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      智能人機交互技術在高職體育教學中的實踐探索

      2024-12-31 00:00:00王勁松
      文體用品與科技 2024年13期
      關鍵詞:高職體育教學探索實踐

      摘要:智能人機交互技術作為新興的智能化電子技術,為高職體育教學帶來了新的發(fā)展機遇。本研究采用文獻資料法等研究方法,系統(tǒng)闡述了智能人機交互技術在高職體育教學中的應用現(xiàn)狀與前景,并提出了適應性、個性化、安全性原則。在此基礎上,本文進一步探討了拓展教學場景、發(fā)揮引擎作用、實現(xiàn)資源整合和強化發(fā)展設計等方面的策略。通過打造虛實交融的教學場景,構建多元統(tǒng)合的方法體系,實現(xiàn)資源整合并營造高新科技的發(fā)展環(huán)境為體育教學的健康發(fā)展提供應用思路。這些實踐探索為智能人機交互技術在高職體育教學中的應用提供了有益的經(jīng)驗和啟示。

      關鍵詞:智能人機交互技術 "高職體育教學 "實踐 "探索

      中圖分類號:G80 文獻標識碼:A 文章編號:1006-8902-(2024)-07-187-3-TBB

      引言

      隨著科技的不斷發(fā)展和普及,智能人機交互技術正成為教育領域的一項重要創(chuàng)新。在高職體育教學中,教師們面臨著如何增強教學效果、激發(fā)學生學習興趣和參與度的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的體育教學方式往往難以滿足學生多樣化的學習需求和興趣。因此,將智能人機交互技術引入高職體育教學,成為了一種備受關注的教學創(chuàng)新途徑。智能人機交互技術以其豐富的交互性、個性化的學習體驗和引人入勝的虛擬環(huán)境,為高職體育教學帶來了新的思路。通過虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、智能穿戴設備等技術手段,學生可以身臨其境地參與到各種運動場景中,進行實時互動和體驗。這種全新的學習方式不僅能夠增強學生的學習效果,還能夠激發(fā)他們的學習興趣,增強他們的參與度和自主學習能力。然而,盡管智能人機交互技術在其他領域已經(jīng)取得了顯著的成果,但在高職體育教學中的實踐應用中仍處于初級階段。因此,有必要對智能人機交互技術在高職體育教學中的實踐進行深入探索,以尋求最佳的教學模式和方法,提高教學質(zhì)量和增強教學效果。本文旨在通過對智能人機交互技術在高職體育教學中的實踐探索,探討其應用的可行性、效果及未來發(fā)展方向,為高職體育教學的創(chuàng)新和發(fā)展提供有益的借鑒和啟示。

      1、智能人機交互

      1.1、智能人機交互的內(nèi)涵

      智能人機交互是指人類與智能系統(tǒng)之間進行信息交換、指導和反饋的過程。在這種交互中,智能系統(tǒng)能夠理解人類的指令、需求和意圖,并做出相應的響應和行動。智能人機交互的內(nèi)涵主要包括感知與理解,智能系統(tǒng)通過傳感器、攝像頭等設備感知外部環(huán)境和用戶的行為,然后通過算法和模型對這些信息進行理解和分析。這包括識別語音、圖像、姿態(tài)等方面的能力,使得系統(tǒng)能夠準確地理解用戶的指令和意圖。自然交互界面,智能系統(tǒng)提供了多樣化、直觀的交互界面,使得用戶能夠以自然的方式與系統(tǒng)進行交流和互動。這包括語音識別、手勢識別、虛擬現(xiàn)實等技術,使得用戶無需學習復雜的操作步驟,就能夠輕松地與系統(tǒng)進行溝通和交流。個性化與自適應,智能系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶的需求和偏好,提供個性化的服務和建議。通過學習用戶的行為模式和反饋信息,系統(tǒng)能夠不斷優(yōu)化自身的性能和服務質(zhì)量,以滿足用戶不斷變化的需求。智能決策與執(zhí)行,智能系統(tǒng)具備一定的決策和執(zhí)行能力,能夠根據(jù)用戶的指令和環(huán)境的變化,做出相應的決策和行動。這包括規(guī)劃路徑、執(zhí)行任務、調(diào)整策略等方面的能力,使得系統(tǒng)能夠更加靈活和智能地應對各種情況。人機協(xié)作與共生,智能系統(tǒng)與人類之間形成一種密切的合作關系,共同完成各種任務和活動。在這種協(xié)作中,智能系統(tǒng)能夠充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢,提高工作效率和質(zhì)量,同時也能夠充分尊重和滿足用戶的需求和權益,實現(xiàn)人機共生的良好局面。

