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      悟空爆火 能否引爆商業(yè)「黑神話」?

      2024-12-13 00:00:00王翔
      臺(tái)商 2024年7期
      關(guān)鍵詞:科學(xué)行業(yè)晶片

      2024年8月20日,《黑神話:悟空》無預(yù)警地在大陸及海外火爆。僅上綫後幾日(8月25日),Steam平臺(tái)線上玩家人數(shù)峰值就達(dá)3726萬6324人,這是Steam平臺(tái)史上首次線上玩家數(shù)量突破3700萬人,當(dāng)天還創(chuàng)造了同時(shí)線上玩遊戲人數(shù)歷史最高紀(jì)錄——1253萬4703人。如此衆(zhòng)多遊戲愛好者熱衷於《黑神話:悟空》,恐怕是遊戲製作者也意想不到的。

      《黑神話:悟空》的故事背景源於中國(guó)四大名著之一的《西遊記》,玩家將扮演一位「天命人」,為探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西遊之路。如此「經(jīng)典名著」與現(xiàn)代高科技完美演繹的3A遊戲,在衆(zhòng)多遊戲中能一炮打紅,應(yīng)是很多人始料不及的。的確創(chuàng)造了遊戲界的一個(gè)「神話」。

      「黑神話」的誕生

      2020年8月20日,一個(gè)名叫「遊戲科學(xué)」的遊戲製作團(tuán)隊(duì)在B站上發(fā)佈了一則《黑神話:悟空》(英語:Black Myth: Wu Kong)的13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻,視頻發(fā)佈後迅速火爆全網(wǎng)。整整四年後,也就是2024年8月20日,這個(gè)全民期待已久中國(guó)首款3A遊戲(一般是指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)遊戲)終於全球上線,一經(jīng)發(fā)佈迅速席捲了全球的遊戲行業(yè),熱度空前,成為了一款現(xiàn)象級(jí)的遊戲。

      這是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作遊戲,故事取材於中國(guó)古典小說四大名著之一的《西遊記》。在遊戲中,玩家操控著被稱為「天命人」的主角,尋找著齊天大聖遺失的六根。

      據(jù)統(tǒng)計(jì),遊戲上線當(dāng)天,全球總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣)。2024年8月22日晚,更是以241.5萬的成績(jī),創(chuàng)造了steam單機(jī)遊戲同時(shí)線上人數(shù)新的世界紀(jì)錄,比第二名《賽博朋克2077》(105萬)和第三名艾爾登法環(huán)(95萬)的總和還要高,並在近35萬人評(píng)分的基礎(chǔ)上,取得了96%的超高好評(píng),成為了steam評(píng)分最高的國(guó)產(chǎn)遊戲。僅用了三天,銷量突破1000萬份,創(chuàng)造了大陸產(chǎn)的遊戲歷史銷量最高記錄。

      「遊戲科學(xué)」是其背後的開發(fā)商

      說到《黑神話:悟空》的誕生,就不得不提到背後的開發(fā)商「遊戲科學(xué)」的故事。

      與《西遊記》西天取經(jīng)的故事一樣,「遊戲科學(xué)」CEO馮驥的創(chuàng)業(yè)故事,也是一條同樣艱辛的取經(jīng)路。十年前,為了實(shí)現(xiàn)自己對(duì)高品質(zhì)遊戲的理想追求,曾是騰訊PC網(wǎng)遊《鬥戰(zhàn)神》主策劃的馮驥離開騰訊,和老同事創(chuàng)辦了如今的「遊戲科學(xué)」企業(yè)。此後,他們?cè)柔岽蛟臁栋賹⑿小罚òl(fā)行商為英雄互娛)和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(發(fā)行商為朝夕光年)等手遊。在2018年的一個(gè)深夜,馮驥在會(huì)議室裏和團(tuán)隊(duì)達(dá)成了一個(gè)共識(shí),他們決定內(nèi)部分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手遊,另外則抽調(diào)五六個(gè)人準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作遊戲,這是《黑神話:悟空》的前身。

      3A遊戲一向是「吞金獸」,2020年在接受媒體採(cǎi)訪時(shí),馮驥稱:「每小時(shí)的開發(fā)成本是1500到2000萬元人民幣?!箵?jù)業(yè)內(nèi)預(yù)估,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本至少需要3-4億元人民幣。因此,「遊戲科學(xué)」背後自然也少不了資本的助力。

