學(xué)生學(xué)習(xí)時的畏難情緒[1]。另外,對于一些技能性知識的講解,采用情境創(chuàng)設(shè)的形式可將學(xué)生動手操作的積極性調(diào)動起來。比如制作PPT畫圖這一部分知識的講解,傳統(tǒng)授課方法是先怎么做,然后怎么做,最后怎么做,而情境創(chuàng)設(shè)首先告訴學(xué)生PPT插入各種元素與word文檔插入大致相同[2],然后對于知識的研究提出疑問,比如如何加入一幅插圖、一段文字,先讓學(xué)生以word中的知識做引導(dǎo),自行找到問題的出路,然后教師給予標(biāo)準(zhǔn)操作方式,學(xué)生動手實踐能力加強,自主探索比被動接受記憶更深,對于畫圖部分的教學(xué)可以設(shè)置圖片成品這一情境,使學(xué)生充滿學(xué)習(xí)興致,躍躍欲試試圖達到同樣效果,這樣的教學(xué)方法比硬性灌輸效果更明顯,能取得事半功倍的效果。
三、信息技術(shù)課堂中情境創(chuàng)設(shè)的策略
1.開篇的背景創(chuàng)設(shè),氣氛營造。在一堂課的開始,以一組圖片、一段話、一首歌曲、一段視頻等作為開篇引入的元素,首先給課堂設(shè)定活躍的教學(xué)氣氛,以與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的背景元素作為過渡,讓學(xué)生預(yù)先知曉本次課堂內(nèi)容,尤其對于一些理論性、知識性強的知識內(nèi)容,要更加強調(diào)背景的渲染,使學(xué)生不會感到課堂枯燥乏味。開篇背景的營造是為課堂奠定基礎(chǔ)色調(diào)的重要環(huán)節(jié),由于信息技術(shù)的傳授鍛煉的是學(xué)生的實踐與理論相結(jié)合的能力,因此在一堂課的開端,不能將嚴肅死板的氣息帶入課堂教學(xué)之中。以情境創(chuàng)設(shè)的技術(shù)性帶動課堂氣氛,是既方便快捷又投入小、回報大的有效教學(xué)方式。
2.提出問題,培養(yǎng)學(xué)生主觀學(xué)習(xí)能力。對于較簡單、連結(jié)性強的知識,可提出問題讓學(xué)生自行回答,找到問題的答案。第一,方便快捷,可在短期內(nèi)確保學(xué)生學(xué)會必要知識。一問一答的形式比教師“一言堂”的局面更具教學(xué)效果,在學(xué)生進行討論的活躍氣氛中,不僅能夠調(diào)動學(xué)生參與課堂的能力,而且能夠鍛煉學(xué)生主觀思考問題的能力,無論問題回答的對錯,都有利于教師掌握學(xué)生的思維想法、犯錯的關(guān)鍵點等基本信息。第二,加深知識掌握程度,自己探索出的道路比教師鋪平后的道路更具價值。以問答的形式串連授課內(nèi)容,能夠有效地使學(xué)生增加了解知識的渴望,同時可以培養(yǎng)學(xué)生凡事多想多問、多動手多創(chuàng)新的能力。以設(shè)問的形式對課堂情境進行創(chuàng)設(shè),可以在放松的氣氛中偶爾加入緊張氣氛,使課堂氛圍輕松但不松懈,緊張但不拘束,課堂情況的設(shè)定掌握在教師手中,方便課堂管理。
3.設(shè)定小組討論。對于一些較復(fù)雜、難以一人完成的問題,可通過小組的形式使學(xué)生合作得出結(jié)論,這種組合式的研究模式,對課堂授課的進行起到一種積極的推進作用。小組討論的意義大致分為兩方面,一是可以鍛煉學(xué)生主觀尋求知識的能力。小組討論是探索問題答案最有效的方式之一,在小組集中智慧得出結(jié)論之后,收獲的不單單是某個問題的正解,更多的是學(xué)到知識后的喜悅和得出結(jié)論后的成就感。二是能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、團結(jié)意識,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力。在情境創(chuàng)設(shè)中加入互動小組研討的過程,對學(xué)生各方面的能力是一種有效的培養(yǎng)。
4.寓教于樂,輕松學(xué)習(xí)。對于一些實踐性的知識,有條件的話可以通過實物進行教學(xué)展現(xiàn),如計算機各部分的結(jié)構(gòu)及作用,可將廢舊的計算機進行拆解分開向?qū)W生講解,并實際說明各部分的內(nèi)部結(jié)構(gòu),簡單的構(gòu)造原理,各部分的作用,讓學(xué)生對知識的講解有一定的了解。另外也可通過小游戲的形式使學(xué)生學(xué)會技術(shù)知識,如練習(xí)打字這一知識,可在電腦上利用打字游戲軟件讓學(xué)生練習(xí)。在游戲的過程中,形成了正確的打字習(xí)慣,潛移默化的使學(xué)生學(xué)會知識,并從中得到樂趣。
四、結(jié)語
合理的將情境創(chuàng)設(shè)運用到信息技術(shù)教學(xué)課堂當(dāng)中,收獲的效果是巨大的,但是要控制比重和使用的度,以免轉(zhuǎn)移學(xué)生注意力造成舍本求末的現(xiàn)象。凡事均有利弊,如何將情境創(chuàng)設(shè)運用到極致是教學(xué)工作者一直以來探討的課題,要選取合理的方式加入情景元素,讓課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)知識的樂園。
參考文獻:
[1]陳峻英.信息化教學(xué)中如何設(shè)計學(xué)習(xí)情境[J].中國教育信息化,2007,(20).
[2]李宏敏.談?wù)勑畔⒓夹g(shù)課堂教學(xué)中的語言藝術(shù)[J].福建電腦,2011,(03).endprint