      1.2、智能人機交互在高職體育教學的應用分析

      智能人機交互技術以其豐富的交互性和個性化的學習體驗,為高職體育教學帶來了新的可能性。在教學實踐中,智能人機交互技術可以通過多種方式與學生進行交互,并為教師提供有效的輔助工具和資源。智能人機交互技術具有多種技術特點,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、智能穿戴設備等。這些技術可以為體育教學提供豐富的虛擬環(huán)境和實時互動體驗,使學生能夠更加身臨其境地參與到各種運動場景中。在高職體育教學中,學生對于實踐性和互動性的需求較高。傳統(tǒng)的課堂教學往往難以滿足這些需求,而智能人機交互技術則能夠提供更加豐富和多樣化的教學資源和學習體驗,從而更好地激發(fā)學生的學習興趣和積極性。已有的研究和實踐表明,采用智能人機交互技術的體育教學能夠取得良好的實踐效果。通過虛擬現(xiàn)實的體驗和互動,學生能夠更加直觀地理解和掌握運動技能,提高自身的運動水平和競技能力。同時,智能人機交互技術還能夠提高教學效率和質(zhì)量,減輕教師的教學壓力,促進教育資源的合理利用和共享。隨著科技的不斷發(fā)展和應用,智能人機交互技術在高職體育教學中的應用將會越來越廣泛。未來,我們可以預見智能人機交互技術將會更加智能化、個性化和普及化,為高職體育教學帶來更多的創(chuàng)新和發(fā)展機遇。綜上所述,智能人機交互技術在高職體育教學中具有巨大的應用潛力和發(fā)展前景。通過深入分析其技術特點、教學需求、實踐效果和發(fā)展趨勢,我們可以更好地把握其應用規(guī)律和發(fā)展方向,推動智能人機交互技術在高職體育教學中的不斷創(chuàng)新和完善。

      2、智能人機交互賦能高職體育教學的基本原則

      2.1、適應性原則

      智能人機交互技術的應用需要遵循一些適應性基本原則,以確保其能夠有效地賦能高職體育教學。智能人機交互技術能夠根據(jù)不同學生的學習能力、興趣愛好和學習風格,提供個性化的學習體驗和教學服務。這包括根據(jù)學生的學習進度和反饋信息,調(diào)整教學內(nèi)容和難度,以及為學生提供定制化的學習路徑和資源。智能人機交互技術能夠提供豐富的互動性體驗,使學生能夠積極參與到教學過程中。這包括設計多樣化、富有趣味性的交互界面和活動,以及提供即時的反饋和指導,鼓勵學生與系統(tǒng)進行積極的互動和探索。智能人機交互技術能夠及時地滿足教學需求和學習目標,提供即時的學習資源和支持。這包括在學生需要幫助或指導時能夠及時響應和提供幫助,以及在學習過程中能夠及時調(diào)整教學策略和方法,以保證教學效果的時效性和有效性。智能人機交互技術能夠確保教學過程和學習環(huán)境的安全性和可靠性。這包括保護學生的個人隱私和數(shù)據(jù)安全,確保教學內(nèi)容和資源的合法合規(guī),以及預防和應對可能的安全風險和問題。智能人機交互技術能夠持續(xù)地支持教學活動和學習需求,保障教學過程的穩(wěn)定性和連續(xù)性。這包括保障技術設備和系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性,以及提供持續(xù)的技術支持和維護服務,確保教學過程的持續(xù)順利進行。通過遵循這些適應性基本原則,智能人機交互技術能夠更好地賦能高職體育教學,提高教學質(zhì)量和增強教學效果,促進學生的全面發(fā)展和成長。