      實(shí)際上,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,「深圳市遊科互動(dòng)科技有限公司」目前實(shí)控人為馮驥,持股38.76%,「深圳市遊科互動(dòng)企業(yè)管理中心」持股27.36%,「深圳市遊科研發(fā)企業(yè)管理中心」持股9.88%。上述兩大股東的實(shí)控人均為鄭潤(rùn)宗和馮驥。而在外部股東上,「遊戲科學(xué)」背後也站在兩大遊戲廠商的身影——持股19%的「天津英雄金控科技有限公司」是遊戲廠商「英雄互娛」的全資子公司,騰訊則通過其創(chuàng)投平臺(tái)「廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司」持股5%。但從兩家的公開態(tài)度看,無論是英雄互娛抑或是騰訊,押註「遊戲科學(xué)」,不僅不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策,甚至「不追求商業(yè)回報(bào)」,更多的還是看中長(zhǎng)期的戰(zhàn)略價(jià)值。這也為「黑神話」的誕生創(chuàng)造了相對(duì)自由寬鬆的條件。

      攪動(dòng)遊戲行業(yè)的鯰魚

      「趣丸科技」副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩曾在播客中提到,宏觀來看,大陸遊戲市場(chǎng)出現(xiàn)兩個(gè)明顯變化,一是《絕地求生》、《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》等國(guó)外超級(jí)大作讓更多用戶接觸到主機(jī)遊戲的質(zhì)感,並由此形成付費(fèi)意願(yuàn),遊戲玩家的審美也因此提升。二是包括遊戲直播、短視頻、遊戲社區(qū)等外圍生態(tài)的成熟,也助推玩家對(duì)高品質(zhì)遊戲的意願(yuàn)。

      而「遊戲科學(xué)」與《黑神話:悟空》作為一條鯰魚,至少為國(guó)產(chǎn)遊戲行業(yè)帶來了兩大深刻影響:

      一是行業(yè)與用戶依舊需要高品質(zhì)遊戲,未來遊戲行業(yè)需要更多的像遊戲科學(xué)一樣,依靠多年磨一劍的長(zhǎng)期投入讓中國(guó)遊戲真正邁入遊戲工業(yè)化時(shí)代。

      二是長(zhǎng)期來看,3A遊戲需要人、錢、事的合力,如若《黑神話:悟空》能順利跑通商業(yè)化,也能給行業(yè)帶來更多的信心與勇氣。

      具體來看,將從至少五個(gè)方面給大陸遊戲帶來利好。

      其一,它一經(jīng)發(fā)售便成為行業(yè)天花板,提升了行業(yè)規(guī)模。當(dāng)前大陸遊戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)三千多億元人民幣,而單機(jī)遊戲占比僅為個(gè)位數(shù),手遊競(jìng)爭(zhēng)激烈,單機(jī)遊戲市場(chǎng)相對(duì)空白?!负谏裨捨蚩铡沟某晒Γ黾恿藛螜C(jī)遊戲品類和潛在市場(chǎng)空間,為遊戲行業(yè)發(fā)展帶來新機(jī)遇。

      其二,上市公司雖短期不會(huì)參與 3A 大作的製作,但可參與中小型單機(jī)遊戲製作,或參股、投資開發(fā) 3A 遊戲的獨(dú)立製作公司,為公司帶來新業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

      其三,它的成功消除了遊戲板塊的政策風(fēng)險(xiǎn)。長(zhǎng)期以來,政策風(fēng)險(xiǎn)壓制著遊戲板塊,「黑神話悟空」得到央視積極報(bào)導(dǎo),實(shí)現(xiàn)文化與產(chǎn)品出海雙豐收,帶動(dòng)潛在消費(fèi)和就業(yè),為遊戲行業(yè)發(fā)展帶來政策支持。

      其四,3A 單機(jī)遊戲提升了 IP 價(jià)值。大陸此前在遊戲環(huán)節(jié)的 IP 轉(zhuǎn)化較弱,而「黑神話悟空」以西遊題材為背景,大陸傳統(tǒng)內(nèi)容世界觀完整且無版權(quán)限制,是優(yōu)質(zhì) IP 開發(fā)資源,利於各公司開發(fā)利用。

