宗波伶 李剛
摘 要:隨著時代的發(fā)展,電影人物的美學設計在印證時代的發(fā)展、提高藝術(shù)鑒賞追求的同時也推動社會生活發(fā)展。本文從設計美學的視角出發(fā),以迪士尼人物瑪琳菲森為例,通過內(nèi)外兩個方面進行設計分析,進一步推動扁平化動畫再創(chuàng)新,最后通過設計在產(chǎn)品中的現(xiàn)實表達,結(jié)合相關二元論觀點,深入研究國內(nèi)設計美學視角下的新趨勢。
關鍵詞:設計美學;瑪琳菲森;睡美人;沉睡魔咒
中圖分類號:J905文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2023)25-00-03
一、迪士尼動畫電影背景概述
于1923年成立的迪士尼公司塑造了無數(shù)經(jīng)典的動畫形象,并且至今影響深遠,為了更加凸顯系列人物形象的美好,迪士尼將正反角色進行了黑白對立的塑造,從而出現(xiàn)了《睡美人》中因未被邀請便詛咒公主陷入沉睡的女巫瑪琳菲森、《小美人魚》中欺騙小美人魚企圖奪取海底世界的女巫烏蘇拉等。
二、迪士尼之瑪琳菲森系列電影背景概述
瑪琳菲森首次登場于1959年上映的動畫電影《睡美人》,由此改編的真人電影《沉睡魔咒》于2014年上映[1]。劇情講述了愛羅拉公主被女巫瑪琳菲森施下魔咒[2],以英勇的王子用真愛之吻破除魔咒結(jié)束。
《沉睡魔咒》的出現(xiàn)使得動畫《睡美人》中的角色開始由2D走向3D,隨著瑪琳菲森角色的深入塑造,在哲學上駁斥了普通一元論形而上學的觀點,深入闡述精神與物質(zhì)存在的關系。
三、設計美學特征深入分析
(一)動畫角色外觀設計變化
通過對原劇《睡美人》中的角色形象進行分析:首先,瑪琳菲森外觀形象具有攻擊性,讓觀眾對角色定位有清晰的認知;其次,人物表情五官生動,眼神凌厲兇狠,鮮艷的唇部與整體色調(diào)對比明顯;最后,外觀上用紫色和黑色進行服飾平鋪,通過烏鴉與紅指甲(如圖1)更突出角色刻薄的特點。
反觀迪士尼仙女教母以柔和的線條、靚麗的顏色(如圖2)與瑪琳菲森形象形成強烈對比。這種外觀設計的鮮明對比,使角色設計的塑造更加生動,也強調(diào)了早期電影中非黑即白的性格特點。
(二)真人角色外觀設計變化
在真人電影《沉睡魔咒》劇中,隨著劇情的發(fā)展,人物角色演變也得到變化。真人電影(如圖3、圖4、圖5)在整體色調(diào)上,以“亮—灰—暗”進行分階段過渡;在面部刻畫上,以帶給受眾感觀的“明媚—英勇—冷漠”三種色感設計輔助劇情發(fā)展;在外在服飾上以“松散—干凈—嚴謹”的外觀著裝進行變化。通過劇情設計變化的側(cè)面暗示角色的成長,塑造角色的性格。
真人電影與動畫電影進行對比,該形象的塑造更加立體且真實。通過對角色形象的設計更迭后,故事劇情趨向完善,引導觀眾在理解人物設計方面更具客觀性,從而推動電影商業(yè)的發(fā)展。
(三)人物內(nèi)在原型分析
1.魔法設計原型指向阿爾忒彌斯
在《沉睡魔咒1》中幼年時代的瑪琳菲森在看到截斷的樹枝時會使用愈合魔法,幫助樹枝更好地煥發(fā)新生(如圖6、圖7、圖8),攻擊時產(chǎn)生綠色火焰,物質(zhì)形態(tài)是樹干藤蔓,且擁有統(tǒng)率摩爾王國對抗人類王國的強大力量顯現(xiàn)的寓意。其魔法在顏色上以黃綠色為主,寓意自然療愈、和平與穩(wěn)定[3]。
