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    趣味游戲,靈動教學

    2023-02-18 23:59:30史光武
    數(shù)學學習與研究 2023年28期
    關鍵詞:趣味游戲小學數(shù)學

    史光武

    【摘要】數(shù)學是小學階段的一門基礎學科,也是培養(yǎng)小學生邏輯思維和抽象能力的關鍵學科.傳統(tǒng)的數(shù)學教學偏重理論灌輸,會讓學生感到壓抑和困惑.在新課改背景下,趣味游戲被運用到數(shù)學教學中,能夠轉(zhuǎn)變學生對數(shù)學的態(tài)度,又能夠激勵學生發(fā)揮主動性,實現(xiàn)寓教于樂的目標.基于此,文章以小學數(shù)學教師要根據(jù)學生的認知規(guī)律設計多樣性的趣味游戲為出發(fā)點,打造靈動課堂,營造輕松的學習氛圍,讓每一名學生都能參與進來,促進學生核心素養(yǎng)的發(fā)展.

    【關鍵詞】小學數(shù)學;數(shù)學教學策略;趣味游戲

    數(shù)學具有抽象性和綜合性的特點,單純依靠教師灌輸式的講解很難提高學生的數(shù)學水平,容易造成學生高分低能的情況.隨著教育改革的深入,游戲教學在實際課堂教學中發(fā)揮著不可替代的作用.尤其是趣味游戲的出現(xiàn),既增加了數(shù)學學習的樂趣,調(diào)動了學生的積極性,又降低了數(shù)學知識的難度,使學生樂于參與課堂互動,能夠有效提升數(shù)學教學效果.但是在實際教學中,有些教師對趣味游戲的掌握不夠全面,設計的趣味游戲存在不足,影響了學生的深度學習.所以,小學數(shù)學教師要創(chuàng)新教育理念,結合小學生的認知規(guī)律,選擇形象、有趣的游戲內(nèi)容,體現(xiàn)數(shù)學的操作性和實踐性,突破數(shù)學重點和難點,促進學生終身學習習慣的養(yǎng)成.基于此,下文對小學數(shù)學教學中趣味游戲的運用意義和策略展開探討.

    一、小學數(shù)學教學中趣味游戲的運用意義

    (一)活躍學生思維,激發(fā)學習興趣

    數(shù)學是思維的藝術,在趣味游戲的輔助下,學生的思維會更活躍,學習興趣更濃.教師可根據(jù)課程內(nèi)容,每節(jié)課都引入不同形式的趣味游戲,讓學生產(chǎn)生耳目一新的感覺,不斷提升學生的學習興趣.學生在游戲過程中不僅增進了同學之間的友誼,還讓學生體會到學習的樂趣,讓學生愛上數(shù)學.學生通過趣味游戲接觸數(shù)學知識,思維會變得更加開放,思考、推理、論證的過程都能獨立進行,極大地填補了學生的短板,讓快樂和智慧走近學生.

    (二)轉(zhuǎn)變教學思路,提高教學質(zhì)量

    傳統(tǒng)的數(shù)學教學主要依靠“粉筆+黑板”進行,教師在講臺上講述理論知識,學生在座位上昏昏欲睡,整堂課下來師生都沒有互動,嚴重降低了教學實效.隨著趣味游戲的引入,教師轉(zhuǎn)變了教學思路,他們開發(fā)出形式多樣的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中學習數(shù)學,感受到數(shù)學的精確、周密,激發(fā)學生的上進心.同時,趣味游戲教學落實了理論與實踐相結合的教學原則,指引學生將所學數(shù)學知識運用到實際中,使學生學會舉一反三,全方位發(fā)展學生的數(shù)學品質(zhì),提高教學的質(zhì)量.

    (三)拓寬知識范疇,突破教學難點

    為了體現(xiàn)趣味游戲的價值,數(shù)學教師需認真研究各個數(shù)學知識點,將游戲巧妙地融入其中,使學生在參與過程中領會知識.教師還需根據(jù)學生的參與情況和反饋,及時調(diào)整游戲內(nèi)容,增加其他模塊數(shù)學知識,讓學生的知識范疇更寬廣.小學階段的學生都存在爭強好勝的心理,他們都想要取得游戲的勝利,所以會持續(xù)鉆研或與他人合作探究.這個過程能夠夯實學生的數(shù)學基礎,鍛煉學生的實踐能力,發(fā)展學生的個性特長.另外,教師可指導學生分享趣味游戲成果,使他們學會取長補短,互相借鑒,為今后的數(shù)學學習積累經(jīng)驗.