      其五,推動(dòng)了遊戲出海的進(jìn)程,為其他遊戲廠商提供了借鑒和參考。

      晶片等電腦硬體周邊量?jī)r(jià)齊升

      現(xiàn)在電腦科學(xué)殿堂的兩根柱石Unix和C語言,就是上世紀(jì)60年代,一個(gè)在貝爾實(shí)驗(yàn)室上班的年輕人,在單位的大型電腦上寫了一個(gè)叫《星際旅行》的遊戲,後來項(xiàng)目撤銷,電腦被沒收,他就想怎樣才能讓自己在家裏也能玩,於是就自己寫了一個(gè)操作系統(tǒng)叫Unix,後來這個(gè)操作系統(tǒng)就影響和衍生了蘋果、安卓等系統(tǒng),甚至就連C語言都由這個(gè)遊戲催生出來的。

      說到晶片,很多人都可能有誤解,認(rèn)為對(duì)晶片算力要求最高的是軍工領(lǐng)域,其實(shí),最高的是遊戲產(chǎn)業(yè)。比如當(dāng)年美國(guó)的阿波羅登月計(jì)畫,消耗了全美50%的晶片,但晶片整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)值卻只有24億美元,因?yàn)楸藭r(shí)應(yīng)用領(lǐng)域小難以盈利,真正讓晶片行業(yè)迎來大發(fā)展的,是把晶片運(yùn)用到了遊戲機(jī)領(lǐng)域。遊戲需要更好的性能,需要研發(fā)更高級(jí)的晶片,而遊戲帶來的高利潤(rùn),又可以支撐晶片行業(yè)的發(fā)展,從而形成正向迴圈。所以,不管是70年代美國(guó)「雅達(dá)利公司」還是八九十年代日本的任天堂、索尼等公司的崛起,背後都離不開三個(gè)字「半導(dǎo)體」。

      輝達(dá)的崛起,其實(shí)也是一部高端晶片發(fā)展史。但這跟黑神話悟空有什麼關(guān)係呢?

      其實(shí),遊戲按照類別可分為手遊、網(wǎng)路遊戲和主機(jī)遊戲,而「悟空」屬於主機(jī)遊戲裏最頂級(jí)的3A大作,屬於遊戲領(lǐng)域的天花板,對(duì)晶片要求極高,給我們的高端晶片的應(yīng)用提供了一個(gè)應(yīng)用市場(chǎng),任何一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展一定要找到一個(gè)廣大的應(yīng)用市場(chǎng)。所以,「黑神話悟空」誕生的意義,在於中國(guó)大陸已經(jīng)可以獨(dú)立研發(fā)出3A級(jí)遊戲,大陸的高端晶片應(yīng)用市場(chǎng)已然有了托底,這將刺激高端晶片的進(jìn)一步突破。

      電腦硬體也受《黑神話:悟空》影響

      除了高端晶片,《黑神話:悟空》還帶火了電腦硬體等相關(guān)配套周邊。

      作為《黑神話:悟空》的官方合作夥伴,海信視像與遊戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)合作,共同研發(fā)了海信電視《黑神話:悟空》專屬遊戲模式,包括XDR色彩調(diào)優(yōu)、暗場(chǎng)細(xì)節(jié)增強(qiáng)、遊戲聲效校準(zhǔn)以及操作介面中《黑神話:悟空》定制元素設(shè)計(jì)等?!逗谏裨挘何蚩铡饭俜蕉ㄖ齐娨昒8、E8、U7、E7系列以及官方合作顯示器27G7K Pro已經(jīng)推向市場(chǎng)。奧維雲(yún)網(wǎng)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,受益於《黑神話:悟空》受到熱捧,海信相關(guān)定制電視之一的85E8N產(chǎn)品在2024年第33周(8月12日~8月18日)銷量同比增長(zhǎng)54.97%。