      2.2、個性化原則

      智能人機交互技術在高職體育教學中的應用,應當遵循一系列個性化基本原則,以滿足不同學生的學習需求和特點,促進個性化學習的實現(xiàn)智能人機交互技術應當根據(jù)學生的學習能力、興趣愛好和學習風格,提供個性化的教學內(nèi)容和難度設置。通過分析學生的學習數(shù)據(jù)和反饋信息,系統(tǒng)能夠自動調(diào)整教學內(nèi)容的難易程度和深度,使每位學生都能夠在適合自己的學習水平上進行學習。智能人機交互技術應當為每位學生提供定制化的學習路徑和進度安排。根據(jù)學生的學習目標和興趣方向,自動設計學習計劃和課程安排,為學生提供個性化的學習體驗和服務。智能人機交互技術還應當及時提供個性化的學習反饋和指導,幫助學生及時發(fā)現(xiàn)和糾正學習中的問題和錯誤。通過分析學生的學習過程和表現(xiàn),系統(tǒng)能夠給予針對性的建議和指導,引導學生進行有效的學習和訓練。智能人機交互技術應當根據(jù)學生的興趣愛好和學習動機,設計富有趣味性和挑戰(zhàn)性的學習活動和任務。通過個性化、游戲化和趣味化設計,激發(fā)學生的學習興趣和積極性,提高他們的學習動力和參與度。智能人機交互技術應當為每位學生提供個性化的支持和服務,幫助他們解決學習中的困難和問題。通過提供定制化的學習資源和輔助工具,系統(tǒng)能夠滿足學生不同的學習需求和學習風格,提高他們的學習效率和成績表現(xiàn)。通過遵循這些個性化基本原則,智能人機交互技術能夠更好地賦能高職體育教學,實現(xiàn)學生個性化學習的目標和要求,促進每位學生的全面發(fā)展。

      2.3、安全性原則

      智能人機交互技術在高職體育教學中應當嚴格保護學生的個人隱私和信息安全。系統(tǒng)不應收集、存儲或使用與教學無關的個人信息,如學生的身份證號碼、銀行賬號等敏感信息,確保學生個人信息的保密性和安全性。智能人機交互技術應當確保學生學習數(shù)據(jù)的安全和保護。系統(tǒng)應采取有效的安全措施,防止未經(jīng)授權的訪問和數(shù)據(jù)泄露,確保學生學習數(shù)據(jù)的完整性、可靠性和保密性,以及符合相關法律法規(guī)和規(guī)范要求。智能人機交互技術應當采取有效的安全訪問和身份驗證措施,確保只有合法授權的用戶能夠訪問系統(tǒng)和相關資源。系統(tǒng)應采用安全的身份驗證機制,如密碼、指紋識別等,確保用戶身份的真實性和可信度,防止未經(jīng)授權的訪問和使用。如果智能人機交互技術涉及交易和支付功能,應當采取有效的安全措施,保障交易和支付過程的安全性和可靠性。系統(tǒng)應采用安全的加密技術和支付平臺,確保交易數(shù)據(jù)的安全傳輸和存儲,防止交易風險和糾紛發(fā)生,保障用戶的合法權益和利益。智能人機交互技術應當具備有效的應急響應和危機處理機制,及時應對可能的安全風險和問題。系統(tǒng)應建立健全的安全監(jiān)測和預警系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)和報告安全事件和異常情況,及時采取相應的措施和應急處理方案,最大限度地減小安全風險和損失,保障系統(tǒng)和用戶的安全和穩(wěn)定。通過遵循這些安全性基本原則,智能人機交互技術能夠更好地賦能高職體育教學,確保教學過程和學習環(huán)境的安全和可信度,保障學生的個人隱私和數(shù)據(jù)安全,促進教育信息化的安全發(fā)展和應用。