    二、小學數(shù)學教學中趣味游戲的運用策略

    (一)創(chuàng)設趣味情境,激發(fā)學習熱情

    小學數(shù)學雖然重在基礎,知識難度不大,但對于數(shù)學思維剛剛起步的小學生而言,很多數(shù)學知識還是過于抽象,學習起來存在一定的難度,很容易挫傷學生的學習熱情.為此,教師可以根據(jù)小學生的年齡特點和心理特點,設計一些具有童真、童趣的數(shù)學游戲,將枯燥的數(shù)學知識融入有趣的游戲中,同時創(chuàng)設極具趣味性的教學情境,營造輕松、活潑的學習氛圍,使學生不由自主地沉浸于數(shù)學學習當中,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生在玩中學、在學中玩,用寓教于樂的方式培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力.

    小學階段的學生以具體形象思維為主,因此,在教學中教師要尊重學生的發(fā)展規(guī)律,要根據(jù)小學生的身心發(fā)展特點設計趣味游戲,引發(fā)學生的直觀感受和體驗,從而調(diào)動學生的學習熱情,加深學生對數(shù)學知識的理解和記憶.比如,在教學“小數(shù)的初步認識”時,教師為學生設計了“超級碰碰碰”的小游戲,讓學生每4人一組,并讓每個小組用硬紙片制作兩種價格形式的紙牌24張,組內(nèi)的每個成員發(fā)6張牌,尋找能將手中碰成對的牌,如1.5元可以和1元5角碰成對、1.88元可以和1元8角8分碰成對等.從組長開始出牌,一邊出牌,一邊報牌上的價格,其他組員手中的牌能夠與他碰成對就趕緊出牌,先說碰然后報價格,碰成對的牌放一邊,下一輪則由碰對成功的學生接著出牌,誰手上的牌最快出完,誰就是第一名,其他學生則可以繼續(xù)玩,直到手中的牌全部碰成對則游戲結束.引入該游戲的目的是讓學生在玩的過程中自然地掌握元、角、分之間的轉(zhuǎn)化,和傳統(tǒng)的教師講授相比,學生學得更輕松、更快樂,幾乎所有學生的學習積極性都被調(diào)動了起來,有效地提升了課堂教學效果.教師還可以組織各學習小組開展“開文具店”的小游戲,讓學生將自己的學習用品擺放在桌子上,作為待銷售的文具,指導學生運用元角分和小數(shù)的知識為各種學習用品制作價簽,再讓學生自主分配角色:兩人擔當售貨員,其他學生扮演顧客,模擬現(xiàn)實生活中的買賣活動,引導學生利用小數(shù)加減法結賬、找零,鍛煉學生運用數(shù)學知識的能力.

    (二)結合教學內(nèi)容,合理設計游戲

    趣味游戲教學尊重學生的主體地位和主體人格,依托學生的認知特點,發(fā)展學生的數(shù)學思維,充分展示了數(shù)學學科的多樣性和靈活性.在日常教學中,教師需要結合教材內(nèi)容設計游戲,一方面能加深學生對教材知識的印象,改善死記硬背知識點的現(xiàn)象,另一方面能讓學生快速進入課堂學習狀態(tài),掀起學習數(shù)學的熱潮.小學生的動手能力強,教師還可以為他們帶來創(chuàng)作類的游戲,為數(shù)學學習提供支架,讓學生應用數(shù)學知識解決問題,感受數(shù)學學習的樂趣.