2.犄角設計原型造型指向羊角
瑪琳菲森的犄角造型以黑山羊角為原型設計。未知的事物總會伴隨恐懼、詛咒,在早期動畫電影《睡美人》中,瑪琳菲森從未知中出現(xiàn)到退場,神秘感深深印在觀眾心中。深黑色犄角從外形上增添角色形象設計犀利、尖銳感(如圖9、圖10)。女巫的原型實則為“大母神”莎布·尼古拉斯[4],這一外形和能力上與瑪琳菲森的形象設計起到了呼應。
3.羽翼設計原型指向菲尼克斯
瑪琳菲森羽翼設計原型取自不死鳥菲尼克斯。在《沉睡魔咒2》中,黑色仙子揭露瑪琳菲森的身世是“the phoenix”的后裔,瑪琳菲森有黑色如鷹的翅膀,且在《沉睡魔咒2》中被惡皇后傷害時擁有相應的起死回生的能力(如圖11、圖12)。
第一次提及不死鳥菲尼克斯的人是希臘歷史學家希羅多德:“我并沒有親眼見過它,只是在繪畫中見過,它的羽毛一部分是金黃色的,一部分是鮮紅色的,外形像一只巨鷹,而且還擁有美麗的歌喉?!?該描述與瑪琳菲森劇情特點對應。
(四)設計產(chǎn)品啟發(fā):身心二元的轉(zhuǎn)換與統(tǒng)一
由美妝品牌Catrice、essence與迪士尼進行眼影設計聯(lián)名(如圖13、圖14)。受到《沉睡魔咒1、2》的影響,受眾對于瑪琳菲森有了新印象,相關設計產(chǎn)品也開始創(chuàng)新:在顏色上,元素與美妝潮流更好結(jié)合;在使用上,該博主將兩款眼影進行了巧妙結(jié)合,別具一格的涂抹手法,在視覺上具有沖擊力。產(chǎn)品于2020年12月火爆上線,在直播間銷售一空,受眾反饋良好。
(五)總結(jié)
從《睡美人》到《沉睡魔咒》,設計的二元性得到充分體現(xiàn)[5]:在視覺上,引導受眾將“反派色”與“正派色”進行顏色與表現(xiàn)形式上的統(tǒng)一;瑪琳菲森人物形象得到重塑,大眾對瑪琳菲森的印象已從“反派”逐漸演變到“正派”;在產(chǎn)品物質(zhì)上,創(chuàng)造聯(lián)名產(chǎn)品,滿足受眾物質(zhì)需求,促進消費,真正做到了身心二元的統(tǒng)一。
四、對國內(nèi)設計美學趨勢的影響
(一)順應社會潮流,引導受眾思維轉(zhuǎn)變
二元論的提出對設計美學產(chǎn)生重要影響作用,合適的對策與路徑[6]就顯得格外重要。迪士尼順應時代潮流,梳理故事發(fā)展邏輯結(jié)構(gòu),使得故事更加豐富精彩,也使得角色更加豐滿。在熟練“轉(zhuǎn)譯[7]”闡釋學在動態(tài)圖像與實質(zhì)產(chǎn)品理論運用結(jié)合的基礎上,進一步更新了受眾的思維方式,對受眾的生活產(chǎn)生了積極影響,促進了受眾個體二元統(tǒng)一的完美平衡。
(二)設計與市場互動,增加受眾消費體驗感
瑪琳菲森的形象在《睡美人》《沉睡魔咒1、2》的演變下,形象從尖銳刻薄的反派女巫搖身一變成了刀子嘴豆腐心的仙女教母。隨著觀眾對于消費體驗的追求在逐年增加,設計師開始挖掘像瑪琳菲森的角色,將電影人物與現(xiàn)實生活拉近距離 [8]。借這樣的二元統(tǒng)一設計作品推動市場大環(huán)境下的精神文化與物質(zhì)經(jīng)濟的二元協(xié)調(diào)發(fā)展。
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