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    MAYA肌肉建模技巧

    2013-12-31 00:00:00徐國艷
    網(wǎng)友世界 2013年15期

    【摘 要】肌肉建模是生物建模的基礎(chǔ),如何使用肌肉參考圖來創(chuàng)建模型,教你如何正確的創(chuàng)建肌肉,希望這篇教程MAYA愛好者們有所幫助。

    【關(guān)鍵詞】輝光;關(guān)鍵幀;動畫

    下圖(左)所示為人體背部下方的肌肉走向,詳細標出了肌肉的走勢。下圖(中)為依據(jù)上圖的肌肉走向在Maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關(guān)鍵線。

    下圖(右)為背部上方的復(fù)雜肌肉圖,當我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據(jù)。

    Maya中背部上方的Edge-Looping,手臂肌肉,下圖(中)所示為人體手臂肌肉走向,事實上很多人在手臂部位的建模經(jīng)常發(fā)生問題,這是因為人類手臂的肌肉和肌腱的走向分布實在復(fù)雜,大家在這里要多花點心思觀察。

    腿部肌肉。下圖所示為人體腿部肌肉走向,彎曲和伸直后的區(qū)別是比較大的,下圖(左一)在Maya中演示了腿部側(cè)后方的肌腱是如何延伸的,下圖(左二)在Maya中演示了大腿到膝蓋的肌肉走向,下部軀干肌肉,下圖(左三)所示為人體下部軀干肌肉走向,在Maya中的肌肉演示,如下圖(右一,右二)。

    創(chuàng)建肌肉。可導(dǎo)入骨骼的Model來方便肌肉皮膚的建模,使它做個依據(jù)。

    這時模型半成品就基本是這樣的了。

    當為角色做動畫時,也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考。

    本文介紹了用三維maya軟件創(chuàng)建肌肉模型的技巧,主要是為了讓大家了解這個方法,為以后創(chuàng)建生物模型打下基礎(chǔ)。

    參考文獻:

    [1]肖永亮.maya游戲美工角色設(shè)計[M].電子工業(yè)出版社,2006.

    [2]Antony Ward.Maya游戲角色制作攻略[M].中國電力出版社,2006.

    作者簡介:徐國艷(1979—),女,滿族,多媒體制作二級技師,大連職業(yè)技術(shù)學(xué)院三維動畫教師。

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