    比如,講解小學數(shù)學“年、月、日”時,該課的教學目標是認識日歷,學會分析月份特點,掌握大月和小月的記憶方法.在課程導入階段,教師為學生創(chuàng)編了一個有趣的小謎語:“有個寶寶真神奇,身穿三百多件衣.每天都要脫一件,最后剩下一張皮.”通過猜謎語,激活課堂氛圍,引出本節(jié)課的教學主題“日歷”.年、月、日作為時間單位,人們在日常生活中每天都會用到,教師可以聯(lián)系生活實際,為學生設計“看圖片,猜節(jié)日”的游戲,利用多媒體為學生播放一些重大節(jié)日的圖片,讓學生根據(jù)圖畫內(nèi)容猜測節(jié)日名稱,并說出節(jié)日日期,比一比看誰說對的節(jié)日更多,使學生對年、月、日產(chǎn)生更為形象的感知.在教學的過程中,教師可以將學習的主動權交給學生,為學生設計小組合作學習形式的創(chuàng)作游戲,鼓勵學生發(fā)揮合作、探究、創(chuàng)新的精神.教師可以根據(jù)學生間的個體差異,按照“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”的原則或“就近”原則將學生進行合理的小組劃分,讓學生以小組為單位利用日常生活中的廢舊紙殼、硬紙板等制作2023年臺歷,鼓勵學生們各盡其能,自主設計臺歷封面和每頁內(nèi)容,還可以在其中加入各種漂亮的裝飾、圖案,并讓學生在臺歷中標出二十四節(jié)氣所在的日期及國慶節(jié)、黨的誕生日、教師節(jié)、植樹節(jié)、勞動節(jié)等重大節(jié)日,讓學生說一說他們所在的月份是大月還是小月,引導學生一邊動手、一邊動腦,從而更深刻地記憶大小月.教師還可以讓每個小組的學生在臺歷中標出自己的生日,并說出生日所在的月份是大月還是小月,聯(lián)系自身實際記憶大小月更加深刻.

    (三)利用信息技術,創(chuàng)新游戲形式

    隨著信息技術的飛速發(fā)展,利用信息技術輔助教學已經(jīng)成為了一種趨勢.在運用趣味游戲的過程中,教師也要充分發(fā)揮信息技術的輔助作用,借助信息技術為學生創(chuàng)設相應的游戲情境,渲染課堂氛圍,還可以挖掘網(wǎng)絡中的數(shù)學小游戲,并將其引入課堂教學中,增強課堂教學的趣味性.教師也可以發(fā)揮自己的聰明才智,結合自身的教學實際及學生的具體情況,為學生“量身定做”數(shù)學游戲,使課堂教學活動可以更好地滿足學生需求,增強課堂教學的有效性.

    在數(shù)學游戲中運用信息技術,可以讓游戲過程變得更加新奇、有趣.比如,在教學“圖形的運動”時,教師從網(wǎng)絡中搜集了很多具有軸對稱特點的圖案,這些圖案生動形象,不僅包含學生喜歡的卡通人物,也有生活中常見的物品,還有可愛的動物、植物等,用這些漂亮的圖案吸引學生的注意力,能夠激發(fā)學生的動手欲望.接著,教師可以引出趣味游戲,讓學生發(fā)揮想象,利用軸對稱的知識自己設計圖案,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維,讓學生在動手操作中更深刻地理解軸對稱規(guī)律.學生作品完成后,教師還可以組織學生進行展示交流,把學生們的作品統(tǒng)一收集上來,利用投影投放在大屏幕上,引導學生互相欣賞、對比,看誰設計的圖案最有創(chuàng)意,在輕松、愉悅的教學氛圍下,夯實學生的數(shù)學知識.此外,教師可以直接將一些經(jīng)典的電腦游戲搬到課堂上.比如,在教學“平移”時,教師可以引入“俄羅斯方塊”的小游戲,邀請學生走上講臺,通過操作鼠標、鍵盤向下、向左、向右地移動方塊,讓學生在玩中感知什么是平移,使數(shù)學知識不再抽象,而是變得更加直觀、有趣,既降低了學生的學習難度,又提升了學生學習興趣.網(wǎng)絡中有很多優(yōu)質(zhì)的游戲與數(shù)學知識相關,如果教師能夠合理地利用,將會對學生的數(shù)學學習有事半功倍的作用.在教學中,教師可以采用微課與游戲教學相結合的教學策略,根據(jù)教學內(nèi)容和學生特點,從網(wǎng)絡中搜集一些簡單易行的數(shù)學游戲視頻,并將視頻以微課的形式上傳到班級學習平臺中,供學生課后學習時使用.學生點開視頻就可以看到數(shù)學游戲的玩法、規(guī)則等,有效地解決了教師課后不能及時指導的問題,學生還可以邀請家長一起玩,讓游戲活動更加豐富.