      3、智能人機交互賦能高職體育教學的實踐探索

      3.1、打造虛實交融的教學場景

      在高職體育教學中,打造虛實交融的教學場景是利用智能人機交互技術提升教學質(zhì)量和增強效果的重要途徑之一。通過結合虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術手段,創(chuàng)造具有真實感和沉浸感的教學環(huán)境,可以激發(fā)學生的學習興趣,增強他們的參與度和學習體驗。教師可以利用虛擬現(xiàn)實技術,模擬各種運動場景,如足球場、籃球場、游泳池等,使學生能夠身臨其境地感受運動的氛圍和場景。通過在虛擬環(huán)境中進行實時互動和體驗,學生可以更加直觀地理解運動技能和戰(zhàn)術戰(zhàn)略,提高他們的運動感知和協(xié)調(diào)能力。增強現(xiàn)實技術可以將虛擬信息疊加到現(xiàn)實世界中,教師可以利用這一特性,設計各種運動器材輔助系統(tǒng),如運動軌跡分析系統(tǒng)、姿勢糾正系統(tǒng)等。通過使用這些智能化的運動器材輔助系統(tǒng),學生可以實時獲取自己的運動數(shù)據(jù)和反饋信息,輔助他們進行運動技能的訓練和提高。教師可以設計虛實交互式的競賽活動,通過結合虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實世界的元素,創(chuàng)造具有趣味性和挑戰(zhàn)性的競賽場景。學生可以通過虛擬現(xiàn)實眼鏡或智能穿戴設備,參與到各種虛擬運動競賽中,與其他同學進行實時互動和比拼,從而增強他們的競技意識和團隊合作能力基于智能人機交互技術,可以開發(fā)個性化智能訓練系統(tǒng),根據(jù)學生的特點和需求,提供定制化的訓練方案和服務。通過分析學生的運動數(shù)據(jù)和表現(xiàn),系統(tǒng)可以自動調(diào)整訓練內(nèi)容和強度,幫助學生克服運動障礙,提高運動技能和水平。通過打造虛實交融的教學場景,利用智能人機交互技術賦能高職體育教學,可以增強教學效果和學習體驗,促進學生全面發(fā)展和成長。這一實踐探索為體育教學的創(chuàng)新和發(fā)展提供了新的思路和方向。

      3.2、構建多元統(tǒng)合的方法體系

      教師可以整合多種教學資源,包括傳統(tǒng)教材、網(wǎng)絡資源、智能教學軟件等,構建豐富多樣的教學內(nèi)容和資源庫。通過利用智能人機交互技術,將這些教學資源有機地整合在一起,形成一個統(tǒng)一的教學平臺,為學生提供全方位、多維度的學習支持和服務。教師可以采用多樣化的教學方法,如問題解決式教學、案例分析式教學、項目驅(qū)動式教學等,以及基于智能人機交互技術的虛擬實境教學、游戲化教學等方法。通過靈活運用這些教學方法,激發(fā)學生的學習興趣和主動性,增強他們的學習效果和體驗。高職體育教學往往涉及多個學科領域,教師可以借助智能人機交互技術,融合跨學科的知識和技能,構建綜合性的教學內(nèi)容和課程體系。通過跨學科的融合,學生可以更加全面地理解和應用體育知識,培養(yǎng)綜合運用知識的能力和素養(yǎng)?;谥悄苋藱C交互技術,可以開發(fā)個性化的學習支持系統(tǒng),根據(jù)學生的學習特點和需求,提供定制化的學習服務和資源。通過分析學生的學習數(shù)據(jù)和反饋信息,系統(tǒng)能夠自動調(diào)整教學內(nèi)容和方法,為每個學生量身定制最適合自己的學習路徑和方案。高職體育教學應當注重理論與實踐相結合,教師可以利用智能人機交互技術,打造虛實交融的教學場景,將理論知識與實際運動相結合,使學生能夠在實踐中深化理解和應用所學知識。通過設計豐富多樣的實踐活動和項目,培養(yǎng)學生的實際操作能力和解決問題的能力。通過構建多元綜合的方法體系,利用智能人機交互技術賦能高職體育教學,可以提高教學質(zhì)量和增強教學效果,促進學生全面發(fā)展和成長。這一實踐探索為高職體育教學的創(chuàng)新和發(fā)展提供了新的思路和方向。

      參考文獻:

      [1]楊茜,趙新輝,王占峰.基于智能人機交互技術的體育公園信息化管理研究[J].體育科技文獻通報,2023,31(11).

      [2]何占奇,張軍.元宇宙賦能體育教學創(chuàng)新:多維要素、發(fā)展指向與應用思路[J].天津城建大學學報,2023,29(5).

      [3]孫國保.智慧體育教學:功能價值、風險反思及未來方向[J].體育文化導刊,2023(8).

      [4]李婉.信息技術融入初中體育教學實踐探析[J].體育科技文獻通報,2023,31(10).

      [5]朱麗純.ChatGPT下體育教育課程教學變革思考:機遇、挑戰(zhàn)和策略[J].體育科技文獻通報,2023,31(8).

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