      在遊戲硬體設(shè)備端,據(jù)抖音平臺(tái)統(tǒng)計(jì),2024年8月20日~21日,抖音電商家用遊戲機(jī)GMV同比增長(zhǎng)773%,遊戲手柄GMV同比增長(zhǎng)1177%。臺(tái)式整機(jī)GMV同比增長(zhǎng)1558%。筆記本、DIY電腦、顯卡、鍵鼠、CPU主板套裝等類目GMV同比增長(zhǎng)都超100%?!窹S5一套下來多少錢」「4090顯卡要多少錢」、PS5、電腦組裝臺(tái)式機(jī)、鍵鼠等,均保持著較高的搜索熱度。遊戲上線首日,聯(lián)想、雷神等品牌都發(fā)佈相關(guān)短視頻,引流聯(lián)名商品。其中,聯(lián)想發(fā)佈了15條視頻,力推拯救者《黑神話:悟空》聯(lián)名黑金定制版Y9000P筆記本電腦,首批商品半小時(shí)售罄,並帶動(dòng)全店銷售提升,成交突破600萬元人民幣,同比增長(zhǎng)超過100%。

      帶動(dòng)旅遊業(yè)發(fā)展

      重走大聖取經(jīng)路——遊戲取景地的文旅產(chǎn)業(yè)得到了「潑天富貴」發(fā)展。

      在《黑神話:悟空》遊戲受到玩家追捧的同時(shí),遊戲中的眾多取景地也受到玩家關(guān)注。

      西交利物浦大學(xué)文化科技學(xué)院副教授孫靜表示:「《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)遊戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人。這樣龐大的受眾群體,透過遊戲去看世界、理解世界,這是《黑神話:悟空》這款遊戲可以帶動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)火爆的一個(gè)前提?!?/p>

      在孫靜看來,《黑神話:悟空》植根於中國(guó)傳統(tǒng)文化,這為它提供了打破圈層的基礎(chǔ),能夠持續(xù)獲得人們的關(guān)注,而不是靠「玩兒?!谷?shí)現(xiàn)短暫的火爆。通過深入遊戲體驗(yàn),玩家對(duì)其中的一些中國(guó)傳統(tǒng)的文化元素,如古建築等,產(chǎn)生一種主動(dòng)的關(guān)注和傳播,進(jìn)而促進(jìn)取景地旅遊熱度大漲,這是意料之中的情況。

      在《黑神話:悟空》製作過程中,製作團(tuán)隊(duì)採(cǎi)用了大陸廠商的空間計(jì)算光學(xué)定位捕捉技術(shù),通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,製作出逼真的物體、建築和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫面。

      公開信息顯示,該遊戲在大陸36個(gè)景點(diǎn)取景,其中山西取景地達(dá)21處?!竿搪眯小箶?shù)據(jù)顯示,截至2024年8月20日16時(shí),山西旅遊搜索熱度較前日同一時(shí)段上漲17%,其中朔州旅遊搜索熱度上漲91%,晉城旅遊搜索熱度上漲63%。

      在此背景下,網(wǎng)友紛紛喊話山西文旅接住這波熱度。目前,山西已啟動(dòng)「跟著悟空遊山西」活動(dòng),上線《黑神話:悟空》主題旅遊線路,包括「全線線路」「6天5晚晉北線」「6天5晚晉南線」「4天3晚晉東南線」「自駕路線」等,涉及遊戲中「出鏡」的小西天、玉皇廟、崇福寺、佛光寺等,被網(wǎng)友稱讚「真聽勸」。

      除了山西,多地都已行動(dòng)起來。2024年8月24日,新疆吐魯番火焰山景區(qū)推出「黑神話悟空」通關(guān)玩家可免費(fèi)遊玩火焰山優(yōu)惠。此外還有其他領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng),中國(guó)郵政南京分公司推出了聯(lián)名郵票與明信片產(chǎn)品套裝,其中三萬套附贈(zèng)在實(shí)體版中已經(jīng)售罄。

      春江水暖鴨先知,聰明資本已用腳投票。

      在資本市場(chǎng)方面,《黑神話:悟空》給A股帶來了一波超大熱度,2024年8月20日,A股遊戲板塊集體大漲,「黑神話」出版方浙版?zhèn)髅綕q停,與「黑神話」推出聯(lián)名產(chǎn)品的齊天科技暴漲20%。

      《黑神話:悟空》相關(guān)的投資方中涉及的上市公司較多,整理如右圖:

      聯(lián)名行銷,多方獲利。

      據(jù)《臺(tái)商》雜誌不完全統(tǒng)計(jì),包括輝達(dá)、海信、聯(lián)想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超10個(gè)品牌已與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動(dòng),從遊戲產(chǎn)業(yè)鏈到服飾,在品牌聯(lián)動(dòng)上,衣食住行都卷了個(gè)遍。

      就以瑞幸為例,作為「聯(lián)名界常勝將軍」瑞幸,也是借勢(shì)《黑神話:悟空》率先出圈的玩家,在咖啡業(yè)內(nèi)卷時(shí)代,通過與遊戲聯(lián)名,很好地拓寬了自己的男性用戶圈?!副?0個(gè)父親節(jié)都靠譜。」瑞幸首席增長(zhǎng)官楊飛在他的朋友圈裏如此評(píng)價(jià)。

      2024年8月16日,瑞幸咖啡官宣與《黑神話:悟空》合作,推出了一款聯(lián)名飲品。8月19日,也就是《黑神話:悟空》正式發(fā)售的前一天,聯(lián)名飲品和相關(guān)周邊正式上線。還是那套熟悉的瑞幸聯(lián)名「四件套」:貼紙、杯套、紙袋、主題門店,只不過這次貼紙變成了3D限定海報(bào)光柵卡,光一個(gè)「瑞」字便彰顯瑞幸本體IP。除此之外,更是推出3款金箍圈杯套,直接拉滿玩家「集卡欲」。

      直播數(shù)據(jù)顯示,「騰雲(yún)美式」僅1天就賣出10W+份,導(dǎo)致點(diǎn)單系統(tǒng)崩潰,「瑞幸黑神話悟空券核銷不了」再成次生話題熱點(diǎn),以「漣漪式傳播」助推饑餓行銷,連非玩家都想嘗一杯鮮,看看「到底什麼咖啡能讓這麼多人為之瘋狂」。

      「瑞幸的聯(lián)名工廠裏,劉亦菲也只能活一周」。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止此次瑞幸與《黑悟空:神話》聯(lián)名,今(2024)年瑞幸大大小小的聯(lián)名已經(jīng)開展了18次,平均每半個(gè)月就會(huì)上新一次聯(lián)名。所以,無論是劉亦菲與黃玫瑰、粉紅loopy甚至是更為早期的現(xiàn)象級(jí)爆款醬香拿鐵,實(shí)質(zhì)上只是瑞幸「聯(lián)名群山」中的幾個(gè)山頭。

      《黑神話:悟空》的首波聯(lián)名戰(zhàn)將落帷幕,但依然留下了些可複製的爆款思路。一是真正能夠打動(dòng)消費(fèi)者的內(nèi)容創(chuàng)意,前述所提及的咖啡造型創(chuàng)意、門店設(shè)計(jì),以及各種圖文、短視頻素材、代言人大片等等都可以借鑒思考,觸發(fā)「社交杠桿效應(yīng)」,少量行銷投入帶來巨大傳播效果。

      技術(shù)創(chuàng)新靠觀念創(chuàng)新支撐

      《黑神話:悟空》的製作方為成立於2014年的深圳市遊科互動(dòng)科技有限公司。遊戲科學(xué)的外部股東包含騰訊、英雄互娛,持股比例分別為5%、19%。這顯示出了一種有機(jī)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。從整個(gè)中國(guó)大陸遊戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言,這種高層次的競(jìng)合,反映了行業(yè)生態(tài)的成熟度。

      行業(yè)成熟度背後,是規(guī)模巨大的市場(chǎng)。據(jù)最新發(fā)佈的《2024年1—6月中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今(2024)年上半年,大陸遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1472.67億元人民幣,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。遊戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

      正是因?yàn)橛辛诉@麼大的市場(chǎng)和行業(yè)規(guī)模,有成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài),所以,《黑神話:悟空》成功,某種程度上,是水到渠成。經(jīng)濟(jì)發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新就是那樣,滿足人民群眾對(duì)美好生活的追求,夯實(shí)好消費(fèi)和就業(yè),保護(hù)好市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),發(fā)展和創(chuàng)新,自然就會(huì)隨之而來。

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