    (四)構建第二課堂,豐富游戲內(nèi)涵

    小學數(shù)學第二課堂是課堂教學的補充和延伸,也是小學數(shù)學教學的有機組成部分.在知識爆炸的今天,小學生需要用更多、更廣、更豐富的知識來武裝自己,單一的課堂教學已經(jīng)無法滿足學生的發(fā)展需求.為此,教師要積極構建數(shù)學第二課堂,結合小學生活潑、好動的特點在第二課堂里開展趣味游戲,讓學生們擁有更廣闊的活動空間,培養(yǎng)學生的綜合能力.通常情況下,教師可以將趣味游戲劃分為“數(shù)學創(chuàng)意制作”“數(shù)學游戲闖關”“數(shù)學文化味道”三部分,讓學生體驗到數(shù)學的魅力,實現(xiàn)學以致用的目標.

    “數(shù)學創(chuàng)意制作”主要是制作教材中的學具或利用所學數(shù)學知識制作形式多樣的創(chuàng)意手工作品,讓學生在動手操作中體驗創(chuàng)作的樂趣.比如,在學完“認識圖形”后,教師設計了“創(chuàng)意圖形”的游戲活動,讓學生以圖形為創(chuàng)作的基本素材,用繪畫、拼貼等方式創(chuàng)作圖形創(chuàng)意畫.學生們不斷發(fā)揮想象力,一幅幅具有數(shù)學味道的創(chuàng)意畫就出爐了:有行駛在碧海藍天中的貨輪,有美輪美奐的城堡,還有各種各樣的小動物等.這一過程極大地激發(fā)了學生學數(shù)學、用數(shù)學的熱情,也讓學生體會到了數(shù)學的神奇與魅力.

    “數(shù)學游戲闖關”主要是給學生提供由易到難的數(shù)學問題,引導學生發(fā)揮聰明才智,逐一突破關卡,達成學習任務.比如,為了鍛煉學生的口算能力,教師設計了“青蛙過河”的小游戲,并進行了游戲情境的創(chuàng)設,讓學生扮作青蛙,把教室內(nèi)的過道想象成為“小河”,“小河”上布滿了“荷葉”(教師用綠卡紙剪的,每張卡紙上都寫有算式),小青蛙要想過河,必須做對荷葉上的算式.這一趣味游戲改變了傳統(tǒng)計算的學習模式,將數(shù)學學習轉(zhuǎn)變?yōu)榱擞螒蛱魬?zhàn),既能夯實學生的運算能力,又鍛煉了學生思維的敏捷性.

    “數(shù)學文化味道”主要是通過開展講座、演講等培養(yǎng)學生的數(shù)學思維和數(shù)學品質(zhì).比如,在小學數(shù)學教學中,“火柴棍游戲”堪稱為經(jīng)典,它寓知識、技巧于游戲之中,可以啟迪學生智慧,開拓學生思維,又能豐富學生的業(yè)余生活.教師可以結合學生的最近發(fā)展區(qū),開設火柴棍游戲的專題講座,為學生介紹各種類型的火柴棍游戲,并鼓勵學生大膽嘗試,利用火柴棍巧擺數(shù)字、巧變新數(shù)、巧變算式等,還可以讓學生嘗試著運用火柴棍擺出自己想要的各種造型,引導學生在游戲參與中發(fā)現(xiàn)數(shù)學之美.

    結 語

    總之,趣味游戲開啟了數(shù)學教學的新思路,滿足了學生的求知需要,讓數(shù)學課堂更加靈動和開放.小學數(shù)學教師應該勇于創(chuàng)新,挖掘多樣化的趣味游戲,引導學生在游戲中展示自我,尋找解決數(shù)學問題的方法,鍛煉綜合能力;還要善于運用網(wǎng)絡技術,增強課堂游戲效果,拓寬學生的知識面,滲透思想教育,培養(yǎng)學生良好的思維品質(zhì),促進學生全面發(fā)展.

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